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第三百二十四章 宣传的效果
王不负争取用一张广告图,把玩家引流到新搭建好的官网中。到了官网,玩家就能了解到更多的信息了。
广告图上的武器非常威武庄严。还是黑白设计图时,就让卡马克看的目不转睛了。现在又上了颜色,更是美轮美奂。
无数玩家登上游戏盒后,便看到了新游戏的推广。
这些武器好漂亮!玩家们看得眼前一亮。
玩家们看过了很多夸张、华丽的武器。比如说剑刃比人还宽的重剑。比如说整个剑刃都是锯齿、周身洋溢着魔气的剑。甚至黄金剑……
相比于那些武器。青瓷科技放出来的广告图中,武器显得普通许多。没有萦绕什么光怪陆离的能量,也没有看起来玄幻的图案。倒是古色古香的,像是古代的工匠精心打造出来的武器。
盾牌、长剑、短剑、长枪。说也奇怪,明明只是几件造型精美的铁器,就像就是博物馆里陈列着的文物。可玩家们心中仍然热血熊熊,恨不得立刻抓在手上耍两把。
在这个时代,娱乐作品并不丰富,男性玩家们普遍年纪很轻,浑身都是用不完的力气、耗不完的时间。在现实中的平凡,更是助长了他们对古时烽火年代的想象。
谁敢说,自己不曾幻想过去往战国时代、去往三国时代,建功立业,扬名立万?
这些彷如文物的精美武器,成功里勾起了他们内心中的想象。去往另一个世界。做出一番惊天动地的大事业……
好多人早就决定要买这游戏的正版,以支持青瓷科技。当他们看到了这篇宣传图时,立场更是坚定。光是能拿到这样的武器,在游戏里砍砍怪物,就不算白花二十块钱了!
无数人都被这张图片勾起了好奇心,放下要正打算玩的游戏。点击图片,自动跳转至官网查看更多详情。
官网的界面来看还很简陋,但信息是很充足的。各种装备进化后的升级、连击分数、神谕的玩法,都给出了截图让玩家去看。
有图有真相的话,那么效果就不同了。
好多玩家们之前听说。青瓷科技的新游戏不能爆装备。必须要升级升上去。这种玩法没有先例,谁都没有体验过,因此玩家感觉没什么好玩的地方。
可看到了截图之后,玩家们就不同了。装备升级后可以自行选择属性、打造独一无二的装备。进化后。装备和武器的式样还能产生改变。对相当一部分玩家来说。这是有吸引力的设计。
之前,新游戏最令人诟病的地方,就是惊喜感的缺失。这点王不负也用神谕系统加以补足了。神谕经过组合能够产生新技能。这可是玩家们想都想不到的。
还有连招这个玩法。这个玩法玩家们同样早就听说了。依照他们的想象,将技能连起来按着顺序依次放出,似乎没什么好玩的地方,还不如挑一个最漂亮、威力最大的技能,盯着来回用呢。
但看了官网的介绍,玩家们发现自己想简单了。是啊,王不负怎么会做出那么不尴不尬的玩法呢?这款新游戏的连招,需要玩家自行组合起手式、衔接式、终结式。连击的效果越好,分数越高,奖励也就越好。
这中间,需要玩家做出各种取舍、配合。
有图有真相还不够。王不负在官网上附了两个模拟器的下载链接。一个神谕、另一个连招,让玩家能通过模拟器,对游戏中的两个玩点了解得更加直观。
玩家们更好奇了,纷纷下载这两个模拟器。
连招的模拟器比较大,要6Mb,得等个几分钟。好在神谕的模拟器很小,只有几百Kb,很快就能下好。
玩家们理所应当地先打开了神谕模拟器。是简化的人物装备面板,有各种灵魄可供取出放入。玩家们就此可以看到各种品阶的神谕,组合之后所产生的效果。
各人的喜好都不同。有的喜欢追求高攻击、有的喜欢回血、有的喜欢高防御。根据模拟器,玩家们决定了以后要追求的神谕。
神谕的玩法确实挺有趣的。不知道连招玩法怎么样?
