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一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。
我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”
剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成15~63点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒10~22秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和『操』作技巧。
之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。
还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的『色』彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大『乱』斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特别是攻克大桥,从根本上动摇蓝军的士气。
另外阵营荣誉可以使公会进驻城市,这也满足了许多公会的称霸愿望。虽然说卢克森的几座城市,没有像传奇里的沙巴克那样威严,收入也不多,但是那总是公会实力的体现,在招收新会员的时候,也可以骄傲的宣布:“我们会进驻了某某城市。”
神域帝国,也就是我所在的公会,这几天来猛然发展壮大起来。会长幻蓝几乎全天在线,细心地教导新进会员,教他们怎么过副本,也教他们怎么打阵营。另外公会之间也可以结盟,我们神域也算是大公会了,所以有好几个小公会就巴结过来,在同盟的庇护下,分享城市进驻的一倍羹。
其间还发生了一件重要的事情,那就是幻蓝手下的第一副手,也是我们会的老二,灯蛾扑火,他居然自行退会,建立了一个新的小公会,名字叫做萤火。公会的名字和他本人的名字一样,一是灯蛾,二是萤火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建会的第一天,就和我们老大结盟,成为神域同盟的新成员。
灯蛾是刺客,他的会里也是收刺客比较多。刺客在激战世界里,算是一个热门的职业。很多人选择刺客,是因为喜欢秒杀的快感。还有人则是感觉那出刀的动作比较酷,能骗取mm的欢心。玩得人少的职业,因为惺惺相惜,走到了一起,于是就有了风铃和乐章两个公会。而玩得人多的职业,也因为特殊的优越感,走到了一起,萤火是其中之一。
我不知道这是不是幻蓝老大在背后策划的,神域是一个综合『性』的公会,什么职业都有,人员也很复杂。对于这样的会,有些刺客玩家是不喜欢的,幻蓝收了好几个技术好的刺客,都在第二天走人了。于是他才想到了让灯蛾去收刺客的主意吧?
在阵营战之中,刺客的作用和随即不同。随即里面技术好的刺客,常常能很逍遥地杀敌,而阵营当中,则要顾虑到多方面的内容。但是刺客在单对单中的优势还是明显的,像元素偷点这样的事情,一个刺客可以很好地遏止住。另外在两军主力鏖战的时候,刺客可以快速潜入对方后方,将僧侣、幻术等重要的法术系职业杀掉,严重影响对方的作战能力。如果说战士、僧侣、元素等职业,在阵营战里是正规军的话,那刺客就是出其不意的暗杀部队。真实战争当中,暗杀部队,或者叫特工,也起到很大的作用。
受到激战世界的影响,许多其他的游戏也制作出类似阵营战的战场模式,比如说在战场的中央设立一座防守塔,可以让攻守双方争夺,或者是在各自的城堡附近设立箭塔,占领后能产生相关的守塔npc。不过这一切模仿,终究还是胜不过激战,因为其他游戏多少都存在级别和装备方面的压制,某些牛人,一个人可以攻下一座塔。
圆芝、红苹果,还有我,都沉浸在阵营战的欢乐里,几乎都忘记了为什么要打阵营。我们本来是为了获得卢克森人的好感,劝说他们结盟,一起对抗白影。而现在我们几乎把白影的事情完全忘却了,对瘟疫肆虐的凯宁城也失去了保护的兴趣。然而一场改变,又让我们记起了白影的存在。
那是一个公会,隶属于蓝营,名字叫做太子,会长名字叫太子无敌,其他的精英会员还有太子无情和太子无爱。他们会里多半都是刺客,而且技术都很好,短兵相接的时候,常常是我们红方输。个人技术好,团队的配合也很默契,往往能在我们完全没防备的情况下偷袭中央城堡,打完又能全身而退。
光是这几点,也没什么,最多只能当作他们技术好。但是有一天,我在太子公会里看到了几个熟悉的名字:哥哥你轻一点,刚才干嘛不用力,快点我要去了,官人我还想。
