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周逆知道,这场比赛的胜负,不仅仅关系着双圣骑能否顺利从十六强进军前八强,而且直接关系着最终前三名的归属!
对方手上的武器,是目前流落在外仅有的两把黄金武器,只要打败了他们,就相当于为双圣骑、也是为甜伶组合扫除了前进道路上的最后一道障碍!
如果双圣骑组合和‘甜伶’组合顺利在第二循环中会师,前八名中除了双圣骑、‘甜甜粥’和‘红伶’之外再无黄金武器,最后两骑一贼一法包揽前四名的可能性将会很高!
至于谁第一、谁第二、谁第三,那就是人民内部矛盾了。
当然,前提条件是,打赢眼前这一仗,另外在八进四的时候,系统不要把双圣骑组合和‘甜伶’组合分到对阵的双方。
十六进八之后,第一循环2V2的赛事就只剩最后一轮八进四了,进入前四的四支队伍八名玩家,将不再进行2V2,而是全部进入循环赛进行1V1,以积分多少的形式来排定最后的名次。
对双圣骑来说,是进天堂,还是下地狱,一切就在此一战了!
对周逆来说,这一战就是最后的决战!
对方这两名玩家,不管他们是哪家公会的,都肯定是公会精英中的精英,高手中的高手,而且武器装备都不在双圣骑之下,甚至可以想象得到,他们所经历过的高水平PK场次也远在周逆之上!
而且他们各自只需要控制自己的一名角色就行了,不象周逆这样,一个人控制两个角色,语音宏是对方的两倍多,一心二用,肯定比上不一心一意来得好。
对双圣骑组合来说,这将会是一场很难打的硬仗!胜利的希望很渺茫!
既然输的可能性很大,那还有什么好担心的呢?
拼了!拼了!!
……
重要系统提示:位于德斯矿山的‘黑魔城’城镇大厅开始建设!预计于三小时内建设完毕!德斯矿山区域被‘炎城’公会占领!
第一届人族玩家竞技大赛开始的时候,这条系统信息也几乎是同时出现在了所有玩家们的视野右上角,但是参赛的周逆等人是收不到的。
那边的竞技如火如荼地举行着,这边‘弹指**’炎城公会的万人筑城工地也正热火朝天。
因为是任务获得的独特属性建筑图纸,所以这座城的名字被固定为‘黑魔城’,无法修改。
一级的城池,里面可容纳两万名玩家进行守城,筑城的时候,必须和城镇大厅一起放下一座四方形占地极广的外城墙以进行防御。
一级城墙的费用是5000金币,外加石材等各种材料,在没有玩家干预的情况下,城墙完全建成需要两个多小时的时间,城墙的初始耐久度是二十万,建成后的耐久度是二十亿。
没有攻城器械的情况下,攻城玩家必须使用破墙槌才能攻击城墙及建筑物,破墙槌的挥动频率是2秒每次,使用破墙槌对城墙的每次攻击,无论攻击力高低,一名普通玩家都只能对城墙造成耐久度1点的伤害,不会MISS,不会暴击,拥有石匠技能的玩家,随着技能等级的高低,每次挥槌造成的城墙耐久度损害会更高。
如果城墙上完全没有了守军,攻城方玩家每次攻击对城墙耐久度的伤害将变成2,拆墙速度将翻倍。
二十亿的耐久度值,意味着两万名玩家在没有任何攻城器械的帮助下,不停地攻击,需要二十小时才能攻破城墙,但如果是二十万名玩家齐攻,两小时就能破城,如果对方城墙上没有守军,则一个小时就可以破城了!拥有强悍的攻城器械则又会快上很多。
城内的玩家需要用石匠锤才能修补城墙,同样每人每次只能修复一点,拥有石匠技能的玩家,随着技能等级的高低,修复值也会更高,如果城内拥有城墙修补器械则会快上很多。
城墙被推倒,意味着攻城方的胜利,但系统并不会因此判定此城池从此以后属于胜利方,城墙被完全推倒一次,城池内民众NPC的幸福度就会降低5点。
虽然对攻城方来说,推倒一次城墙并不能形成占领,但是每推倒一次城墙,攻城方就可以获得建筑城墙所消耗金币和物资的一半!同时城池内堆积的各类建筑物资,还有城镇大厅中本周未收走的金币也都将被攻城者瓜分!
