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间”中谋求生存和发展,作为思维主体的骑士固然重要,胯下的坐骑却也绝对不容忽视,能够通过进化获得一个更为适用的坐骑,做到人、骑合一,相得益彰,在面对那些过于强横的亡灵生物追杀的时候,将会使它们更有把握逃脱。
天蝎的攻击力同样得到了极大的强化,那根能够伸缩自如的倒勾蝎尾最远可以挥出十米,技能名为“无影鞭”,意指蝎尾突然甩出,攻击的速度极快,仿若无影无形一般,令对手防不胜防,主要的功效是缠绕敌体,扰其行动,象恐怖地行龙骑士那样实力较弱的更是可以直接把它们抛甩出去,尾端的倒勾则顺势刺入目标的身体,附带有一定的麻痹效果,可以阻止对方的反抗。还具有可以迅速“再生”的功能,即便是缠绕上的敌人实力太强,蝎尾被对方发力挣断,只需要消耗天蝎本身10%的精神力,便可以在短短的一分钟内迅速的重新生长出来。当然了,在防御能力方面,天蝎也肯定要比先前的骨甲龙马强上许多,挥舞在头前的两只大螯不仅能够作为强力的武器来使用,“夹击”敌人,而且相比身体的其它部位,质地至少要坚硬三倍以上,还可以作为“盾牌”使用,分开来是两面小的,并在一起,就能联结成一面大的,可以有效的抵御来自正面的攻击。
而且与正常形态的亡灵骑士不同,无马和天蝎之间,虽然同样是两个相对独立的个体,自身的消耗和受到的伤害都是分别核算的,但却拥有一项名为“生命共享”的被动能力,可以在任何一方的精神力低于10%的危险情况下自行发动,共享彼此的精神力,由两个独立的个体联成了一个整体,人在骑在,人亡骑亡,相护相依,永不背弃,在毁灭骑士的阵营中,是绝对没有“后天骑士”存在的。
无马自身的能力当然也得到了大幅度的增强,就如我所见的一样,“毁灭领域”作为毁灭骑士的事实上的固有技能,自然是保留了下来,作用范围由进化前的三米扩展到了现在的十米,环绕在周身的那层淡淡的黑色光环内,除了我这个主人外,其它任何生物进入都会根据各自的实力受到不同程度的影响,降低一定的攻击力、防御力和敏捷,最高为10%,以此递减,而实力高出无马两阶及以上者,则完全不受影响,作用效果为零。同时对于“毁灭领域”范围外的敌人施展出的远距离攻击技能,也附带同等功效的削弱效果,能够进一步减轻自身所受到的伤害,无马就曾经施展它用来辅助抵御第二重“雷劫”。
同样保留下来的还有“吞噬”技能,可以用更快的速度来吸取被亲手击杀的亡灵生物消散的灵魂,有治疗伤势以及增强实力的功效,甚至可以边战斗边吸取,变的更有效率。另外还增加了一项“异能转化”的能力,除了毁灭骑士本身固有的黑暗属性之外,还可以将被杀死目标的其它属性能量进行吸收转化,在身体中储备起来。虽然一时不会有什么用处——既不能增强本身的实力,也不会促进成长,但是如果能够在下一次进化前积蓄到了足够的量,就可以在进化的过程中将这种能量化为己用,再次完成进化以后的形态就会出现新的属性,转化为复合属性的亡灵生物。不过只能选择一种异类属性进行储备转化,而且目标的实力越强,“异能转化”的效果就越明显,至少等级不能低于自己,否则就无法吸收储备对方的属性能量。
而原有的“嗜血攻击”和“突击”这两个技能都被放弃了,前者需要牺牲一半的防御力,太容易遭受伤害,显然是一个“鸡肋”技能,不利于毁灭骑士在恶战中存活,后者的威力有限,面对强敌的效果不佳,也无法与毁灭骑士“亡灵公敌”的地位相匹配。取而代之的是两个新的强力技能:常用技能“血战八方”和拼命技能“破釜沉舟”
