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学霸终结者-第298部分

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    这个道理,顾莫杰原先就懂,此番和藤迅的再次搏杀之后,就更加明晰了。

    陆文君原本没到这个觉悟层次,幸亏做了小半年初音的用户体验总监,也渐渐明悟了起来。

    陆文君随手吃了两块甜点,慢慢喝着咖啡说:“那你觉得,后头咱就‘无为而治’了么,找个地方度假等大小非解禁?然后再买买买?”

    “不要说得那么消极么。”顾莫杰接过陆文君的杯子,把里面的残液一口喝干,“我只是说,那些细节的走向,交给大数据去掌控。宏观上的事情,还是大有可为的——下个月大小非就解禁了。如果初音娱乐可以制造一点有利市值的新闻,也好多套点现——有没有兴趣放松一阵子,制造点利好?”

    “比如呢?”

    “比如,帮我们旗下的音乐经纪公司,再挖点低成本的歌手,哄抬一下身价。又比如,改把五六月份请迈克尔杰克逊来中国开演唱会的消息,公布出去……”

    “这事儿我不专业。”

    “就当是休假呗。”(未完待续。)

第一百十四章 花花轿子人抬人

    游戏、社交、视频、邮件、云盘、电脑管家……

    一系列的繁冗细节改良工作,统统丢给了已经精密磨合起来的自我进化机器去运作。初音集团已经滚起雪球来的大数据基础,足以让公司在判断用户需求时,所作出的决策正确性至少不亚于藤迅。

    随着时间进入四月,顾莫杰总算可以把自己稍微解放出来,做一点务虚的事情,而没必要和“初见圈子/公众号”这些产品刚刚上市的最初三个月那样事必躬亲、天天加班了。

    去年的4月份,初音娱乐成功在上交所ipo,当时融资了210多亿人民币的资金,刨除掉“有关部门”的好处之后,初音方面最终实打实入手了190亿。那笔钱,支撑了初音集团后来大半年里的各种买买买。

    同时,这也意味着,到今年的4月份,大小非解禁的日子来临了。

    大小非,是中国股市的一个特别概念。指的是上市公司在ipo之后,其他没有进入流通股领域、短时间内也不允许进入流通股领域份额,就叫大小非。

    比如,08年4月时,初音娱乐ipo放出的股份是15%,所以只有这15%是流通股,其余85%都是限售股或者叫非流通股。

    ipo规模定下之后,一年之内都不可以再把非流通股转为流通股。一年期满后,可以根据经营情况酌情增募。如果企业业绩很差,为了防止原大股东恐慌性抛售,解禁的条件会更严格。但是如果和初音娱乐那样业绩非常优良,就不存在这种额外限制了。

    大小非解禁的一般限制是这样的:持有上市公司股份不满5%的原始股东,其股权称作“小非”,一旦解禁期到了之后,可以全部抛售掉,不受幅度限制。

    而如果持股比例超过5%的大股东,其股权就叫“大非”。为了防止巨额抛单重挫股价,大非的解禁上限就是5%,卖完5%的份额之后,剩下的股票就要再等一年,才能再解禁5%。

    比如,假设顾费莉萝上有15%初音娱乐的股份,那么她就要等3轮解禁,用3年时间,才能把她手上的股份抛光,每年都抛5%。

    当初,古勇将在2007年运作初音娱乐ipo时,就给顾莫杰设计过一套持股方案。初音的85%非流通股里面,除了各路内部股东占的10%几个点以外,其余70%多的股份被分成了如下几份:

    初音集团以集团身份持股25%,费莉萝持股17%(有2%转给了她弟弟费迪南),陆文君持股15%,顾莫杰持股15%(以个人名义)。

    所以,一旦大小非解禁之后,哪怕集团名义的股权不动,仅仅抛售个人股,初音娱乐也可以释放出顾、陆、费3份5%的股权,总计15%——这个融资比例已经和去年的ipo程度相当了。而公司的市值和每股的股价,早已比去年同期上涨了不少,所以实际上筹到的钱会更多。