连招模拟器同样做得非常简单,就是从一大堆技能中,选择几样,点击“确定”,屏幕中的主角自动释放,并且给出评分。
这些技能都是最基础的视觉效果,不能升级,也没法按键增强。就算这样,玩家们看到之后,也惊呆了。
连招不是用一大堆技能和怪物拼血。而是单方面地碾压怪物。这个最显著的不同,带来的感受提升可是全方面的。
玩家们之前是根据《暗黑2》来想象《绝色江山:外传》,现在则是根据这个模拟器和官网上的宣传。对于王不负的游戏,了解得也就更准确了。
至于和《暗黑2》孰强孰弱?就算再喜欢《暗黑2》玩法的玩家,也得承认,这是两款不同的游戏。
王不负一直在看着宣传的效果,结果很令人满意。玩家们已经产生了“这是两种不同的游戏,都可以买来试试”的观念。
这就是王不负想要的效果。如果他不用抹黑、民族感情等等手段去攻击《暗黑2》,那么《暗黑2》的销量是不会被影响到的。他也不愿意去影响别人的销量,只要自己的销量够就行。
看起来,他采用的宣传策略很是不错。先用视觉先声夺人地吸引玩家的注意力,把他们引入官网中,让他们看到了游戏的详情。然后下载模拟器,了解乐趣的所在,最终对游戏获得了期待感。
这次又成功地绕开了一个障碍。王不负呵呵直笑,效果拔群是一方面,最关键的是,他根本没出什么成本,就做到了龙游公司用了大量资金才做到的事情!
……
龙游公司的付辉惊呆了,完全无法理解啊,网上怎么突然出现了那么多说《绝色江山:外传》不错的人?
副总裁道:“按着时间,青瓷科技的的游戏做得差不多,该开始宣传了。网上那些人,大概都是青瓷科技的人花钱请的。”
副总裁自己就干过这种事情,第一个想法就是这个。
“……”付辉哼哼直笑,这就是要正式开战了啊。他可不怕,从去年开始,他就做各种布局了。
付辉只觉得他正指挥着千军万马,意气奋发道:“你再让底下人加一把力!在宣传上压倒王不负!请人在网上发帖、在游戏杂志上发文章、在电视上发试玩!三管齐下,我不信青瓷科技还能翻身!”
“好!”副总裁点头答应。
这两人根本不是游戏玩家,从来不上游戏盒的。哪里知道,王不负得以扭转玩家观念,靠的就是精确营销,加上两款加起来7Mb不到的小软件?
付辉也就算了。连副总裁出于在传统行业混出来商业直觉,也感觉是王不负在玩阴招!
副总裁还有点成本概念:“我们要出多少钱来做宣传?到目前为止,我们的宣传成本已经达到一千二百万了……”
“无所谓!”付辉豪不心疼,只盯着眼前的光辉前景说:“和王不负斗了这么久,终于把他等出来了!咱们的宣传要花钱,他就不花钱了么?咱们伤的是钱,他伤的可是根子啊!我爸爸是怎么走到今天的,你也知道吧!”
副总裁当然知道,付辉的父亲付洞庭是怎么做生意的。到一个新行业,就立刻通过拼钱把对手拼伤甚至拼死,然后垄断市场吃独食。再用从这个行业中获得的利润做后盾,进入下一个行业继续拼钱。
付洞庭成功了太多次,导致副总裁对于这样的商战模式信奉至极,并不多想。
只要最终能够控制游戏市场,那么现在花出去的,肯定都会几百倍地赚回来。
“我明白了。”副总裁道:“我这就去增加宣传力度!”
……
周毅是知道情况的,这时跑来找王不负说道:“玩家们对于这款游戏的热情升起来了,现在网络上的言论都逆转了!”
要知道,龙游公司是在全国推广《暗黑2》的。付出的宣传成本几百上千万!王不负呢?不费吹灰之力,就达到了同样的效果,付出的成本,也就是员工们的工资而已。
这差距实在太大了!周毅之前就见过王不负在营销方面的功力,可那时无人在旁比较,感觉倒是还能接受。
现在有了比较,龙游公司付出那么多金钱出来,达到的效果也很惊人,谁都以为王不负只能跟进砸钱。没想到,王不负随便两句话,让员工们做两件产品,居然就抵上了龙游公司的宣传!简直太神奇了。
“这也没什么,现实中的例子多了去了。”王不负呵呵一笑,浑不在意。
“现实中还有例子呢?”周毅吃惊无比,他怎么没注意到?