“血战八方”技能——以极快的速度接连砍出八斧,既可以攻击不同方向的不同目标,也可以集中针对一个对手,攻击速度提高了两倍,攻击力增强了一倍,准确度则丝毫不受影响。而且消耗的精神力和体力都很少,也没有攻击僵滞或者准备时间,在需要的时候可以毫不停歇的连续施展。
“破釜沉舟”技能——无马本身的体力值低于40%,精神力不足25%的情况下才可以发动,只保留5%的精神力和体力,其余的精神力和体力全部凝聚于一斧之中,近身发出全力的一击,攻击速度提升了三倍,攻击力增强了五倍。而就在无马发出拼命一击后的瞬间,坐骑天蝎也将只保留5%的精神力和体力,其余的尽皆转化为一股浓浓地“绿烟”喷出,具有强烈的毒性,既有伤敌之能,兼收阻敌之效,在不断喷出“毒烟”的同时转身以超越平时一倍的飞行速度急速飞遁,来逃脱敌人的追杀,最多可以坚持十五分钟。不过施展过“破釜沉舟”之后无马和天蝎都将元气大伤,需要觅地静养,陷入沉眠之中,至少要经过十二个小时才能恢复行动能力,重新复出通过“吞噬”来治疗伤势,恢复状态。只能在形势危急、迫不得已的时候使用,可以最大限度的保全自己。
无马的进化成功固然是让我颇为欣喜,不过也随之产生了新的麻烦——利用“吞噬”技能吸收其它亡灵生物的灵魂能量,如果对方的级别太低,只能用来治疗伤势、恢复状态,对于积蓄力量、增强实力的帮助却并不大,目标的实力最多只能比无马低一阶,否则便会功效大减,象进化之前的主要“吞噬”对象恐怖地行龙骑士的级别就已经太低了,即使是吸收了几百个恐怖地行龙骑士的灵魂能量,也不及一个八级下阶的恐怖飞龙骑士更有效果。只是恐怖飞龙骑士比较分散,抓捕不易,我也急需收服它们来扩张势力,实现手下亡灵兵种的“战略转型”,不可能将它们提供给无马这个“贪得无厌”的家伙充作“补品”,又不放心任由无马自行去“觅食捕猎”,一时之间,竟然找不出适合无马吞噬的亡灵物种,只能让它继续拿恐怖地行龙骑士“充饥”,虽然没有什么“营养”,也聊胜于无,多少能有那么一点儿帮助。
主要是“天下英雄大会”召开在即,挑战大恶魔的行动已经筹备的差不多了,只是因为无马进化才耽搁到了现在,实在是不能再拖延了——无论是我,还是参与行动的其他玩家,都需要时间来为即将开始的个人赛和团体战做准备,再不进行,恐怕就要等到大会举行过之后再行动了。
第三百五十七章 幸有所获(二)
不仅是为了收集大恶魔的灵魂,也是为了能够收获到我急需的圣器级别的装备。除了神器功能各异,属性差别较大之外,圣器级别的亡灵巫师装备,几乎都附带有增加精神力上限的属性,增幅最多的应该是巫师袍,能够增加的精神力上限的范围为50%—100%,象秋水长天所拥有的高阶圣器“黑暗圣袍”,便已经是顶级了。其次是帽子,范围为40%—60%,然后是靴子,范围为30%—40%;接着是手套,范围为20%—30%,项链的范围为15%—25%,戒指则是10%—20%。而象手镯、披风、袜子,甚至耳环等特殊性质或者只能由炼金师制造的圣器级别的装备,则依据使用的材料和制造者的工艺,存在着太大的差别,没有办法估计出范围。我一共才只能够增加不到60%的精神力上限,实在是太需要拥有这类属性的圣器级别的装备了,能够在“天下英雄大会”中召唤出八级中阶的奇特雷,或者一次能多召唤出一个亡灵手下,也许就能够在关键的战局中起到决定性的作用。
