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重生大玩家-第243部分

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    也是啊,他是从少年宫的周末班上学的基础,大多数时间都是在家练习。青瓷科技估计看不上这样的水平吧?

    班主任是教语文的,这几天老是在找杜飞的茬:“大画家,你作业是认真写的么?你上台来,把你周末写的作文读一遍!”

    杜飞默默地上台,拿着了作业本,慢慢地朗读着。

    等杜飞读完,班主任就对全班同学道:“接下来,我们就谈谈这篇作文中不好的地方。首先是不用心……”

    杜飞和往常一样低着头,他已经习惯了。

    却在这时,副校长匆匆走进教室,不管班主任,大声问道:“杜飞是谁?”

    班主任有些呆,副校长怎么会来找杜飞的?

    连问两遍,杜飞才举手道:“是我。”

    副校长赶紧说:“跟我去接个电话,青瓷科技的人要找你。说你的画被选中了,要签约。”

    “轰”地一下,整个班立刻窃窃私语起来。谁都没想到,杜飞居然和青瓷科技签约了!

    青瓷科技是什么公司?去年四月成立的,到今年四月已经赚了好多钱!还把抗日游戏卖到美国去了!简直和神话一样!

    杜飞给青瓷科技投稿的事情,班上的人多少都听说过。之前看杜飞在课间画画,冷言冷语的不在少数。可见他真的签约了,大家都羡慕不已。

    班主任张口结舌,万没想到,这小孩还真凭两张花里胡哨的画,被青瓷科技看上了?

    杜飞听到消息,也是万分惊喜,连忙跟着副校长去接电话。

    副校长也有自己的心思。前几天全市各学校的领导还到教育局开会,谈“素质教育”的大话题。正好现在学校里出了个能靠画画和青瓷科技签约的学生,这要是登了报,学校还不得出个大风头?

    所以等杜飞接完电话,副校长就问道:“你这次签约,能赚多少钱啊?”

    杜飞算了算:“不知道,现在可以肯定的,也就一百多块吧。”

    “……”副校长想得正美呢,听到赚一百多块,顿时傻了,“怎么才一百多?这还有什么新闻价值啊!”

    杜飞详细解释了下,他的作品,得到五月份游戏发售,才能开始赚钱,到时候才开始盈利、分成,能不能赚到钱还不一定。稳妥的只有青瓷科技汇的两百块钱。

    “也就是说,你画了一副盾牌,青瓷科技拿着在游戏里卖给别人。赚到的钱,青瓷科技分你百分之四十?”副校长只觉得,人生大起大落真是太快了。还以为能出个风头呢。结果居然是这么不着调的合作。

    在游戏里卖画画,能赚多少钱?副校长叹了口气,让杜飞回去上课。

    新的商业模式推出时,都会让人难以理解。2014年,游戏通过内购进行盈利的原理,人所周知。现在却没有人想得通。

    就好像《传奇》刚刚出现时,有土豪花十几万从别人手中买武器,都上了新闻了,很多人却愣是不相信。甚至还有学商科的海归,摆出一大堆的理论。说游戏内的虚拟物品没有价值。用金钱购买怎么怎么不现实……

    杜飞的同学对青瓷科技存着一分敬畏,也不怎么在乎金钱。就算不赚钱,在他们看来,杜飞能和青瓷科技签约。就算了不起了。

    可班主任不这样啊。还以为怎么样了。原来就赚一百多块钱。算算看,杜飞画了十天有了吧,一天就是十块钱。还不如农民工呢。

    杜飞倒没什么“莫欺少年穷”的心态,他学习成绩中下游,被老师挖苦几句已经是常事了。

    他心情很好地回到家,笑着问母亲道:“妈,你有银行卡么?”

    “你要那个干什么?”母亲警觉道。

    “还记得之前你撕掉的画么?”杜飞踌躇满志,笑道:“我又画了遍,寄给青瓷科技,他们觉得很好,打算和我签订合约,还要给我两百块钱。扣去回寄合约的邮费,大概还剩一百多。”

    “你怎么这么不听话啊!”母亲头疼起来,走到椅子上捂住头,皱眉失望道:“我晚上还要上夜班,现在还在给你做饭。我这么辛苦为了谁?是为了你瞎玩的么?”