是他们,没错,就是我最早进入激战世界的时候,在桑泉谷遇见的四个人妖。他们是背叛的神选者,是白影的手下,当然也是我们必须战胜的敌人。
后来,我在太子公会里又发现了更多的背叛神选者。我甚至怀疑,这个公会根本就是由背叛神选者组成的,而他们的会长太子无敌,也许也是一名背叛的神选者。
他们来参加阵营战的目的很明确,那就是拖延时间,尽可能地将我们红营的人击败,不让战线返回过去。我们如果不能取得足够多的胜利,卢克森人就不会和我们结盟,而下面的主线也进行不下去。白影可以趁我们忙着打阵营的时候,去做他想做的事情,寻找他想要寻找的宝物。
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26。冲动小刺的叛变
26。冲动小刺的叛变
太子公会的刺客,多是使用瞬移凤凰牛角一套的,虽然说黑莲套的伤害力更加高,但是黑莲有一个致命的弱点,那就是飞过去飞不回来,刺杀行动不成功则成仁。瞬移的好处是打不过可以飞回来,并不一定要送死。
这些背叛的神选者采取的是保守的战术,不轻易让自己一方的兵力损失掉。瞬移一套打下来,就算那人没死,也成半残废,只好躲到后面去补血,浪费他的作战时间。其他的,还有在凤凰毒蛛套上变化出来的bd,追求的是牛角冲击那一下击倒,这其中包括了失衡印记。有的人把这样的刺客称为击倒型刺客。
敌对阵营中除了击倒刺多,击倒型的锤战也多。本来在随即当中,锤战就有很好的表现,特别是破坏之锤一套。不过在阵营里面,怒气没那么好集了,许多锤战就选择了恩多卡之怒。恩多卡一套,我们会长幻蓝也很喜欢使用。
一种战法的流行,必定会导致一种对策的兴起。击倒刺客也好,锤战也罢,让人倒地是他们的关键,一旦倒地不成功,后面的连招就接不下去。同时倒地也是打断的一种,能有效地封锁敌人可能使用的治疗和防御『性』技能。连续的击倒,更能限制人的行动,让人无法动弹,一般情况下,在刺客或者锤战手下被连续击倒两次,多半是死了。
但是击倒没成功的话,目标就有可能使用治疗,同时也可以跑开。这一点,影束缚黑莲一套则做得比较好,虽然黑莲一套里面也有牛角,但是那一记牛角即使没击倒,后面的招数也能连下去,同时影束缚的存在,减少目标66%的移动力,基本上是跑不掉了。
激战的开发者们也许早就想好了会出现击倒型刺客和锤战,所以在游戏里设置了免疫击倒的技能:
一是平衡姿态,职业战士,类型战术掌握,属『性』姿态,当保持此姿态的时候,你将无法被击倒,同时敌人的致命一击也不会对你造成额外的伤害,效果持续8~18秒,能量消耗5,冷却时间30。
这个技能是最常用的,因为是姿态类,不需要施放动作,就算是已经倒地的情况下,也能使用,从而免疫第二次被击倒。击倒流的盛行,导致人人带上平衡姿态,常常在阵营里看到清一『色』的副职战士。
还有一个免疫击倒的技能,叫坚实结界,职业元素,类型地系魔法,属『性』结界魔法,你创造一个坚实结界,持续10~22秒,使范围内的盟友无法被击倒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间30。
坚实结界的好处是可以给队友用,但是结界是不能移动的,出了结界的范围,就享受不到。还有这个技能属于魔法,需要1秒的施放时间,是可以被打断的。所以要在遇见敌人之前事先放好,等打的时候再放,多半会来不及。
有坚实结界在,顺便也可以把其他的结界魔法带上,比如说闪避结界和束缚结界,这样就成了结界型元素法师,我的英雄之灵冰后正擅长这一类。
召唤出冰后,我再一次进入了卡奈峡谷的副本。这几天一直打这张地图,我们红营的人都很熟悉了。开始兵分三路,两路出门打城外两个点,一路在北门防止偷袭。这样的开始,基本上是成功了一半,蓝军很难攻进来。
该是总攻大桥的时间了,我熟练地跑到点上,张开了几个结界,然后挑选几个倒霉鬼,给他们丢去几个冰块减速。正在这个时候,我突然看到了一个熟悉的身影。那是一个刺客,一个在星岬岛上认识的刺客。他是我最早的刺客朋友之一,也是最早让我熟悉凤凰毒蛛套bd的人。没错,他就是冲动小刺。
“冲动小刺,你怎么会在蓝营?”想到昔日的好友,今天却成为战场上的敌人,心里总有点慨慨。但是转念一想,这也是正常的,毕竟当初在朋美谷分开的时候,有的人选择了红营,而还有一些人选择了蓝营。战场上的争斗,只不过是一种pvp的方式,是玩家之间的交流,没什么不好意思了。
但是仔细一看,我发现错了。冲动小刺所在的公会是太子,正是背叛的神选者所在的公会。这怎么可能?他是和我们一路闯『荡』过来的,怎么可能会去投靠白影?还有哥哥你轻一点等几个人妖刺客,怎么可能被接受为是战友?
