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……
两个人互相对喷了一阵,又开始倒数重排,这种『操』作方式顿时让我陷入了惊愕状态,嘴巴都有些打漂了。
“我……你们……在对刷战场?”
第179章 数学帝
第179章数学帝
玩家玩游戏图的无非是一个爽快,尤其是战场这种快感十足的游戏模式,更是让一帮习惯了2d游戏的小白y仙y死。同时,荣誉商人那里高高挂起的那套大元帅套装更是让所有的宅男如同打了『鸡』血一样,那架势大有不刷到大元帅就不下线的样子,于是乎战场刷子也就应势而生。
先是战歌扛旗互骗声望与荣誉,再是阿拉希七分钟速赢队,最最『操』蛋的就是奥特兰山谷的坑杀团,每当玩家们排入一个战场却发现身边的队竟然各个,站在原地跳啊跳啊的,那种悲催简直无以言喻……
而且,战场刷子的涌入,让普通玩家的升衔之路变得更加『迷』茫,玩家好不容易打了个十多万的荣誉,寻思,下周怎么着也该少校了?结果排名一出就立刻傻眼了,十万就想少校?现在打底三十万
当然,这也有悲催的时候,毕竟对刷是个没有智商的活,加当年对刷的人士实在太多,出现一些悲催的问题也是正常事儿。试想,如果一个阿拉希战场里出现了联盟和部落各十五个挂机的,那会是什么场面?
三十个挂机的不停地跳,跳到他真人线为止……
对刷战场还能忍一忍,起码那些人都是活的,但是战场刷子中的挂机党就绝对让人伤不起了。人比毕竟比不过机器,就算你的效率再怎么快,也不可能比得二十四小时不下线,只会反复地排场进场原地蹦达的无敌『裸』男。
这种机械的刷荣誉方式付出的无非就是几张点卡,过程轻松省力,只要不是真的出现三十人对对蹦的场面,每周的荣誉还是能稳定提升的。所以许多图省事的玩家纷纷开始了挂机大业,整个战场系统在那段挂机猖獗的时间内,几乎就见不到几个活人。
本来一目了然的升衔之路让刷子们一参合就变成了一锅稀粥,那本身就遥不可及的大元帅变得更加脱离群众,甚至连扑街的少校衔都变成了稀有产品,这种战场怎么可能让人接受?
当时还有玩家在论坛投提议:如果魔兽在跨服战场里提供踢人投的功能,比如某人可以发起对某个挂机玩家的踢人要求,当前战场里这方阵营的所有玩家都会收到这个请求,每一个请求持续15秒钟,在这15秒钟点了确定或者取消的玩家都算有效数,设为n,那么确定的数如果大于等2就生效,系统会踢掉这个玩家。如果15秒内没点确定或取消的用户就不算在有效数内。
这个办法应该算公平且有效,暴雪甚至对此作出了回应,声明这个建议非常人『性』化,经过研究后会考虑纳入游戏当中,但是9对此却是毫无反应,很是伤了一大帮玩家的心。
不过现在回头想想,9当年推三阻四的原因就很明了了,挂机用户越多,烧的点卡越多,9也就收入越多,所以要9取消挂机,无异与虎谋皮。
还好,作为一个节『操』爆棚的穿越人士,些许悲剧自然是不会重演了。以暴雪的封号力度,挂机这种勾当是不可能再出现了,再加超级服务器提供的跨服大战场让整个国服战成了一团『乱』麻,想对刷?你真得碰碰运气
不过以姐夫和小剑的对话,我明显是已经听出一点眉目了,这帮熊货不仅是在对刷,而且貌似是已经成功过几次了这让我顿时就有点不能接受了,国服有多少玩家啊,一天有多少人在打战场啊,想要通过对排顶新场,那几乎是不可能办到的问题啊
……
“呃?风哥来了哈”黑石剑圣听到我的声音,主动打招呼道。
我应了一声,忙不迭地问道:“你们刚才是不是在对刷战场?”