“你去大卖场购物时,有没有吃过试吃?”王不负笑道,“其实这些手段不新鲜,商家们都用过。”
周毅一拍脑袋,懂了。在超市里,新品种的汤圆、方便面,都有试吃点。可不是和用模拟器给玩家看核心玩点一个意思么?
“太厉害了。”周毅叹了口气,“龙游公司惨了,他们以为我们是通过传统渠道做的宣传呢,又开始砸钱了。哪里想得到,我们用的这种手段啊。”(未完待续……)
第三百二十五章 新的盈利点
王不负想了想,感觉还真是这么回事。早上来时,隐约看到好多报刊亭、小卖店这些地方,都挂出了《暗黑2》的精美海报。
这些海报做出来就要好几块钱的成本。再派人去挂上那些海报,又是一笔不小的成本。
王不负觉得好笑,这么搞宣传,还能不能赚到钱了啊。
龙游公司卖的碟一张二十块,根据推测,卖掉一份正版,龙游公司大概能赚到八块钱左右。单份盈利能力本来就不如青瓷科技。这次他们还搞得这么任性,难道打算给暴雪打白工,不赚钱了?
王不负没用外挂开过图,不知道龙游公司的策略。还以为他们是想给美国那边交个投名状,做义工在所不惜,就为了给美国人看看中国市场的潜力呢。
有钱就是好啊。王不负叹了口气,他就不能这么任性了,看着别人金戈铁马地砸钱,他只能搞着不花钱的宣传。
王不负正感叹自己花不起钱呢。周毅则得意洋洋,把龙游公司当成冤大头看了,简直笑开了花。
宣传这种东西,总是有个瓶颈的,过了就再也没有效果了。该宣传到的人,其实早就传达到了。而不玩游戏的人,说再多也没用,就算被海报贴到家里,也照样不会玩。
龙游公司对游戏的理解终归还是太浅薄了,宣传策略始终是“《暗黑2》比青瓷科技的游戏好玩”。要证明这点,得多大难度?一旦效果没有达到。他们就开始急了,以为投入不够,要再加大宣传力度……
简直太傻了。周毅前两个月的郁闷一扫而空,准备接下来就看龙游公司的笑话了。每天估算下他们又白白烧掉了多少钱,心情保准能好不少。
周毅来还有别的事情,说道:“现在玩家们对我们的游戏有了信心。也开始给我们寄建议了,特别是那些武器,很多人都发来了自己画的武器想象图。”
王不负顿时好笑不已。
能不好笑嘛。他在小学时,常常在书本上画些威武霸气的武器,画功很差。却能画满课本的空白页。当初就是没有投稿的地方。要是有,估计那些课本就寄走了……
王不负看了看,在玩家们发来的作品中,小学生的涂鸦也有。但多数都无比精美。设计感十足。
“你看我们要不要寄回感谢信?”周毅问道。他在看时也惊了一跳。质量实在太好了。
王不负翻了半天,里面也有坑货,有好几张明显看出是用尺子瞄着画的。但很多质量不错。能看出是用了心的。
“这样……”王不负得了个启发,想要给游戏新增盈利点。
他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”
游戏盒模仿的是steam,那么Steam里的“创意工坊”,就不应该不见踪影。
“创意工坊”允许玩家们制作付费外形mod。其他玩家购买之后,制作mod的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。
王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作mod的工具,而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。
由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。
其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式,不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。
以后有好多原创平台,明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成,那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。
“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。
时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。
……
很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。
除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。
设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。
装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。
只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。
两百块钱,就算从新。疆寄合约,都足够了。
青瓷科技收到合约。就算签订完毕了。
等到游戏正式上线,所有玩家都可以使用游戏币,购买由玩家设计、青瓷科技的员工做成的外形模组。
按着合约,青瓷科技有权决定发售时间、做减价活动