“是啊,我在蓝营,有什么不对吗?”冲动小刺很不以为然。
“是的,这没什么不对,但是你知道你所在的公会,太子,他是怎么样的一个公会吗?”我都不知道应不应该告诉冲动小刺真相,要是他知道自己是在为白影服务,那会是怎么样?以他冲动的『性』格,搞不好会大声喊着“对不起人民,对不起党”,然后以死谢罪。
“是的,我知道,太子公会有白影在背后支持。”冲动小刺说出这些话的时候,语调是出奇的平静,好象对于他来说,白影是一个很普通的人,并不是激战世界里的大魔头,更不是欲要毁灭世界的狂人。我简直不敢相信自己的耳朵,我想他多半是被人抓去洗过脑,没错,一定是被洗脑了。
“你一定以为我鬼『迷』心窍了,是吧?”冲动小刺将我心里要说的话道出来,“其实是你们一直被藤吾等人传达的假信息所欺骗。什么被神选中的人,什么打倒白影拯救世界,这都是劝说你们玩这个游戏的借口。还有说什么生命只有一次,全部主线都需要大师级,那也是吸引你们去玩的幌子。最关键的是,这是一个游戏,仅仅是游戏而已。”
“是啊,这是游戏。”冲动小刺所说的,正是我常常怀疑的东西,甚至有一段时间,我都已经把所谓的白影入侵现实世界给忘记了。如果说藤吾大师所说的一切都是假的,如果说这仅仅是一个游戏,正像冲动小刺所说的那样,那么他现在的行为也不算什么,更谈不上是叛变。因为个人想加入什么公会,那是他的自由,谁也无权去干涉。
“让我明明白白地告诉你吧,我加入太子公会的真正原因。”冲动小刺很坦诚地说,给人感觉他不是在欺骗,“我很欣赏太子无敌这个人,他是一个真正的刺客,他也是我真正的知音。在这个游戏里,除了我,就属他对凤凰毒蛛套的理解最深。虽然说现在很多人都使用黑莲套,可太子公会依然坚持原先的bd,那是因为他们专业,比那些菜鸟刺客要高深多了。”
“哦,你是因为欣赏太子无敌才加入他的公会的吧?”冲动小刺加入太子的原因,原来是这样简单。其实这也很符合他的『性』格,他人一向以冲动著称,做事不考虑后果,经常是凭着自己的『性』子来。同时他又是一个对刺客职业很执著的人,特别热爱他所谓的凤凰毒蛛套,人生难得得一知己,他与太子无敌如此投缘,自然是英雄相惜,相见恨晚了。
“小刺,他是谁,你怎么和一个红营的人谈得这么热闹?”突然出现的是太子无敌,也就是太子公会的会长。
“是无敌啊,这位是我以前在红营的一个朋友,不过现在我们阵营不同,见面就是敌人了,我正要和他一较高下。”说着,冲动小刺面朝我道,“一剑东来,拿出你的真本领来比一比吧!”
“好啊,比就比。”一来我是为了迎合冲动小刺的话,好在太子无敌面前打圆场,二来也是我的好胜心起来,想和所谓的凤凰毒蛛套比一下。
“那好吧,你们自己较量吧,我就不动手了。不过小刺,我们这是在打阵营战,应该以我们蓝营的胜利为最终目标。”太子无敌是在提醒冲动小刺,要以大局为重,同时他自己跑向另一边,准备支援另一个控制点上的战斗。
我和冲动小刺之间的战斗开始,由于预先洞悉了他的bd,还有他发招的顺序,我预先在地上开启了闪避结界和坚实结界。当冲动小刺用瞬移飞过来的时候,我也在他身上招呼了一个碎冰风暴。
牛角冲击被格挡,目标无法被击倒,冲动小刺的刺杀已经完全失败了。这时候他果断地将身上的瞬移增益点掉,飞回到原来出发的地方。但是飞的距离本来就不是很远,再加上他中了水系负面,移动速度被降低66%,基本上是走不动,所以我还是能很顺利地