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网游之暗黑年代祭-第4部分

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拿着THEO跟她说话,她会把THEO拿走,给你一个RING!(不过不是啥好东西,依我看还是留着THEO比较合算,虽然没啥用,可是要比RING好看多了!)
  这时在去跟那头奶牛说话,它会把剩下的两件东西拿走,而给你一件盔甲Bovineplt!防御力150(虽然在1。01版中其它的属性被改的很差,不过在1。0版中却是很COOL的一件)!等你在次从底下上来时,那个奶牛以经变成一头鹿了!
  最后再送给大家一些小的技巧:
  1:把原来diablosingle_?。sv改名拷贝到sierrahellfiresingle_?。hsv就可以在地狱火中使用暗黑I的以有人物了!不过只保留黄金和等级,其他物品全部消失!
  2:把原来windowsdlinfo_?。drv改名成windowshrinfo_?。drv,就可以在地狱火中使用暗黑I的网络游戏人物存档了。(部份物品会转换成其他物品)
  3:杀死DIABLO回城的方法:杀死DIABLO后存盘,然后再读取进度,就可以有一定的时间来行动,虽然很短,但回城镇等足够了。
  4:最好的MF地方:建议去13层进14层入口处,那里很大概率会出现6件装备的情况,同时还有个金武士,出东西概率很高。
  5:一张我多年来收集的装备图
  在暗黑I进入到1。07版之后的一段日子,BLIZZARD开始宣布了《暗黑破坏神II》的计划,并且开始了每周截图的公布,众多新的元素令人期待:绿色装备,亮金装备,全新人物,技能体系,广阔的场景…一切的一切都似乎于是着新时代的来临,那么,究竟暗黑II会给我们带来什么呢?
  1999年,一贯于跳票的Blizzard终于发售了公布已久的《暗黑破坏神II》,再次引发国内大规模的暗黑狂潮,并再次当之无愧的包揽了各大游戏评选的大赏,缔造了真正意义上的“暗黑神话”。其游戏本身无论质量内涵,都达到一个空前的高度。
  目前玩家虽然在玩的时候同样需要安装《暗黑破坏神II》,但大多数玩家还没来得及体会,就匆匆的投入了资料片——《毁灭之王》的怀抱。但其本身的各方面技巧,在资料片中同样适用,同样值得我们加以品味。
  《暗黑破坏神II》的神话中有十二个关键性的名词,我们就以它们为线索。
  第一个名词:Weltanschauung
  《暗黑破坏神II》较之前作,有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神II》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的暗黑文化。
  图为暗黑II中世界地图的设定
  第二个名词:Battle
  绝大部分的玩家都不会对这个名词感到陌生,即使没有亲身体验过,也应该在游戏标题画面看过:),Battle延续于游戏的前作,但Blizzard并不仅仅是简单的延续,公司花大量资金在美国,欧洲,亚洲架设了大量的服务期,真正意义上的构建了一个封闭的“暗黑的世界”。之所以称之为封闭,是因所有用户的角色资料是保存在服务器上的,基本抑制了前作时代那种BN上修改成风的浪潮。Blizzard继续秉承免费连接Battle的原则,只要用户购买了正版的《暗黑破坏神II》。
  图为正在连接Battle的状态
  第三个名词:Trade
  作为封闭性的网络构建游戏,有物品必然有交易的产生。就象人类社会一样,有自己用不到的东西,就去交易,换回自己需要的。Battle上的交易也是同样的道理,比如你有一个很好的法师用的武器,而你自己却是个战士型的角色,你就会想办法找到一个法师,用你的这个武器去交换他可能持有的战士型的武器。Battle上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“StoneofJordan”(约旦之石)。
  Asia3频道中繁忙的交易人群
  约旦之石其物,至今依然很多人向往
  第四个名词:HackTechnology
  由于Battle的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是HACK技术出现的原因。HACK技术大致分为这几类:MAPHACK,BOT,HACKITEM,DUPE。
  MAPHACK,顾名思义,就是对地图进行HACK。《暗黑破坏神II》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而MAPHACK正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。
  BOT,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。BOT技术广泛使用寻找物品方面,如著名的KPBOT,K3CBOT,都是重复的针对某特定怪物产生的。BOT本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。
  HACKITEM,由于单机修改器不能修改在Battle上的物品,于是一些Hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过DUPE,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。
  DUPE,其实说起所谓的土豪,其实是很少的。国人往往认为,一次开数十个BOT,很快就能致富。其实真正的土豪是不用BOT的,他们用的是DUPE这种真正的非常手段。DUPE的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成RollBack(回档)。DUPE对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,US的几次大规模DUPE都迫使Blizzard不得不临时关闭Battle,并大批封掉用户的序列号。
  各种HACK技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。
  第五个名词:ItemTheory
  《暗黑破坏神II》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神II》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢Karon前辈)。HoradricCube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。
  成熟的词缀系统
  第六个名词:SkillSystem
  《暗黑破坏神II》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色Build的出现却限制了这种多样性的发展,Battle上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。
  野蛮人战斗技能的技能树
  第七个名词:Secret
  在《暗黑破坏神II》的世界中同样存在着各种各样已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。
  SecretCowLevel:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了Diablo后,在Tristram的某处,取得一根神秘的White‘sLeg,并通过HoradricCube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:)