    一般而言,国内上交所a股的ipo规模,控制在上市公司总股本的15%~25%。上市公司经营一定年限后,可以增发新股扩大流通股比例。

    因为去年ipo时初音娱乐是顶着底限放股的,所以哪怕今年再放出15%,依然不算流通股占比很高的公司,其股权结构在上交所那些上市公司里,绝对不算起眼。

    顾莫杰现在要做的,就是在大小非解禁之前,再为初音娱乐制造一点利好消息,让股价再涨一涨,确保他能够在公司股票处于高位的时候抛出一大笔。

    同时,他也得确保股市上有足够的游资热钱,有进场欲…望。否则的话,一下子两三百亿人民币的天量抛单抛出来,却没人及时接盘,那初音的股价立刻就砸到谷底了。

    ……

    顾莫杰和陆文君、费莉萝、以及懂资本的古勇将细细合计过几次。

    要制造初音娱乐相关的利好消息,无非三个途径。

    首先是让初音娱乐短时间内再公布上线一两款火爆网游,并且把财务指标做漂亮一点,对社会公布。

    其次,则是让steam正版数字游戏销售平台,显露出更强大的市场潜力。

    再次,便是让扮演初音娱乐内容提供方角色的“初音原创”,再拿出一点造星成果,弄出新的网络音乐/视频热点。或者是让传奇影业多拿出一点大片拍摄计划,好好刺激刺激市场。

    最后,还包括一系列诸如“初音娱乐成功承办迈克尔杰克逊中国演唱会”之类的消息。

    音乐和造星的事情,顾莫杰不太懂细节,所以他只是提纲挈领把要求和原则说了。具体的工作让周洁伦为首的一票人去解决。

    周洁伦玩杰威尔音乐也玩了两年多,solo的瘾也差不多过足了。历史上到了2009年,周洁伦的经营重点本来就逐步挪到了发掘新人上,如今应顾莫杰的要求、资金也充裕,自然进度更快了。

    三月份的时候,周洁伦就借机向顾莫杰聊起过,说是今年新挖了一个挺有才华的小师妹,是个美籍华裔,叫袁咏林,随时都可以出道。另外还按照顾莫杰的要求发掘了几个很有潜力、但一直没有主流宣发资源的网络原创歌手,目前还在接触谈合同。

    韩国那边,s…m公司的日常经营顾莫杰也不管,挖掘新人的事情李秀满本来就在按部就班实施。只不过为了配合大小非解禁,顾莫杰额外交代了李秀满和宝儿两句:凡是今年准备出道的新艺人组合,一律想办法提前到四五月份就出道,加快节奏,最好第一张专辑就一炮而红。而且一定要充分考虑新艺人组合快速进入中国市场的问题。

    交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。

    首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。

    “《守望先锋》是大型制作!这才立项多久呢!别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”

    被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。

    尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。

    “去年梳理公司从暴雪那里买来的ip库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游——如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。pc版本的也会同期推出。

    画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机cpu普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”

    顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。

    与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。

    并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。

    至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和dota2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。

    2009年的3g网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做fps或者rts的游戏,硬件和网速还吃不消呢。

    而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。

    所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。

    “这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。

    “目前定名叫《炉石传说》,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”

    “这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”

    盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。

    顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”

    “好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。

    顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看steam上线这几个月,干得怎么样。”(未完待续。)

第一百十五章 杀鸡儆猴

    “2009年度steam平台代销数字版正版游戏销量统计(含预售):

    无双大蛇z:制作/发行方:日本光荣。上市时间32天,steam线上销售14000套,国区线上销售2600套,国区全渠道总销量3800套。全球市场总销量13万套。主市场:日本。

    战锤40k战争黎明:制作:水雷;发行:thq。上市45天,steam线上销售9000套,国区线上销售800套,国区全渠道总销量1800套。全球市场总销量8万套。主市场:欧美。

    英雄连勇气传说:制作:水雷;发行:thq。上市11天,steam线上销售7万套,国区线上销售4500套,国区全渠道总销量6000套。全球市场总销量35万套。主市场:全球。

    帝国全面战争:制作:ca,发行:世嘉。上市42天,steam线上销售42万套,国区线上销售7000套,国区全渠道总销量7800套。全球市场总销量90万套。主市场:全球……”