姐夫长叹了口气,大声地骂道:“对刷个屁,『浪』费了老子一晚的时间,一共才排到了一场,再这么磨蹭下去,我下周能不能升衔还是个问题呢。”
我轻出了口气,刚才吓我一跳,现在的战场排序已经『乱』成了这种吊样,要是还能出现对刷场,那真的就是对我智商赤『裸』的嘲讽了。
黑石剑圣不以为然地劝道:“你现在倒是反悔了,第一次成功的时候你怎么不说呢,快别磨蹭了,万一这事儿要是成了,咱可都能拿大元帅套啊。你要是累了就把团长还给风尘,你这只手实在让人不能信赖,明明成功过的。”
“得,我不掺和了,你们让风仔跟你们玩去,我另起个团继续打国家队去了……”姐夫说着,就把我邀请进了团里,然后把团长往我身一丢就离团了。
“这个……排场先不急,谁能告诉我你们对刷到底是个什么原理?联盟和部落的战场等待时间差别这么大,你们是怎么一下子排到同一场里的?”我疑『惑』的问道。
我到现在还没明白他们到底是怎么个排法,按理说联盟现在的人数起码是部落的一点五倍,联盟的战场等待时间是比较长的,并不像部落那边直接秒排出场。这样的两支队伍想通过配合顶出新场,换句话说那就是让联盟也在某种程度达到了“秒排”的效果,这简直就是有点让人难以相信。
黑石剑圣零零散散地解释了几句,却把我解释的更加糊涂了,只能撂挑子道:“这你还是问风尘,对刷这个事儿还是他研究出来的呢”
我顿时一阵眼绿,“我x,没看出来啊风尘,你还有这种本事?快解释下,这到底是个什么原理。”
没见风尘尴尬地笑了笑,“其实这也没什么,我只是把一些在手的数据算了算,推测出了联盟和部落录入战场的时间差而已,都是通过数学算出来的,不过看起来还是不太准。”
我的眼睛顿时就更绿了,我擦,这难道就是传说中的“数学帝”?跨服战场这样变动能力超强的排场问题他竟然都能算出来,这货的智商怎么着也得有冷哥的两倍左右?
“讲讲讲讲,你到底是怎么算出来的?”我着急地道。
“我先是在官网查了一下两大阵营的人数,然后又在新生和黑石部落里分别统计了一下喜欢v的人数,以及玩家的在线率。通过竖式的计算得到了一个非常大的『波』动值,我们正在通过实验尽量地缩小一下这个『波』动值的范围,可惜到现在才成功了一次。”没见风尘深入浅出地解释道。
我当场就被雷了个半死,这怎么计算的,就通过为数不多的几个数据就能计算出战场的出场规律么?魔兽玩家已经逆天到了如此程度了吗?我稍微思考了一下,又觉得这个问题虽然有那么点意思,但是好像却又十分说不通的样子。
“……这,好像是……不大可能?就算你再怎么算,玩家是否进行v活动却不是我们能掌握的数据,而且许多玩家的线规律也会有问题,这个『波』动值就算再怎么计算也是算不准的?”
没见风尘打了个响指,“不错,因为玩家的线规律和v玩家的在线规律都是不可掌握的数据,所以这个『波』动值的『波』动范围还是很大的,所以想要计算这个『波』动值需要大量的搜集数据才可以。”
我脑『门』顿时一阵冷汗,“……那也就是说,如果想要搜集完全的『波』动值,那就需要一周个小时全部在线,一次一次地试下去吗?”
没见风尘愣了一下,回道:“那倒不用,因为我们每天刷不了那么久的战场,只要晚统计一下就可以了。”
“……那要是第二周玩家的线规律还有变化呢?”
“问题不大,因为玩家的基数太大,最后得出的这个『波』动值虽然范围很大,但是这个很大也只是在几秒之内。”没见风尘言解释道。
能把『波』动值控制在几秒之内,听起来的确是很靠谱了,但是手把手制造跨服战场的我立刻就想明白了这个问题,几秒?我x,几秒内起码能排出几十场战场啊这t还是按奥山的人数算的
我对这个问题瞬间就了然了,这种依靠不完整数据计算出来的『波』动值简直就是坑爹,完全是跟采民统计双『色』球『波』动值一个『操』『性』,这几率还被他们中了一场,那只能说明他们运气实在不错,没去买双『色』球实在可惜了。
我长出了口气,问道:“如果按你这么算的话,那要是玩家的基数变化了呢?”
“这问题也不大,只要阵营比例不变,这个数值还是处于稳定状态。”没见风尘回答道。
我整个人几乎都要被雷『抽』了,几乎颤抖着继续追问道:“那万一连玩家阵营的比例都变了呢?”
“……这好像是个大问题啊。”没见风尘有些犹豫地回道。
“风尘,你今年多大了?”
“19啊,怎么了?”