城墙被推倒后,守城方必须尽快重建城墙,如果城墙被推倒后不及时修复,城内民众幸福度每十分钟会自动降低一点,城内的所有设施全部停摆,城池对野地的占领失效,城镇大厅不会再产出金币。
城镇大厅产出的金币,城主和城池股份的持有人,每周可以按自己拥有的股份进城镇大厅提取一次,股份持有人不提取,这些金币也不会消失,会一直留存在城镇大厅,但过了每周的提取期限,这些金币就将自动转变成城池公共资产。
城镇大厅提取金币的时间定在每周五,全天都可以进行提取,但一周只能提取一次,城池的股份拥有者的炉石,可以直接进入到城镇大厅内部,城镇大厅内禁止PK,如果有敌对势力拥有此城池的股份,同样可以每周过来提钱而不用担心受到城内玩家和NPC的任何攻击,提钱完毕,一小时炉石时间结束,敌对方股份持有者可以再次利用炉石安然离开。
城民幸福度要靠金币来修复,NPC人口上限乘以金币数,可修复百分之一的民众幸福度,如果是一个两万名会员的城池,NPC人口上限是两万人数除以一千等于二十人口,修复满百分之五的幸福度,需要100金币!
而且这个修复的钱数,是不管你城内NPC人口数是否到达了二十的上限,都要按上限进行收取。
守城失败,城民幸福度降低后也会影响到城内NPC的工作效率、战斗士气,一旦进攻方推倒了城墙,城民幸福度降为零,进攻方就可以对城池发动占领了!
占领一座城池,占领方的会长必须要在城池城镇大厅的祭台边完成两小时的占领仪式,一旦在占领过程中会长被杀,占领即告失败,如会长是被守城方所杀,则城池回到守城方手中,如果是被攻击方第二阵营所杀,则第二阵营占领者也必须重新完成两小时的占领仪式才能真正占领此城池。
占领城池成功之后,进攻方会自动获得该城池百分之一的股份!所有此城池原有股份持有人会按持股比例分担被劫走的百分之一股份。
城池股份被人强占,就只能高价赎回,或者攻击对方城池,当己方拥有了对方城池百分之一的股份的时候,就可以强制交换回自己城池丢失的那百分之一股份!
如果城池被占领超过五十次,超过百分之五十的股份落入敌手,则城池的管理权也将自动落入对方之手,失败方公会将不再拥有城池的进驻及管理权,只能按自己手中所持股份分享城池未来的分红。
所以占领一座城池并不是一件容易的事情,但是一旦占领成功,获得了对方城池百分之几的股份,让对方出大价钱赎回,或者股份持有者按自己的股份每周过去提钱,恶心一下对方也是一件很爽的事情。
第一届人族竞技大赛开赛的同时,‘弹指**’正式开始筑城,全公会近三万成员有两万成员聚集在城墙里面,不管有没有工匠技能,全都挥舞着工匠锤在那里拼命敲打着,当然,这种敲打也不是全无好处,敲着敲着,工匠技能熟练度就会有所提升。
因为一级城池入城两万名玩家人数上限的限制,‘炎城’公会中还有近万名玩家无法进入城墙内,他们被会长‘弹指**’分布到了德斯矿山的各个入口处,密切关注着进入德斯矿山的玩家情况。
因为‘弹指**’听了‘悯天’的建议,把‘黑魔城’修建在了德斯矿山的脚下,距离风暴城很近,如果有别的公会玩家大规模进入德斯矿山,要不了半个小时就可以兵临城下。
德斯矿山位于风暴城城东,与城西曾经发生过大规模交战的‘暮色峡谷’正好隔着一整座风暴城。
就在‘炎城’公会城墙修建如火如荼进行着的时候,越来越多的公会玩家在风暴城东门聚集了起来,看样子他们存心不轨,目标直指‘黑魔城’!
虽然这些人还没有走出风暴城城门,但已经给了‘弹指**’相当大的压力。
城墙与城镇大厅同时开建,城墙内堆积着价值几百万的各类筑城物资,一旦被人把城墙给推了,建设城墙的5000金币及大量石材物资付诸东流不说,城内价值几百万的筑城物资也将不保!
