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王不负根据他的感觉说:“截脉长达两千毫秒。我们把前面一千二百毫秒给前三次攻击。也不一定继续平均分配,第一击三百毫秒,第二击四百毫秒,第三击五百毫秒。这样一次比一次快。”
“为什么?这样做有什么原因么?”莫提不是抬杠,只是想弄清楚王不负是怎么考虑的。
“这样做稍微有韵味一些。”王不负也是看香港武打、武侠小说长大的。曾经畅想过么华丽剑招应该怎么实现。现在一看到莫提的作品,立刻和以前的畅想结合起来了。
他解释说:“比如说我是古越剑侠,面对兽人硬拼肯定不智。所以要用点穴截脉去智取。第一个照面时,我肯定要用尽全力出剑,以最快的速度击中对方。兽人中了这剑,一条经脉被暂时截断,速度就慢下来了。我出第二剑时可以精细些,又截断了兽人的一条经脉。等到第三剑时,兽人彻底动弹不得,我就可以用尽全力打出最后一招。”
“原来如此。”莫提明白了。他毕竟不是看金庸、梁羽生长大的人,没有花时间去琢摩武学招式。
王不负又说:“最后一招长达八百毫秒。不用再加什么细节,你的细节已经够多了。拿出来三百毫秒,用在砍中兽人脖子的那个瞬间,将粘滞感提高一下。”
莫提闭上眼睛,在脑中将画面过了一遍,顿时连连点头:“不错,这样做确实能提高很多打击感!”(未完待续。。)
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第一百八十五章 将打击感做到最好
王不负要用300毫秒来表现大招击中的瞬间,也是为了提升打击感。完全用视觉来感受到屏幕中的打击感,说难不难,说容易也不算容易。
曾经王不负在朋友家玩过主机平台的《怪物猎人》。武器砍在怪物身上,会有一个细微可觉的停顿。就是那一下停顿,让王不负感觉到了切实的打击感。
莫提本来就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的时候就有一下停顿。王不负调整了节奏后,专门抽出了三百毫秒细化那个停顿。
比如说,大放白芒的长剑砍中兽人的时候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。然后古越剑侠用力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮之后,再一下子砍开。就好像砍在实体上一样。
莫提想明白了,说:“我再去调整一下!”
12月的第三周。王不负都围绕着角色动作在下着功夫。确实是在精益求精。
招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。
为了简化制作难度,王不负和员工们讨论之后,将招式分成了刺、划、挑、砍,劈、锤、撞等基础动作。使用长枪的昌平君,主要用刺、劈、锤、撞,四个基础动作。用剑的古越剑侠,则用刺、划、挑、砍四个基础动作。
像截脉四式。就用到了“刺”和“砍”两个动作。
由这些动作互相组合,就形成了特色各异的招式。
定位为法师的民间术士没有什么招式。她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。做起来是最简单。
三个角色。每个人都可以修习五种技能。和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。释放方法类似《暗黑破坏神》,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。
现在不用纠结时间限制,反而能把技能的时间拉到很长。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”,用时三秒,总共攻击五次。先用枪杆撞开兽人,然后连续刺击。最后从上到下奋力一劈。视觉冲击非常惊人。
角色释放技能的时候,也增加了更多的光影效果和屏幕抖动。再加上实时飘起的伤害,王不负可以说,他和员工们一起做出了最好的打击感。
像是王不负最为喜爱的“截脉四式”,从古越剑侠开始集气的时候,就能明显看出,以他为中心一个圆形范围内变暗了。等到最后一击切开兽人的脖子、长剑在空中留下白色扇形光芒时,整个屏幕都轻轻抖动,让玩家感受到究竟有多么强大的力量被宣泄了出去。
王不负自己在玩的时候。感觉按着左键右键看角色放技能,就和他按“k”键看《拳皇97》里的角色放必杀一样。当然,前传小游戏里的细节肯定没有《拳皇97》那么丰富,但小游戏里可是武侠风的招式啊。对于国人来说。当然更有代入感一些。
参与小游戏的员工们,都为自己的成果感到不可思议。特别是塔防工作室的几个人,回想三个星期前。他们听说大神要做小游戏,都以为是那种十年前卡带游戏机的翻刻版……谁想到那么想到一个小游戏而已。居然能被大神给搞成这个样子?