根据《天媒》公布的,据说是分析了迄今为止几乎所有的玩家挑战圣兽的行动所总结出来的经验,我们确定的参与行动的玩家人数为六百,如果再增加的话,固然会更有把握战胜所选择的那个目标,但也会随之增加其它大恶魔赶过来“增援”的几率,成功的可能反而会降低。因此挑战圣兽,绝对不是参与者越多越好,目前阶段,一般一支“打宝队”的组成通常为五百到八百玩家之间,太低了未必会有胜算,而如果高于八百,则有超过90%的几率会引来其它圣兽的干涉,更加没有可能成功。
位于南方大陆核心区域偏东位置的恶魔谷,就是黑暗圣兽大恶魔的栖身之地,因为击杀它的难度较大,因此以“打宝”为目的的团队一般都会选择去挑战偏南方的另一类黑暗圣兽嗜血魔皇,极少会以大恶魔作为目标,因此无须象那些“热门地域”那样需要和其他“打宝队”通过协商,进行“定点”以及“排期”,有足够多的适合伏击的地点可供我们选择,随时可以进驻开始挑战。
在无马完成进化的第二天,以阿风和我为首的同心盟五百名成员,再加上低价从星月佣兵团“雇佣”的、由清清流水带领的一百名优秀的精灵射手,陆续抵达了这里,按照经过事先侦察,分析情况,拟订的具体的行动计划,召唤出了各自的宠物,进入指定的区域埋伏,同时布置好了各式机关陷阱,抛出了一些七、八级黑暗系魔兽的魔晶核作为诱饵,等候着大恶魔出现。而我在召唤出了撒满和淘淘、红星三个宠物之后,立刻施展出了“血变”,以我此时的精神力,还不足以召唤八级中阶的亡灵生物,每次只能够召唤出一个八级下阶的手下,先召唤出了西兰多,然后由身边的几个水系魔导师一起施展“转精”魔法,再加上催动“死神之触”吸取其他魔法师的精神力,快速进行回复,基本上每五分钟,就能够施展一次“亡灵召唤”,两次“血变”,一个小时,除了西兰多之外,还召唤出了十二个恐怖飞龙骑士,然后没有了“血变”提升的13%的基础精神力,就只能召唤血蝠夫妻俩和哈德、古本它们,以及没有什么大用的恐怖地行龙骑士了。当然了,在战斗开始之前,所有的玩家、宠物和亡灵生物都不能随意活动,必须进入由建筑师制造的“掩体”中,能够掩藏气息和一些轻微的举动、声响,免得被接近的大恶魔提前察觉。
这次的运气似乎不错,并没有等待太长的时间,只过了两三个小时,远远的便看到一个六米多高的大恶魔,浑身黑乎乎长满了长毛,一颗硕大的脑袋上面还顶着两根半米多长半弯犄角,单手握着一支长柄镰刀,扛在肩上,一边用力大声的抽动着鼻子,发出“吸溜、吸溜”的怪音,一边大步的朝我们这边走了过来。
提前得到了外围负责侦察的同伴传过来的情报,我自然一早就停止了“亡灵召唤”,安静的潜伏下来,等着大恶魔进入伏击区。纵使是实力强悍的圣兽,大恶魔的行动也十分小心,在行进的同时,也不忘举目四顾,观察周围的动静,即便是看到了地上堆积的,最为它喜食的黑暗系魔兽的魔晶核,也没有丝毫的松懈,反而越发的警惕,脚下也明显慢了下来,走两步,停一下,观察的更为细致。我们自然更加不敢有异动,生恐惊扰到它,没有办法诱使它进入陷阱之中,失去了这次机会。
大恶魔没有发现什么异常,先在边缘地区试探着吃了几颗魔晶核,然后方才逐渐深入,进到了中心地带。看着大恶魔已然中伏,随着主事的阿风一声令下,埋伏齐发,先对大恶魔来一个迎头痛击,尽量的消耗它的实力。
为了增加挑战成功的几率,雪无暇把防守驻地的“天雷阵”也拆卸下来,交给我们带来布在了这里,或是击杀所得,或是收购得来,三十六颗雷系九级魔兽的魔晶核布下的“天雷阵”,可以维持十二分钟,所释放出的“狂雷撼天”魔法,即便是强如大恶魔之类的圣兽被劈了个正着,也绝对不会好受,至少也得“晕眩”个几秒钟,影响到正要进行的行动。