    杜飞脸上的笑容凝固了,“妈,我不是瞎玩……五月份就要卖了,你听我说……”

    “你现在没见识过社会,能赚到什么钱?一百块钱?家里缺这一百块钱么?”母亲说着一拍桌子:“妈就盼着你考上首都的大学!你为什么不听话呢?”

    “妈……”杜飞知道母亲有头疼的毛病。他一直打算,要是赚到钱,就给妈妈买个头部按摩器。那东西在电视上常常放广告,好多明星戴到头上,都喜笑颜开的。

    但看母亲现在这样,杜飞就不坚持了,哪怕再喜欢画那盾牌,他也准备放弃了:“妈,我以后都不画了,好好练画考大学,好不好?”

    “……”母亲头疼得说不出话来,一个劲地揉脑袋。

    “这次我都画出来了,一百多块也别扔了啊。好歹是你好几天的工资呢。”杜飞劝道。

    “唉。你怎么这么不省心呢……签就签吧。”母亲唉声叹气地,但想想也是,儿子都画出来了,时间也浪费了,别这么扔了。而且,这次要是不成功,也能让儿子收收心。以后杜飞再不听话,可以拿这件事情说他。

    母亲又有些警觉道:“你会签什么约?我来和他们说!”

    杜飞拿着之前记下来的电话号码,拨给了青瓷科技。

    母亲拿过电话,听客服妹子说了半天,心里断定,这肯定赚不到钱。在网上的东西,全是假的,怎么卖出钱来?还在游戏里卖衣服,这不胡扯淡么?

    问了半天,确认这里不需要缴纳任何费用后,母亲想了半天,决定还是试试看。

    杜飞在旁边听着母亲的问话,他不像母亲那么悲观,觉得能卖出钱来。青瓷科技是多么神奇的公司啊,别人不敢想象的事情,他们一定能做到的。

    杜飞也不期望能赚到大钱,赚个几千块,给母亲买一台头部按摩器、缓解下家里的压力就行了。

    ……

    时间到了四月中旬。

    美工们做好了大量的外形模组。除了王不负,大家对这些东西能不能卖钱,都没什么底气。

    毕竟是新鲜东西,没底气也是正常的。

    王不负打算试验一下。正好游戏也需要召集测试玩家了,那么玩家测试时,也测试一下这些付费的外形模组是否成立吧。(未完待续……)

第三百二十八章 组织游戏测试

    雏形做好已有半个月的时间。经过员工们的努力,游戏的稳定性大幅度提升,已经不怎么出现跳出的情况了。

    此外,平衡性、游戏性都经过了调整。已经达到了让王不负满意的程度,至于能不能让玩家也满意,就需要请玩家来试验了。

    外形模组也加了进去,需要使用“虚拟游戏币”购买。前来测试的玩家们初始拥有十个虚拟币,可以购买一件外形模组。

    要购买更多的游戏币,测试玩家们不需要付费,只付出体力和精力就行了。

    王不负打算,用劳动来模拟玩家愿意付费的程度。所谓的劳动,就是填写问卷。书写感想、提出游戏建议。

    测试玩家们完成一次非常复杂的游戏问卷,可以得到二十个虚拟游戏币。写一千五百字的感想,可以得到一百个虚拟游戏币。再写一千五百字的游戏建议,可以再得到一百个虚拟币。

    这次试玩,允许测试玩家们使用自己的账号来玩。他们得到的虚拟游戏币,无法转化成游戏币,测试完成后就删除。但是通过虚拟币获得的外形模组,则可以一直保留。

    王不负相信,如果测试玩家愿意为了得到外观系统,付出写几千个字的代价,那么只要价钱合理,肯定也会愿意付费的。

    关键在于,做出来的付费外观,能不能让玩家们满意?