城墙的默认建成时间是两小时,而城墙内的城镇大厅的默认建成时间是三小时。
(早上四点钟就起来码字,现在精神很有些恍惚,脑子是空的,修改存稿的效率极低,这一章写得也有些凌乱,很有种有心无力的感觉,今天的第九爆发晚了一些,请见谅!后面的几章会精彩起来的!也请兄弟姐妹们放心,再怎么样我都会把手上的存稿爆完为止!把今天的超级疯狂大爆发进行到底!求月票~~~)
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第166章 战争状态
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和拆墙是一样的,修建城墙时投入的人力越多,投入的人力中石匠和木匠职业玩家越多,修建时间也会越短。
就在‘黑魔城’筑城进行了差不多半个小时的时候,大量的玩家从风暴城中蜂涌而出,因为没有加入公会的玩家,被系统自动禁止攻击城池,所以现在从风暴城中涌出的玩家,头顶全都是拥有公会标记的!
“您所在的公会成员有超过一千人进入了‘炎城’公会的领地‘德斯矿山’,是否对‘炎城’公会的‘黑魔城’宣战?如未进行选择,系统将于十秒钟之内强制向‘黑魔城’宣战!”
只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营寨之后,才能攻击‘黑魔城’的城墙,如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方?系统将于十秒钟之内强制加入守城方!”
如果不宣战,也不加入守城方,那么从现在开始的一周内,这家公会就只能在这里打酱油了,所有公会成员在这一周内都不能再摸那城墙一下。
公会下一次对同一座城池宣战或者加入守城方,只能七天之后进行,如果这座城池在七天内发生了战事,打酱油的公会全体成员就算来到了战争区域,也只能作壁上观,而且无法攻击处于战争中的任何一个阵营,但却可以被战争中的所有阵营攻击。
所以,酱油不是那么好打的,一不小心是会丢掉性命的。
如果是普通玩家正在此区域做任务,但该区域突然转变成战争区域了,系统将会给非参战玩家一分钟的炉石返城时间。
这一分钟之内,所有战争区域内未冷却完毕的炉石都可以忽视冷却时间直接点亮返城,一分钟后,所有进入此区域的玩家炉石将全部关闭,玩家身体禁止穿越功能也将全部强制打开。
进入德斯矿山的各大公会会长迅速做出了选择……
‘星辰变’公会向‘黑魔城’宣战!
‘大秦’公会向‘黑魔城’宣战!
‘水晶核桃’公会向‘黑魔城’宣战!
……
区域系统重要提示:请攻击方各公会于二十分钟内扎下粮仓营寨,扎下粮仓营寨之后方可获得攻城资格!否则系统将于二十分钟后自动取消参战资格!取消参战资格的公会一周之内不允许再次攻击此区域!
宣战之后,所有处于‘德斯矿山’区域内的公会,都必须选择一个阵营,第一家宣战公会强制进入攻击方第一阵营,被攻击方自动进入守城方阵营。
后续的宣战公会在获得第一家宣战公会的同意后将获得进入攻击方第一阵营的权利,攻击方人数最多的公会会长,将自动晋升为攻方大统领,拥有第一阵营准入批准权。
如果第一阵营大统领三次拒绝新的公会加入第一阵营,则新公会可顺序成立攻击方第二阵营,攻击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。
每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。
攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态,建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成,如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。
一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境,一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!
如果未能推倒对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营寨使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。
所以随便发动战争,或者参与一场战争,也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会,甚至都没有参加攻城战的资格!
战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式,免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击。
阵营内的玩家启动保护机制,不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名,不增加红名杀戮值。
战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验,并爆掉身上任意一件装备或物品,死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂,自行在大教堂魂赎石前复活的,一小时内禁止进入战死前的战争区域。
战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家,只掉落百分之零点五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂,但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。
战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。
战争状态下,杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验,如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。
短短十几分钟的时间,进入‘德斯矿山’的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地,德斯矿山正式进入战争状态!
攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大超出了‘弹指**’的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼,把‘黑魔城’的筑城时间提前公布了出去,并串通了很多大公会约在这个时候一起向‘黑魔城’发难!
否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