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重生大玩家-第204部分

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    “真的?”罗彩球吃惊地瞪圆眼睛,然后脸就有些红。她仗着天黑。不躲不闪地看着王不负。心里回想端菜那会。

    好像咬了?但她不是故意的。只是无意中的举动。居然让王不负那么在意?

    “其实你还有很多可爱的地方。”王不负给她建立自信心,说:“有一次送你回来,上楼时你回头朝我笑了下。也很可爱。你每次都能在不经易间展示出很可爱的地方,所以千万不要参照别人做什么改变。”

    罗彩球有点被解开心结,脸上笑意浮现。

    王不负又说:“其实夏瓷没有恶意的。她只是想要帮你而已。”

    “不用再帮什么忙了。”罗彩球摇头。钱的话,她现在已经不缺了,王不负每月给的三千块,已经足够家里的开销和父亲的买药钱了。

    她家现在的问题,不是钱能解决的。就算王不负再有钱,也无法改变什么。罗彩球是这样认为的。

    “彩球,只要你开口,我一定会帮你的。”王不负很认真地说。

    “……我们就像现在这样,一直等到我十七岁好不好?”罗彩球还是不愿意松口。

    她想让王不负看到那个每天打扮得漂漂亮亮的、唱歌很好听的、始终很听话、越来越有用的罗彩球。所以要藏起不那么梦幻的现实,不让王不负看到。

    就好像灰姑娘,只敢坐着南瓜车去见王子,还要在午夜十二点魔法解除前离去。

    “那好吧。”王不负见她坚持,就算了,把罗彩球送到楼下,说道:“明天我还是那个点来接你。”

    “明天见。”罗彩球挥挥手,在黑暗中露出微笑,然后转身上了楼。

    她进了家门。父亲本来坐在客厅沙发上的,看到她,立刻“哼”一声回房了。倒是母亲拉着她,不厌其烦地问和青瓷科技的大老板吃了什么,说了什么。

    父亲的状态,连她做女儿的都不明白。妈妈的问题,罗彩球能够理解。过去几年中吃尽了苦头,好不容易因为女儿才轻松一些,不愿意重新回到过去的日子了。

    罗彩球叹了口气,就是这样,所以才不希望让王不负来的。

    ……

    王不负回到家,隔着门,就听到夏瓷在屋里大声喊:“不朽的先祖之灵啊,请赐予我恢复青春的力量!”

    “……”王不负差点一头撞在门上。瓷瓷才十五岁,就要恢复青春?他这样走在街上会被人叫“叔叔”的,还活不活了?

    “唉,看来是失败了。守护灵回来怎么办啊……不行,我不能放弃,致远的银河泉一定会给与回应的!”夏瓷嘟囔着,又喊起来了:“恢复青春吧!”

    王不负好奇不已,不知道瓷瓷在弄什么。他悄悄开了锁,然后推门就进。

    只见瓷瓷正站在客厅,伸着双手,做着施法的摸样。她看到推门而入的守护灵,也傻了。

    王不负闹不清状况,再看她的“施法对象”。她面前有一个盘子,上面摆着一只坑坑洼洼的苹果。(未完待续。。)

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第二百六十三章 超好吃的锈苹果

    那苹果实在不好看,削得丑就罢了,关键还开始锈了,黄一块褐一块的。

    夏瓷急了,伸出双手捂住苹果,急急地道:“守护……哥哥,你回房间等一会。等我释放出恢复青春的魔法,你再出来。”

    “你要让这苹果恢复青春?”王不负看到一桌子细碎的苹果皮,知道夏瓷肯定削了很久。他走上去,弯腰从夏瓷的手指缝里看那苹果,惊喜万分:“这是给我削的么?”

    “嗯……”夏瓷还在捂着苹果,丢人死了。

    花了好半天削了皮的苹果,结果和守护灵削出来的完全不同。守护灵削出来的,又圆又白,漂亮极了。她的呢?丑死了,还黑黑的!

    “这是被不可明说之恶侵蚀的苹果……我发现了这只害群之马,拿出施以极刑!现在行刑完毕,把它扔了吧。”夏瓷本来是想推卸责任的,结果越说越圆,居然忘了刚还要恢复这“害群之马”的青春呢。

    “扔什么。多贵的东西啊。拿来让我彻底消灭这个不可明说之恶的爪牙!”王不负说着掰开夏瓷的手,抢了苹果出来,“咔嚓”地咬了口。

    别看丑,还是很脆的。王不负咬着苹果,问道:“瓷瓷,是不是专门给我削的苹果啊?”

    “不是!是我发现了……”夏瓷开始说得还很大声呢,结果说着说着,就小声了。最后轻轻地点头承认。

    王不负惊叹道:“瓷瓷给削的苹果唉,好吃得要命!”

    夏瓷看着那丑得要命的去皮苹果。疑惑了。她伸手掰着王不负拿苹果的胳膊,拽下来,凑头咬了一小口。要尝尝锈了的苹果还好不好吃了。

    夏瓷一吃就吃出的差别,果然没有白白的苹果那么香了。她嘟着嘴说:“根本不好吃。”

    “怎么不好吃了?”王不负在夏瓷刚才咬过的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能这么吃啊?”

    夏瓷被逗得笑出来了,然后向王不负保证道:“我以后一定要学会恢复青春的魔法。”

    要是一般人的想法,肯定是好好练削苹果皮的技巧。飞快地把皮去了。在锈掉之前吃到嘴里。可夏瓷居然想继续慢慢削,只是用魔法来保持苹果的口味。真是奇特的思路。

    王不负哪会在乎?他心里惊喜得要死,飞快地把好大一个苹果吃得只剩少许了,这才去扔掉。

    结果到了厨房。王不负看到一大堆碗居然都干干净净的。更惊喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”

    夏瓷为了看王不负惊喜的表情,专门跟在他身后。笑盈盈地把手伸给王不负。说:“冷死了。”

    “真乖!”王不负一手抓着她的两只小手,果然有些凉。另一手伸过去揉夏瓷的脑袋。

    夏瓷眯起眼睛,露出小猫被顺毛时表情。她已经和守护灵很熟了,不会再像初次见面被揉脑袋时、连脖子都缩没了的摸样。

    被守护灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。

    ……

    由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。

    李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”

    李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。

    主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。

    等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。

    要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。

    按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。

    因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。

    结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。

    所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。

    难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?

    这一切只有看到游戏才能知道了。

    听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。

    等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。

    李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。

    第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。

    所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。

    李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。

    但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”

    李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”

    “降低一半?”加布连连摇头。

    第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。

    因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。

    面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。

    “我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。

    李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。

    只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。

    第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。

    但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。

    其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。

    要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。

    李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。

    现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中**队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。

    李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。

    李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。

    如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。

    这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)

第二百六十四章 强制说教

    轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。

    在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。

    根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。

    这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。

    玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。

    轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。

    恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?

    主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。

    他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。

    “……”李明于是听命而行。

    顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。

    要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。

    排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。

    李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。

    结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”

    李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。

    “李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。

    “我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。

    这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。

    加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”

    李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和
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