光是塔防,就已经超乎他们的想象了。现在青瓷科技的内部试玩还在继续。他们每天到公司。他们开机后都要把小游戏点开来,用一夜里产生的灵魄给防御塔升级。在空闲的时候,也会时不时地点上去看一眼。而且这游戏奇了,好玩的同时,却不会影响他们工作。
除了塔防,还有一个抢灵魄的玩法,也让他们惊喜,这个玩法前所未见。偷偷进同事家里去砍一会,然后就可以等同事上线,看人家的郁闷表情,那种欢乐感真的难以想象。
明明有两个玩点了,大神居然还不满足,又做了角色的技能。按着鼠标,看着角色们放出华丽的招式,真的有一种在玩格斗游戏的错觉。只是简化了搓招流程,按下鼠标,立刻就能看到技能放出来。
回想星期一时,大神说的那段话,扩展玩家群什么的。塔防工作室的员工都对此毫不怀疑。连他们都有些沉迷于这个小游戏,别谈那些整天忙于工作、身心俱疲的白领们了。
这样轻松、无负担、惊喜强的游戏,等到元旦正式放出时,肯定能将一大批新玩家笼络至青瓷科技门下!
只是……塔防工作室的员工玩着小游戏的时候,心里都有些好奇。大神做的这个世界观,真的太奇特了。
为什么中国的古城池,会被兽人攻击?为此他们查了昌平君的资料。在青瓷百科上,昌平君的资料非常详细,除了史实的生平事迹,还有一段话。
“昌平君是青瓷科技的游戏《绝色江山》系列中的核心人物。在《绝色江山》前传中,玩家可以操作这个角色。”
《绝色江山》?员工们心里真的好奇了。他们见到了小游戏的质量,大神为了一个小游戏就这么大费周章,这个游戏应该对他很重要吧?
《绝色江山》究竟是说什么的?他们都在猜测。
……
时间到了星期五。
王不负在星期一发在论坛上的新闻稿,也被人翻译成了英文,转载到了欧美论坛上。
本来翻译的那位国人玩家,出于激动之情,想要让外国人看看中国游戏大神的目标和志向。
结果,这个翻译贴被欧美人看到后。顿时引起了嘲笑。
“听说中国和美国有13个小时的时差。你们一定还在梦里,对吧?”
“《远东战场》确实不错。但引擎为美国制造。我觉得,你们想要做到那个目标。大概需要三个世纪吧?”
一位加拿大人发言:“请你们记住,除了加拿大人,任何美国人的对手都将倒霉。”
除此之外,也有一些长评,对王不负的设想认真分析。
“我就是游戏销售从业人员。在去年,全美市场的游戏软件的销售额,就达到了55亿美元,今年已经超过了70亿美元。而中国市场在今年以前,销售额从未超过1000万美元。就算今年出现了青瓷科技。销售额也不会超过5000万美元。请相信我,任何游戏商都无法在这样的市场中健康生存。”
那国人玩家本来一腔热血,刚开始被外国人干巴巴地嘲笑两句时,还能用英文回敬过去。可随着回帖越来越多,他的战力就不够了。面对详实的资料,他真真切切地看到了中美在游戏产业上的差距。惊愕地发觉,王不负的设想,居然那么的……不切实际。
当那位自称“游戏从业人员”出现之后,国人玩家彻底哑口无言。这都是从英文资料上有的数据。
70亿,对5000万……两个市场,有足足一百四十倍的差距。
谁没有玩过几个盗版?想到造成这个差距的,居然有自己的一份子。他顿时无地自容。
再在欧美论坛上硬着头皮发言,也是没营养的抬杠了。他心灰意冷,转回国内。上了他常去的猫扑论坛的游戏版块。
在猫扑里,到现在还是一片狂欢。玩家们畅想着以后国内游戏风光无限的景象。在讨论,要是那些成名的游戏系列中国化。让外国人只能来玩中国的游戏,岂不是爽翻天了?
“唉。”那玩家看到这样的景象,嘴巴发苦,叹着气建了个文档。标题是:“请不要太过乐观。差距真的很大,比我想象得还要大。”
然后,他将自己的见闻写了上去,并且查找资料、翻译了很多外国玩家的发言。这文章从上午就开始写了,删删改改,一直改到下午,中饭都没吃。足足写了三万多字,这才算一敞心怀。他瘫在椅子上,手软绵绵地复制发贴。
看到了这个标题的玩家们,本来以为是哪里冒出来说怪话的人,这几天也见了不少了,出来一个被喷死一个。本来以为这个帖子也是这样的,结果点开一看,全是干货,看着看着,大家都被残酷的数据给震撼了。
中国的游戏市场,和美国有140倍的差距。就是因为这个差距存在,所以在青瓷科技出现之前,玩家们玩不到比肩国外一线大作的国产游戏。
真的有这么大么?玩家们不敢置信,他们感觉,市面上确实能看到很多欧美游戏的盗版碟,但国产游戏也没有断过货啊!
但发帖者找出了很多英文的调查报告,附上原本链接,并且翻译了要点。
发帖者没有错。今年有了青瓷科技之后,差距缩进到了140倍。去年,青瓷科技没有成立的时候,差距为700倍。
700倍是怎么来的?去年,美国市场游戏总销售额为五十五余亿美元,国内正版游戏总销售额不到八百万美元。
看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壮汉,都有些感觉鼻子酸酸的。气都想哭。甚至还感觉后脖颈钻入一股凉风。
王不负描绘的远景,对于所有国内玩家来说,都是一个无比美好的未来。难道,那个他们遥遥隐约看见的光辉景象,只是海市蜃楼么?