    后面的内容,顾莫杰没有耐心再看下去。揉了揉眼睛,把报表丢在桌上。

    作为老板,他就提纲挈领知道几个最拳头的代销产品销量,便可以了。

    今年一季度冒出来的大作,基本上是外国货,国产公司在这个窗口期里并没有什么给力的产出。

    从steam方面的报表综合来看,国朝的人口是全世界的20%,但是正版玩家数量却只有全世界的1%。国人玩游戏绝对是不少的,只不过相比于外国人,每20个人里还有额外的19个人在用盗版。

    因为steam平台是去年四季度才开始重新布局的,所以在此之前就已经开发出来的游戏,就只能指望全球线上销量,没法指望国内线上销量——那些老游戏,国内网上早就各种破解补丁横行了。初音方面介入市场,充当那个斡旋各方利益的武林盟主时,已经来不及了。

    所以,这小半年里,steam在重新整合资源的过程中,一直把重点放在了“steam介入江湖之后新冒出来的新作”上面。

    游戏产品的销售,尤其是线上数字版的销售,相比于音乐和电影的销售有个很大的特色,那就是新作上市后,稍微卖个个把月,销量就急剧枯竭了——歌迷有可能在偶像唱片出来后半年采取买碟,而游戏玩家基本上是游戏一出来就去玩。

    如果游戏出来一个月还没买来玩的,将来也不太可能买了,早就被技术更新颖的游戏湮没了。

    当然,如果游戏发行商额外打折,而且折扣力度够大,那就另说。

    游戏的时效性,比音乐和网络文学更明显。

    看目前最新的销售数据,steam平台每个季度林林总总加起来,大概可以为全球各大正版单机游戏厂商承销300多万份线上数字版游戏销量(dlc不算),全年大约在1500万份。国区只占了50万份。

    每一份游戏的渠道佣金大约在5~10美元,日系游戏以及极少数大作因为售价昂贵,渠道费最高可以到30多美元。而如果是国区,因为游戏本身打折厉害,渠道佣金会被压到2美元。

    如此算算,steam在2009年可以为初音娱乐创造的总收入也就1。2亿美元,刨除掉服务器维护等成本、平台推广成本,还剩8000万美元毛利。

    因为国区本来就卖得少,所以给各路“被招安的江湖好汉”的安家费也不会太多。今年的防盗版总支出估计在1000多万美元。

    也就是说,steam为初音娱乐带来的纯利润,如今只有一年7000万美元。

    本章开头那份报表上,列出的4款大作,就是09年一季度上市游戏里的销量榜前列。

    从数据上看,国内依然还有比较猖獗的破解组在作案。否则,其中一些游戏的海内外销量数据对比,不可能扑街扑得这么惨。

    而总体来说,09年的单机游戏市场,还不够庞大。根据后世的统计数据,全球单机游戏年度总销售额,也才140亿美元,线上数字版销售金额占到其中10%,15亿。

    而初音的steam尽管是所有线上平台中最强大的一家,却也只不过占到全球线上的渠道四成。每年从steam上跑的成交量,大约是6亿美元。

    无论是正版率问题,还是数字版接受度问题,都是初音娱乐此后几年需要着力去解决的。

    steam已经是这一领域全球最大的了,这块蛋糕它不来维护,还能指望什么小鱼小虾维护?

    “让费姐到我这里来一趟。”顾莫杰心中下了决断,对随身的秘书叶敏茹吩咐了一句。

    ……

    几分钟后。费莉萝一身黑缎筒裙小西装,架着倒框眼镜出现在顾莫杰办公室里。

    顾莫杰挥手招呼她到自己身边坐下。一边从橡木保湿盒里掏出一根雪茄,剪好,用硫磺火柴点了。火柴梗丢的时候不是很精准,有那么一丝火星溅到了红木地板上。

    费莉萝俯身把火柴梗的残渣捡起来,细细放进烟灰缸里。

    “最近steam的法务部门,有及时向集团汇报国内各路‘绿林破解组’的动向么?还有谁不服。”吐出一道长长的烟迹,顾莫杰拧着眉毛问道。

    费莉萝太了解顾莫杰了,知道他这两年里,自从和宝儿好上之后,已经渐渐养成了不在女人面前抽烟的习惯。如今旧病复发,显然是心中挣扎,想要下什么毒手。

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