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结果他把主意和周毅一说。周毅却不干。
周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。
他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!都要做的话,那就是十段动画了。要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”
王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”
“这也亏了啊!我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的吧?做出来的成果却最多只有十秒钟而已。可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?扩建地图呢?给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。
王不负奇了:“你改行当数学家了?怎么算来算去的?”
周毅解释:“什么数学家啊。这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”
听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了那么久。让他们再做十段确实强人所难了。不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。
探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。因为好奇心是人的本能,在电脑游戏中探索可以快速、低成本地满足这项本能,没有现实中探险会遇到的危险。如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲。望,那么游戏也就成功了一半。
《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。
周毅说的没错。青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。
“那行。专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量吧。”王不负答应了。
第八十章 最好的宣传时机
王不负这里正在做抗日游戏呢。结果邻居日本那里,居然有政治家免费地在给拉仇恨。
事情是从四月开始的。当时日本首相脑淤血去世,接任的新首相名叫森。喜朗,是个口无遮拦的主。五月份说出了意为军国主义招魂的“神国宣言”。这还了得?
而且新首相的父亲还是侵华日军。这样的人当了日本首相,中国网民自然接受不了。网上已经出现“打日本我捐一个月工资”的声音了。
那位新首相为了本国民意,言行居然越来越令人目瞪口呆。已经到了中国的媒体都不敢报道的地步。怕国内年轻人失去理智。
但有些东西不是不报道就行了的。人被激怒之后,在没有疏导出来以前,很难自行平息。更何况网上的人聚合在一起后,怒火更是越烧越旺。而且新首相还在不断地为了个人支持率而火上浇油。
王不负翻着论坛,心中有种天上掉馅饼的感觉。他本来还怕玩家不接受抗日题材呢,毕竟那是一段屈辱的历史,从心理上就会让人想要回避掉。就算剧情再精妙、玩法再新颖,可还是有人会连买都不想买。
结果没想到,居然瞌睡有人送枕头。王不负这里正愁着呢,结果日本那里,侵华日军的后代成了新首相,然后还掉光智商,搞得中国年轻人现在是义愤填膺。
民气可用啊!这最好的宣传时机了。
于是王不负抓紧时间,别拖着了,赶紧在安全盒的开机弹窗上换成《我的抗日》。挂了有三个多月的《狂潮》广告终于撤了。
用户们本来已经习惯了那个“一秒钟英雄”了。突然换了个摸样,注意力顿时非常集中,传达效果好得超乎想象。
《我的抗日》的广告,仍然是由两幅图片变幻组成。
这次,第一幅图片色彩鲜艳而丰富。
好像战地照片一样,是年轻人瞄准端枪的特写镜头,背景战火纷飞,年轻人满脸尘土。细节丰富得惊人,子弹从枪口出膛、火光和烟硝都凝固在了这一瞬间。虽然只是一张图片,但立体感非常到位,让人身临其境。
大多数女孩子看到这个广告都没什么感觉。但男性用户却被这幅图片引发思绪,引爆了最近一段时间堆积的怒火。
第二幅图片是任然由三行文字组成,只是结构改变了。
“国庆战日寇!”
“《我的抗日》。”
“九月三十日全球发售。”
国庆战日寇。这是王不负为《我的抗日》设计的商业口号。他想要再次复制《狂潮》发售之初的成功,必须利用国庆黄金周。从现在开始,三个月内每天都让用户在开机时看到这句口号,潜移默化地暗示他们的心理,让他们在国庆节没事干的时候,产生玩这款游戏的冲动。
对于刚刚激起热情的玩家来说,现在却好像有盆冷水浇下。全都傻眼了。还有三个月才能玩到?表开玩笑了呀,做好了就赶紧放出来吧。大家等不了那么久啊。
几乎眨眼工夫,网上就出现了很多令人哭笑不得的帖子。
比如说:“绝密!《我的抗日》中将出现日本天皇,可以爆头!”