    ……

    《绝色江山:外传》和《我的抗日:最终章》的测试同期开始。

    《我的抗日》的收官之作也做成了,进入了测试阶段。虽然制作时间很短。四个月不到,但质量绝对不低。

    游戏业务群的员工超过八百人,其中大多数都有前两作的制作经验,制作资源也是现成的。加上第二章的销量奇迹,员工们士气如虹,工作起来更是齐心合力。所以能使用这样的人海战术。

    王不负已经玩过了最终章,相比第二章,最终章并没有增加新东西,只是将第二章在各方面提升了一个台阶。

    同时,作为贯穿一年时光的作品。王不负对这部作品也越来越有了感情。

    他当初决定做这款游戏时。还处于“文化接受者”的心理情况。居然会认为,制作自己国家的战争历史,是种媚俗的想法。

    随着对过去历史所了解的深入,王不负学而思之。已经有了自信。没有人逼他。也要把这个系列完美收官。

    最终章里。为了避开内战,主角将加入中国远征军远征缅甸,和日军激战。

    整个游戏将借鉴好莱坞大片《兵临城下》的剧情。主角除了普通的进攻、防守之外,还要和日军方一群精锐“特战联队”缠斗。

    直到日军投降后,狂热的日军特战联队依旧没有放下武器,带着一身血债,逃入了深山中。

    主角亲眼看着许多战友死在特战联队的枪下。甚至还有一次,他差点被狙杀,一位战友为他挡了子弹而死。因此,主角对特战日军,不再是两军交战、各为其主,早已上升到了私人恩怨的层面上。不允许他们就此逃过制裁。

    为此,他决定脱离远征军队伍,独自留在缅甸,一个人剿杀那群日本残兵。

    这就是游戏的最后一关。打完这一关,游戏就结束了。根据文字介绍,主角接下来留在了缅甸,和一位华商的女儿结婚、生子,渡过了平静的一生。

    就这样结束了?王不负玩通游戏后,心里空落落地想。

    从序章的十五岁开始,王不负看着主角成长到三十多岁,已经有了相当的感情。

    更何况王不负还参与了主角形象的设计。主角并不真实,但是有着王不负期望的特质。勇敢、无惧生死、坚定强大、能够看清子弹轨迹……

    这个主角不像好莱坞那样,为了刻画人物,硬生生地要搞点多情、说脏话之类的缺点。他是一个高尚无畏的人,却又不假大空。这样的人物,王不负能够代入其中。

    就这样结束了,代入感骤然就此撕裂开来,王不负当然会感觉舍不得。

    不止是他,基本上所有玩过了最终章的员工,都感觉舍不得。这绝对是个一定要解决的大问题。

    王不负做《我的抗日》,目地不是让玩家感觉遗憾的,而是希望能给他们一次完美的抗日经历,应该有始有终。告诉他们——主角在抗战中,有过迷茫,又拥有了信念,奋战直到和平时代,度过了美满的余生。

    对于如何正式收尾,王不负、周毅、十五位“七段”员工、四位“八段”员工、轲编剧、试音管办公室的许组长等人,已经开过了很多次会。最终决定,制作一段长达十五分钟的长篇CG。

    长篇CG的作用,是为了升华玩家这一路的游戏历程。

    用的手法类似《泰坦里克号》的开头。CG的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。

    当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。

    为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进CG中。

    这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

    长篇CG的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

    对此。王不负眼睛都不眨一下,多少钱都砸。

    在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

    ……

    《我的抗日》的超高质量结局CG开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

    《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

    原本这款ARPG游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后。《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

    王不负从来不反对盈利。关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久。而且赚得脸上有光。

    所以王不负打算挖深这个盈利点。

    当然了。请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

    请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

    王不负甚至还亲自做主。邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

    那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2D版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。

    他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

    前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

    特别是重做后,得益于优秀的3D引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

    美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的ARPG游戏了。

    但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

    他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。

    哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

    因为同时玩过了2D版和3D版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。

    青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。

    玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。

    最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。

   
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