是的,青瓷科技才成立,就将差距从七百倍缩进到了一百四十倍。但青瓷科技在快速发展,国外游戏也在快速发展啊!美国市场从去年的55亿,一下子涨到了今年的70亿!
发帖者发完了外国论坛上的东西后,开始说他自己想到的东西:“还记得王不负在四月份的时候,在央视上说的话么?他说,游戏产业一旦落后,就不容易赶上了……”(未完待续。。)
第一百八十六章 一起做那个梦
王不负在央视上的表现,谁不记得?他在央视上洋洋洒洒,说得两位专家哑口无言,这场面所有玩家看了都感觉荡气回肠。
只是他们当时更多的关注在游戏的重要性上。王不负在“假设”出那款在上。海作战的美国游戏会产生什么结果后,还说了一段话。当时大家并无共鸣,谁也不曾留意。
现在玩家们回忆起来了。
王不负早在四月份,就告诉了所有人一个另外的未来。当国产游戏业陷入恶性循环时的未来。
王不负说的东西,就算再年轻、再不懂事的人,内心也知道其中的道理。
在赚不到钱的情况下,哪个游戏厂商会全力投入?而游戏这种东西,想要得到质量,就要付出额外的投入。
现在已经不是闭关锁国的时代了。国外厂商费尽九牛二虎之力,花费巨额投资才研发出的精品游戏,在中国只要五块钱买两张盘就能玩到。面对那么恐怖的竞争对手,国产游戏如何竞争?
卖得贵、质量低,玩家不满意,销量减少……
发帖者正好也说到了这里,他举了个例子:“在七月份发售的《剑侠情缘2》,上个月,西山居才宣布销量超过20万。我计算了一下,除去别的环节,西山居仅仅只到手最多三百五十万人民币。他们收回了制作费用么?”
玩家们多少都玩过《剑侠情缘2》。游戏剧情非常大气,世间大势和儿女情长糅合得恰到好处。外国的厂商也许可以做出比《剑侠情缘2》绚丽得多的画面、更流畅的优化、更吸引人的玩法,但这样的剧情。只有国人才能做出来。
对于单个玩家来说,花好几十块钱。冒着买到伪正版的风险去买《剑侠情缘2》,并不划算。但对于游戏的制作商西山居来说。350万的回报,真的是太少太少了。
一定是哪里出了问题。玩家们都意识到了。
发帖者又说道:“大洋彼岸,美国厂商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他们不知道为什么,在五月份决定全部推。倒,从引擎开始重做。现在才刚刚做好了新的引擎,从2d画面转为3d画面。如果暴雪是中国的公司,他们敢于为了提高游戏品质,而去冒那样的风险么?他们做了两款游戏,却只能卖一次。”
得益于《星际》的流行。暴雪在国内玩家中知名度不错。但因为没有太多的作品,所以现在的暴雪更多的是一个“跳票王”的形象,被传为笑谈。
现在看来,笑话暴雪的人,才真是笑话。有美国那去年55亿、今年70亿的庞大市场支撑,暴雪当然有信心有底气去精益求精,雕琢经典。
而国内厂商……比如说西山居,能有这样的条件么?根本不可能。别说重来了,就算延期都做不到。甚至还会因为资金耗尽。不得不草草了事,把不成熟的游戏投向市场,好收回投资。
人们的脑袋里,各自都想起了不同的游戏。比如说《笑傲江湖》。在那个游戏里,大胆地采用了3d画面,似是雄心万丈。结果高开低走。地图、战斗,整个游戏里到处都有赶工的痕迹。让人想不通。制作商都采用3d画面了,整个游戏为何那么粗糙。自砸招牌?
现在玩家们明白了。要是制作商当时对市场有信心,相信玩家们会给精良制作予公平回报,会不会追加投资,将《笑傲江湖》做成真正的经典?
这个问题的答案,玩家们是永远都不知道了。但国产游戏现在陷入恶性循环,他们却看到了。怎么解决?
他们当然希望国产游戏能够崛起,能够傲立世界之巅,让外国大鼻子吭哧吭哧地玩中国的汉唐历史、山海经的世界、做武侠梦……
可是,他们只想看到那个结果。而要实现那个结果的过程,是需要阵痛、需要玩家们的付出的。需要玩家们持续不断地大量为国产游戏买单,才能催养出一片适合厂商大展拳脚的土壤。
谁心里愿意去做那个冤大头?要到费劲去书店,花59块钱买一个大盒子,冒着被路人当傻瓜看的眼光,拿回家说不