“《我的抗日》隐藏关揭秘!核平东京。”
都是发帖者自己瞎编的东西,连截图都没有,却说得和真的一样。现在只要是关于《我的抗日》游戏消息的帖子,都能获得很高的点击量和回帖量。
于是更多无聊的网民开始七嘴八舌地发帖,然后看自己的帖子被顶起来就很爽。
“我好机智呀。”王不负翻着网上的帖子,得意都不行了。他已经成功地把很多网民对邻国领导人的怒火,转化成对《我的抗日》的期待上。
“大神,现在有很多媒体都想要采访我们,甚至有记者开始私下接触我们的员工,想要打听游戏的真实资料。我们要不要干脆接受采访算了?”周毅刚才挂了不少记者的电话,烦的要死,跑过来问主意。
“你和大家说下,都给我绷住消息,游戏里的细节一个字都别讲。”王不负说。
“大神是有什么打算么?”周毅知道王不负可擅长搞这种弯弯绕了,这样做肯定有目地。所以好奇想要打听。
“有讨才有论嘛。你看现在网上众口纷纭,都在猜游戏的玩法,这个说第一人称,那个说第三人称。这个说狙击是唯一玩法,那个说除了狙击还能用别的武器。这帖子不就顶高了么。他们虽然不知道游戏的摸样,但却加深了对《我的抗日》这一游戏的印象。”王不负说。
周毅恍然大悟。可不是么,要是现在着急火燎地把游戏介绍出去,那就没有可以争议的了。玩家就只能百无聊赖地等三个多月以后游戏发售。这么长的时间,花都谢了,说不定玩家的期待也不见了。
现在很多发帖者为了回帖和点击在哪里胡扯,但青瓷科技也没受到什么损害啊!反而是《我的抗日》在不断地刷印象。
至于用不用担心玩家对游戏期待太高导致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》时,都会惊得目瞪口呆。
周毅点头答应:“行,我跟大家说,谁都别把游戏内容透露出去!”
王不负又吩咐说:“另外,你也注意分析一下网上的帖子。这些人说的都是不靠谱的胡乱猜测。但能被顶起来的帖子,其内容肯定是符合玩家心理期待的。说不定什么地方就藏着个令人拍案叫绝的创意。咱们可以拿过来用。”
以后很多游戏公司要花大价钱去找玩家做调研,了解玩家的真实需求,然后让游戏更能迎合玩家。王不负现在哪用这么麻烦?翻翻帖子就知道他们期待什么游戏了。
大多数都期待能玩龙傲天屠日灭美……这是游戏内容方面的想法,不用理会。但他们对玩法的期待,却是非常值得参考的。
“……”周毅心说,大神怎么老是要一石二鸟,这样很累的啊。让大家按着消息不发,目地就不能单纯简单些么?又是为了刷名气,又是要抢网民创意的。干嘛呀这是。
……
龙辉公司。
付辉的办公室里,有一位看上精干的中年人,是龙游国际集团的行销总监,被付辉母亲派来的。
付辉的脸上则有些挂不住。他对游戏一窍不通,以为整天晃荡,底下人就能把游戏做好卖大钱呢。结果搞了一个多月,什么东西都没搞出来。只好求助母亲,然后她妈妈就派了龙游国际的行销总监下来帮忙。
“小辉啊,我和你爸妈一起从创业到现在,也是看着你长大的。你想自己做点事,学些东西,总比你瞎玩好。以后接手集团也令人放心。但是电子游戏……真的和我们太远了,很多渠道,都要从头开始跑。”行销总监也觉得棘手。
“叔,我是真想做游戏!之前《狂潮》没发布之前,我就看中了那游戏了,想要和那王不负一起做。我的眼光不差的!只是当时没钱,人家不相信我而已。我觉得就算搞游戏,也能赚大钱的。这样我爸就不会瞧不起我了。”付辉咬牙道。
“你要真想做,那我就在这里全力帮你。怎么样,现在产品出来了么?”行销总监问。
付辉脸色涨红,羞愧地说:“没有,但方向已经决定了。青瓷科技要做射击游戏,我们也必须得跟着做射击游戏才行。只是现在青瓷科技都开始宣传游戏了,我们却连个架子都没做出来。”
行销总监听得很认真,并没有陪小孩子玩的意思。
他在龙游集团一直在跑渠道,在行销上是一把好手,却没有正儿八经的管理经验。说是公司高层,但无法作出决策。这次来分公司帮忙可能是个机会。想想也知道,龙游国际那么大的集团,没有老板的授意,老板娘能随便调人么?
他觉得,自己这次被派来南江,绝不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。游戏从开发出来,到卖到消费者手中,流程和其他产品是差不多的。只好卖出成果,就证明了他的能力,回去以后一定会更得老板重用。
行销总监认真分析道:“青瓷科技已经声明了游戏的发布时间,九月三十日发售。等他的游戏发布,我们再推出游戏就很被动了。所以要抢在他们前面发布游戏,加上提前铺货等等,我们只有两个月的制作时间!”
“之前一个月什么东西都没做出来,两个月来得及么?”付辉也不傻的,当然知道两个月一眨眼就过去了,怎么可能作出一款游戏来。
“我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。
“可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。
“你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。
他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。
至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。
游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?
第八十一章 一波三折
整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。
序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。
王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。
轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。
很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。
于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。
接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。
最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。
当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。
王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?
轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍吧?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”
“……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。
他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。
“这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。
“绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。
“那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。
轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击