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重生大玩家-第322部分

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    紫金山天文台位于青海的观测站,源源不断地拍摄各种角度的高清星空照片。这些照片将作为蓝本,经过艺术性的加工,做进游戏中。

    王不负、陈星汉还有紫金山天文台的研究员们,也商量好了星空图的制作方向。

    玩家在游戏世界中看到的星空,和人们在光污染少的地方,用肉眼所见的真实星空区别不大。只是游戏里的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。

    这能暗示玩家,《绝色江山》的故事,发生在另一个星球上。

    那一块星区,在游戏中的大小正好和月亮差不多。随着升级,那里会出现四个神兽图腾。在夜间和月亮交映生辉。白天时会暗淡下来,但随着升级进度,那图腾的颜色会加深,最后,就算在白天也会清晰可见。

    升级时,进入的界面更有艺术美感。

    升级界面里,星辰互相链接,形成图腾。效果类似NASA在1995年、用哈勃望远镜拍摄的经典天文照片“创生之柱”。

    那张照片一经刊登,顿时引起轰动。短时间内就被收录进西方国家的中小学课本中,点燃了不知多少孩子对太空的畅想。

    紫金山天文台的研究员们,对这些看在眼里,一直非常着急。现在有了机会,自然要把握住。

    ……

    有专业人士的参与和帮助,游戏的升级玩法、还有星空的贴图,做起来都很顺利。

    按着惯例,为了验证这个玩法,员工们做出了个小程序,以直观地证明这个玩法能够达到大家的期待。

    验证用的小程序非常简陋,需要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。但就算这样,也足够了。

    玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”,非常有趣。比传统的“升级加点”模式,确实更上了一层楼。数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。

    王不负实际操作之后,也很满意。做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。

    而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。

    正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。

    王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。但宣传时,要迎合玩家对一款RPG游戏的期待。

    玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有**的玩家,在初玩一款新RPG游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。连王不负也是这样。

    “地牢”、“战斗”,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。

    之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。

    现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。

    正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。王不负于是很干脆地把游戏升级方面的介绍,完整地发给了那家杂志。不仅一家而已,所有之前询问过的游戏媒体,都得到了资料说明。

    王不负还附上了跟紫金山天文台的合作过程、陈星汉毛遂自荐的经历。

    对游戏媒体来说,刊登《绝色江山》的相关消息,本身就极具新闻价值,狂热的游戏玩家绝对会购买来看。但是,影响力仅止于此了。仅凭游戏的相关资料,无法扩散至综合媒体去,也就无法让大众玩家看到。

    王不负要宣传《绝色江山》,肯定要琢摩着把影响力更广泛的综合性媒体拉进来,借他们的力量助推自己。

    王不负知道,综合传媒只有嗅到新闻价值时,才会助推一家企业。既然媒体爱报道故事,王不负就给他们故事。而且给的还是他们喜欢的故事。

    媒体一方面逐利、追捧强权,另一方面又喜欢反思、情怀、怜悯。王不负非常理智,给的两个恰恰是媒体爱讲不厌的故事。

    第一个故事。在浮躁的社会,天文科学日趋落寞。在此情况下,青瓷科技和紫金山天文台合作,希望让年轻人们重新发现科学的魅力,不要只把眼光集中在经济、职位上面。

    王不负连思路都给准备好了。借用一个美工的嘴巴,暗示了媒体的报道思路:“在小时候,老师问我长大想做什么,我说想当天文家。可我大学的时候,却听父母的安排,报了计算机……”(未完待续……)

第四百五十九章 针对性宣传

    这一个故事,里面涉及了很多东西。经济快速发展造成的社会撕裂、因为现实原因而放弃理想、职业的选择越来越功利……这些可都是能让媒体兴奋得眼睛发红的题材。

    另一个故事,就更传奇了,并且更切中社会的议论点。社会上,随着大学开始扩招,大学生“眼高手低”的评价,也开始在社会中浮现。就好像以后对“90后”、“00后”的评价一样,2001年的年轻人也深受舆论的奚落。

    “交大学子被说上司两句就离职不干”,简直太符合社会对年轻人的脸谱化定义了。让人下意识就认定,此人看似高材生,其实既没有本事,也没有责任感。泡在蜜罐里长起来的下一代要完蛋了……

    但这只是个开头,接下来就是戏剧性的反转——陈星汉才是有才华的那个,从有眼无珠的公司离职后,他被规模十几倍的大公司看重,青眼有加。

    两个故事,都极有新闻价值。王不负为这两个故事精心搭配了各种元素,相信很快综合性媒体就会察觉到这两个故事,然后加以报道。因为切入大众的兴奋点,所以报道的效果将会非常好。