  Jamella&;Halbu的传说:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是这样的用圣骑士命名为Halbu,法师命名为Jamella,当你完成了地狱难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的铁匠Halbu和商人Jamella,但物品和等级那些都象刚开始那样。Jamella可以比其他player放多1倍的物品;Halbu则可以有100%拿到魔法道具,25%打造黄色物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~
  第八个名词:MF
  MF,即MagicFind。这个概念在《暗黑破坏神II》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑II博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种HACK技术。MF通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的Mephisto,Diablo兄弟两个。值得一提的是Diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。
  第九个名词:ClassicItem
  从《暗黑破坏神II》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神II》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1。06版和1。08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为BUGITEM。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有BUG,而BUG物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。BUGITEM的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1。10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。
  著名的08BUGRING:HavocSprial
  第十个名词:PvP
  很多人习惯于将PvP和PK混于一谈,这里纠正一下。其实PvP,即PlayerVSPlayer,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而PK,即PlayerKill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神II》中,Blizzard更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞争。PvP技术很快兴起,并逐渐发展为一门深奥的学问,大批的玩家津于此道,可以毫不夸张的说PvP技术推进了《暗黑破坏神II》角色技术领域的发展。
  第十一个名词:MODS
  如同前作一样,《暗黑破坏神II》后期同样产生了一些另类模式。但《暗黑破坏神II》的另类模式制作已经远不象前作那么容易,需要开发人员对MPQ文件以及角色资料方面有深刻的认识才行,国内也曾出现较优秀的另类模式,我们的下载站上都有保存。
  第十二个名词:PrivateSever
  中国国内私服的玩家数量要远远大于Battle玩家的数量,很多玩家最初接触的也是私服。客观上讲,这些私服大部分是免费的,谈不上对知识产权的侵犯问题,但从侧面来看,私服一般是不需要正版软件的,因此大大影响了软件的销量。不过,私服的存在也是合理的,没有私服的存在,中国的暗黑普及率可能会远不及今日,国内的暗黑技术也不会有长足的进步。近日传来Blizzard即将在国内假设Battle服务器的消息,没有了网络瓶颈效应,更流畅的Battle将沉重打击私服。私服究竟将何去何从?
  永恒的经典:
  《暗黑破坏神II》同样不会为人们所遗忘,在广大的人群中,依然活跃着大批D2C的玩家,Blizzard同样不会放过每一个忠实的玩家,他们依然在不断的奉献给我们最好,最完善的游戏。
  圣诞节的礼物:《暗黑破坏神II-毁灭之王》
  2000年的圣诞节,是全世界暗黑破坏神的FANS应该永远记住的一天,Blizzard将最好的圣诞礼物——资料片《毁灭之王》赐予了我们。全新的角色Assassin,Druid,全新的场景BarbarianHighland,全新的各种物品,无一不撞击着我们激动的心。
  新增角色:
  A:刺客:刺客有着自己专用的武器,即爪系和拳剑系。此刻不仅精通各种武学技能,同时也掌握各种陷阱的使用方法,并且受到严格的精神训练来抵挡外界的精神侵蚀。刺客在穿了专有套装Natalya‘sOdium后,全身更是会变为透明的,充分体现了刺客隐秘的这一特征。
  B:德鲁依:德鲁依来自那些充满着自然力量的小树林,他们是动物的朋友,可以召唤它们来帮忙,德鲁依本身也能改变自身的形态,成为凶猛的野兽来战斗;同时德鲁依还操控着自然界中元素的力量。但似乎德鲁依的人气却不是很高,也许因为德鲁依穿什么都不好看-_-;
  新增场景:
  我们的英雄们要追逐着三魔王中最小的,但是魔法力量最强大的一个——巴尔,来到亚瑞特高原,保护这里的野蛮人种族免于毁灭性的打击,并且组织巴尔利用上古流传至今的世界之石来征服世界的野心。野蛮人的高地是所有五幕场景中最广大的一个,里面各种强悍的怪物也会不断的阻挠英雄们的前行。
  PS:大家在亚瑞特之巅击败三位远古英灵后,不要忘记来这里看看,风景很好噢:)
  优美的亚瑞特之巅,你能看见山下的野蛮人吗?
  新增的物品:
  Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大扩展了暗黑世界的物品大军,数百件新增的独特物品和套装物品更是满足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune这个小东西,Blizzard创造了RuneWord这样的物品,使得在D2C中不起眼的各种有孔物品身价陡增,通过Rune按照一定顺序的在特定物品上的排列,便能产生具有强大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同种类物品间的延展性,使物品更能根据玩家的需要来扩展其魔法力量。同时,Blizzard更加完善了词缀和物品生成的系统,使游戏本身更加严密。
  各种专门的技术,在各种文献都有详细的介绍,专精的人才也不在少数,在这里我也就不再赘述。
  关于1。10版:
  从来没有哪个游戏能仅仅因为一个补丁就造成如此大的轰动,在1。09末期,大批玩家都纷纷离开暗黑的世界,Battle也是空前的萧条,而仅仅只是一个补丁,就改变了这一切,各个国度再次人满为患。
  1。10版最大变化在技能系统的再次调整,引入协同的概念,相同类型的技能互相可以影响,产生额外的效果。这点虽然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻击效率,在HELL难度大大增加的情况下也可以立足。同时,单角色技能多样化的限制,使得独自游戏的难度大大增加,客观的促进了团队的合作。
  霜之新星受到来自暴雪和冰封球的协同,伤害更高
  1。10版中自然按照惯例的增加了一批新的物品,以及强力的RuneWord,使得在1。09中不鸣一文的Rune价格爆增,中级Rune甚至取代了StoneofJordan和7%mfsc这些传统通货的地位。
  著名的RuneWord:BreathoftheDying'死亡呼吸'
  最后值得一说的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1。10同时推出的,旨在形成一种竞争的氛围,并且可以重温开荒的乐趣。天梯是一种赛季性的活动,每个天梯都会持续一段时间,每个刚进入天梯的玩家都是原始等级,也一无所有,需要在这样一个新的环境中奋斗,直至从众多玩家中脱颖而出,在天梯的派名中占得一席之地。当然,
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