“天雷阵”的伤害能力有限,只是辅助的性质,真正的杀伤性武器则是“烈焰滔天”大阵,目前《天下》中只有顶尖的几个炼金师才有能力制造,所需的材料颇为难得不说,失败率还极高,可说是极其昂贵,而且产量有限,一般都是供应给“关系势力”,根本不会在市场上公开出售,此次是找上了龙行天下,方才花大价钱买到了一套。为了能帮助我成功击杀大恶魔,同心盟也是投入了不菲的代价。
此次我们布下的“烈焰滔天”大阵由一百零八颗九级火系魔兽的魔晶核设置而成,可以在四万平方米的区域内燃烧起熊熊的烈焰,给身处其中的生物带来持续性的伤害,还辅之以滚滚浓烟,迷惑目标的视线,维持时间为十分钟,配合上“天雷阵”的晕眩效果,雷火两重天,相辅相成,更增威力。而作为黑暗系的圣兽,大恶魔所施展的“瞬间移动”并不同于风系的九级魔法,准确的讲,这种只能进行短距离“瞬移”的技能名称叫做“乍隐乍现”,乃是大恶魔本身所固有的一种能力,移动的距离是随机而定,最远不超过二十米,一般都是在十米到十五米之间。因此陷身在长、宽各两百米的“烈焰滔天”大阵中,视线受阻之下,绝对没有那么容易脱身,使得大恶魔无法顺利的脱离,不得不经受烈焰焚身之苦。同时我们也都各据其位,纷纷做好了战斗的准备,一待大恶魔冲出“烈焰滔天”或者阵势运行时间已到自行中止,便立刻发动攻击,不给大恶魔喘息和脱逃的机会。
或者这个大恶魔的运气真的是差了一点儿,直到阵势停止,烈焰消歇,它依然被困其中,没有能够提前冲出来。刚刚从烟熏火燎之中脱离,却又立刻遭到了三百名各系魔导师和天空射手陆续发起的攻击,同时其余的三百名近战职业玩家也不断的纠缠在左右,既避免它脱身去近身攻击魔法师和射手,也防止它连续的发动“乍隐乍现”,远遁而去。
一对一正面对决,没有几个玩家能够经受的起大恶魔的全力一击,不过几百人打一个的混战之中,我们互相呼应掩护,大恶魔却很难集中攻击一人,想对我们一击致命,却不是那么容易。依照目前的形势发展下去,胜,我们肯定是胜定了,关键,是看能不能遏制住大恶魔,不让它顺利逃脱,这才是这场战斗的重点也是难点所在,大半曾经失败的“打宝队”,都是在最后关头功亏一篑,没有能够成功杀死圣兽。
射手们所使用的弓箭,全都是矮人工匠经过特殊工艺打造的“魔法箭”,附带有较强的麻痹或者定身的效果,可以有效的阻止大恶魔利用“乍隐乍现”脱逃。在这方面,就不得不佩服清清流水她们一百位星月佣兵团的精灵射手,本身就是以弓箭见长,再加上训练有素,整体所发挥出来的实力绝对胜出我们同心盟不止一筹,对困住大恶魔起到了关键性的作用。而近战职业玩家的配合也并没有出现什么破绽可供大恶魔利用,死死的纠缠住它,尽量不让它有机会脱身,为此我先后牺牲了六个恐怖飞龙骑士,如果不是使用“战时回归”技能抢救及时,甚至哈德差点就被情急拼命的大恶魔给欺近身前,劈成两片。
套句“打宝队”流行的行话——75%的努力,再加上25%的运气,就极有可能会获得成功,我们付出了相应的努力,这次的运气似乎也不坏,经过了一番苦斗,终于天遂人愿,成功杀死了大恶魔。
在大恶魔死亡的同时,我自然是急忙冲上前去,第一时间使用“灵魂法珠”,收集到了它正要消散的灵魂,所要求的六大圣兽已经完成了四个,距离“死灵权杖”解除第一道封印又近了一步。快速的完成了这些,我的心情非但没有松懈,反而更加的紧张起来,掉落的一定要是亡灵巫师的专属装备,