    社会媒体当然不会给《绝色江山》做宣传。但不管是报道紫金山天文台,还是报道陈星汉,都逃不开“青瓷科技正在做新游戏、和天文搭上边”这个信息。

    这就够了。王不负搞软文的手段更上一层楼,已经不需要挖空心思地把产品名加进去。只要他藏在里面的信息,通过传统媒体覆盖到更多人,《绝色江山》在宣传上便奠定了最初的基石。

    ……

    游戏媒体拿到了资料,如获至宝。他们需要的不是故事,而是让玩家看得懂的游戏内容。王不负给的玩法非常新颖。清晰好懂。还附上了已经做好的部分贴图,看着非常华丽。

    游戏媒体和游戏厂商是相辅相成的关系。游戏媒体能够帮助游戏在推出之前,先在玩家心目中建立信任感,以增加游戏销量。

    小游戏厂商得去求游戏媒体,而游戏媒体也需要仰视青瓷科技这样的大块头。玩家对青瓷科技已经足够信任了,并不特别需要游戏媒体。反而是游戏媒体。需要介绍青瓷科技的游戏,增加读者群。

    因此,拿到了资料的媒体们,绝无拖延之心,立刻召集编辑,根据得到的资料去写报道,然后尽快发出去。

    王不负只把资料发给了有限的几家游戏媒体。但很快,报道就传开来了,连龙游公司旗下的那些媒体。都做了跟进。

    看到报道的玩家,对照着王不负所给出来的部分图片,立刻感兴趣了。从体验的角度来说,这样的玩法前所未见!绝对比干巴巴的数值好玩!

    甚至于晚上时,他们会忍不住去看看天空。在城市里,就只能看见零星的几颗星星。若是能像游戏里那样,点亮它该多好……

    青瓷科技的人是怎么想出这种玩法的?

    但买游戏杂志的玩家只是少数。更多的玩家群体还对此一无所知。要让更多人知道,需要综合媒体加入进来。扩散传播。

    紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报道重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。

    传统媒体不理会什么星宿、升级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有用“唱反调”来表达中允客观专业的需求。

    “经济大发展”、“下一代不负责任”,这两个都是目前舆论一边倒的事情,要是在这两个地方唱反调,保证吸引眼球。

    他们一般很难找到安全的论点去唱反调,但这两个故事却没什么危险。

    相比经济的爆炸发展。天文科学是弱者,在媒体眼中,弱者天生正确。陈星汉相比企业高管,也是弱者,在这里。交大学子的身份,给陈星汉增加了正确性。

    把这两个故事搬上报纸,既安全,又吸引注意力。

    很快,传统媒体上,就出现了这两个故事。

    这两个故事中,青瓷科技都是作为唯一的、重要的配角出现。

    紫金山天文台在经济社会中遇冷,如果没有青瓷科技,这根本没有报道价值。只有加上了青瓷科技,让天文台看到改善处境的可能性,这才是新闻。

    同样,陈星汉的报道,要是没有青瓷科技,那么就是普通的大学生辞工而已。当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。

    普通大众们的敏锐性不高,在他们眼里,“青瓷科技”在这两篇报道中,只是个大公司的代名词,不是主角,也没做什么大事。

    他们看过了报道,都在为紫金山天文台的衰落而唏嘘,或是为陈星汉的遭遇而愤慨。注意力被表象给拉走了。

    王不负追求的就是这个。目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需要过于执着地吸引他们的关注。在初期打开名气之后,就不能老想着刷版了,否则会引起人们的情绪反弹。

    而王不负的目标人群,也就是那些对青瓷科技有所了解的人。他们看了报道,发现了报道中藏着的东西。青瓷科技发掘了交大的一位学生、又和天文台合作,是想要做一款天文方面的游戏么?

    可听说,他们不是要做一款叫《绝色江山》的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性质的作品,积累了玩家基础。而且打入E3的游戏片头,也是惊艳无比,让人印象深刻。

    难道这游戏将和天文有联系?怎么联系?他们好奇起来,找朋友打听,或是上网搜索。于是就看到了《绝色江山》那独特的升级玩法。

    王不负这次弄的定向营销非常成功。没有引起大众的广泛注意,却成功地把游戏的宣传尽可能地传达给了目标人群。

    在网上,对《绝色江山》的讨论,逐渐地热切起来。

    ……

    与此同时,作为报道中的反方,陈星汉之前所工作过的游戏公司里,人人都面面相觑。

    外面人不知道,公司里都清楚。那个被青瓷科技看中的交大学生,就是之前从这里负气离职的!

    那个升级玩法,居然被青瓷科技看重了?这怎么可能?

    产品经理脸面无光,之前他为了立威,把那交大生臭骂一顿,没想到那人转眼就被青瓷科技发掘了。但他心中不服,认定那小孩想的东西成不了,就算是青瓷科技,也要做砸掉。等到年底看笑话就行了。

    没想到不要年底。很快,网上就有了对《绝色江山》的讨论。

    就因为青瓷科技把传统的升级模式,给替换成了星宿图,所以玩家们期待无比。为中国的游戏厂商能采用出这样创新的游戏模式而自豪。

    这就是打脸了。产品经理才说那玩法是无稽之谈,连青瓷科技也做不起来。结果玩家们就一面倒地期待着那个玩法。还有什么话好说?

    不一会,老板就过来了,径直找产品经理问罪:“我刚才和人打牌听说,那个被你赶走的交大生,被青瓷科技看中了?”

    陈星汉走的那天,老板喝醉了,印象不深。但第二天时,陈星汉的母亲跑来公司,要四百多块钱。老板当时嫌烦,就掏钱包给了,就此留下了印象。

    今天他在外面和人应酬,恰好听到有人谈了这事。听者有意,游戏公司的老板就想起来了。

    一个被青瓷科技看重的年轻人,居然是从这里被生生地赶走的?

    “这……”产品经理不知道怎么解释。

    老板根本不要解释,劈头盖脸就是一通骂,等了解到那个玩法很受玩家欢迎就更怒了。要不是手下有眼无珠,现在网上这些美誉,都是他的了!

    看看现在玩家在网上说的话,仿佛随便什么游戏都行,只要有那个升级模式就好!现在这创意现在成别人的了,亏了多少钱啊!

    顿时,老板骂的更厉害了。

    产品经理被训了半天,说:“我们可以立刻改,仿照那个东西做。我还记得那小孩写的设计……”

    ……

    在南江,何轻烟问王不负:“你现在就把这个宣传出去了,别人抄你的怎么办?现在可不是一年前,很多游戏公司都涌现出来了。”

    王不负额头上全是青筋,正咬着牙抱着一台大箱子,他先不说话,而是瞪圆了眼珠,用膝盖顶着,把那箱子往上挪一个台阶。这股气不能泄,他连续紧走几步,抱着那箱子上了半层楼。

    这箱子就是他跟何轻烟才去买的电视机,三十五寸,重得吓人。搬了几步就得歇一歇,他喘着气道:“这个玩法不重要,别人抄走了也没什么。游戏不好玩,升级做得再花哨也没用。”

    “喝点水么?”何轻烟递上去矿泉水,王不负接过来喝了。何轻烟又说:“你这次不再铺天盖地地打广告了啊?”

    “我想过了,有道是盛极而衰。目前再弄得满城风雨,对我们反而不妙。最好在认同我们的人群中做宣传。等社会把我们忘记的差不多了,再搞个大新闻吧。”王不负说。

    说完,他又瞪圆了眼睛,用膝盖顶起电视机的箱子,往楼上搬。(未完待续……)

第四百六十章 夏瓷是我见过最单纯善良的人……

    这次《绝色江山》的宣传,王不负并未刻意谋划。他只是有超前十多年的见识。见过了大量传统企业、互联网企业过度依赖营销,靠着营造起来的声势,转眼起高楼,转眼楼塌了。

    于是,王不负即使身在局中,也能以更高的层次审视时事。他下意识地觉得,青瓷科技不该继续靠炒作狂飙突进了。所以采取了保守的宣传方式。

    但看在何轻烟的眼里,王不负居然如此冷静,显得非常的震撼。

    她在未加入青瓷科技之前,以为王不负和中国所有暴发户一样,靠着营销起家。这没什么丢人的,爱多VCD、各种各样的保健品,都是这样获得了暴利。

    但来到青瓷科技以后,何轻烟发觉,这家公司虽然有着种种内部问题,但没有结构性的严重错误。惊人的发展速度,必然会造成的内部混乱,在没有专业管理人员的情况下,王不负甚至已经控制得很好了。

    这和王不负一直展示给外界的形象完全不同。何轻烟也是直到最近,才清楚了这点。

    王不负对砸钱做广告毫无兴致,也从不雇佣“地推”去打市场。那些才是真正烧大钱的东西,相比那些,他举办游戏比赛发放的奖金、做慈善的花销,很本不值一提。

    所有这几年崛起的企业,都要把最少50%
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