“没什么,你数学不错,慢慢算,我『挺』你”
第180章 真的是“刷”战场
第10章真的是“刷”战场
根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3。57142倍,其数字已经『精』确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够『精』确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了。IZIL
像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一,原来这都是有原因的
随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个gt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有fk之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子。
牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这『奶』力可是够凶的。
阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件。
这个三十人战场的胜利简单说就是“田忌赛马”,以自己的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加一些小技巧就是锦添『花』。
我将人员的位置稍微分配了一下,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是为了抢铁匠铺而搭配的。在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的战场中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权。
二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场。伐木场是整个阿拉希的制高点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将自己的防线完全暴『露』在敌方的视野内,所以这个点依旧要强势拿下。
三队的人员构成就略显单薄了,加新招入队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿『洞』,这个组合完全是为了拖延时间,矿『洞』能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间。
四队的组成却是极尽猥琐,由『奶』德灯带领,再加两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专『门』负责『骚』扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后方安稳。
五队就只剩下一个术士位置了,人选则是号称“大扛b”的侏儒术士噬血修罗,这家伙的v水平是整个公会里数的号的人物,让他看老家,那自然是放心无比。
……
将人员搭配完毕,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打战场,我在此保证,只要大家能听指挥,我们的胜率起码也在百分之八十以。现在我说下分工,大家记得听清楚,军衔高的兄弟进场拿到领袖位置之后立刻转『交』给我,由我负责临场指挥和标记,现在大家的分队都不要忘了,进场之后就按照现在的分队进行各自的任务,不要胡『乱』串场。”
“……一队冲铁匠铺,沧海鸣凤注意多利用你的恐惧打断开旗和保护治疗,输出任务则『交』给我,傲雪昆仑记主驱散和给祝福,在尽量自保的前提下保证战士不被控制,大妈爱你……治疗,不用说了……”
又是一个无力吐槽的名字啊,我无奈地摇了摇头,矮人里的才子才『女』实在太多了,这个坑爹的种族。
“二队负责伐木场,以最快的速度给我将伐木场占领下来,然后留下猎人传说和牧师传说两人守旗,法师传说和玄冰碧火看情况支援铁匠铺或者压制农场……”
这家族的名字实在让人蛋疼菊紧,常年看惯了开头一个谱系的家族名,这还是第一次看到以缀名当家族标记的玩家群体,我很怀疑以后跟他们打副本的时候怎么叫他们,传说?不行太多了……法神、猎人?更坑爹了……
“……三队冲矿『洞』,主要任务是耗,蝶舞凝霜你的任务也是打断开旗和保护治疗,一定要把术士这个职业的恶心给玩出节奏来。遗忘能打责打,拼不过就不要硬,保护好牧师注意不要被开旗就好,铁匠铺拿下之后,我会带骑士去支援你们的。”
伐木场和金矿看似是两个对称的资源点,实际是不同的,伐木场更加易守难攻。铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让部队的机动『性』更强,同时这也是最难防守的资源点。
“四队,灯……你们的职责就不用我多解释了,就是俩字‘『骚』扰’,人少你们就出来给我杀人偷旗,人多你们就果断撤退,跑到路口接着给我偷,让单个玩家出不了伐木场,能拖住一人就是一人。”
“五队就只有噬血修罗了,你术士玩的我放心,家就『交』给你一个人了,偷旗人太多的话立刻给我报出来,不要硬耗。”
“这里特别说一下大家守旗的时候,如果有一人来攻旗,你要判断对方的职业以及自己的k能力,如果你有自信打赢对手自然不用多说,但如果不是很有把握,你可以先bg通知队,一定要说清楚需要支援的人数,同时你退后,这时候八成的人会先选择开旗而不是追杀你,你大概估算一下时间,当他开到一半的时候回头用技能打断他,在1v1的对战中你至少得到了先手,建立了优势,如果还是打不过他你还是可以逃跑的,如果他回去开旗你再打断他,如果他追杀你,即使把你干掉了,至少你拖延了时间……”
……
攻是在阿拉希盆地抢夺资源的唯一手段,千金马在这里起到了很重要的作用,开局后速度快的玩家可以第一时间尽多地占领铁匠铺、伐木场、金矿这3座2线资源,这一点,新生实在是占了大便宜,由于工会的福利,大多数人的手头还是十分宽裕的。
周的首d奖金发放之后,后备团差不多所有人都买了金币骑了千金马,这点虽然不是我硬『性』要求的,但是大家玩游戏玩的就是一个炫,不可能在手头宽裕的情况下,吝啬一匹马钱。
阿拉希的战术很简单,但是战术要点却很灵活,在进攻尤其是阵地战中,切忌孤军深入,白白送荣誉。战场不是决斗,不会有绝对公平的1v1,所以在『交』战的时候准确的估计对手与自己的战斗力是取胜的关键,孤军深入只能是白送荣誉,而这样的玩家还是大有人在的。在面对比自己多的敌人的时候,可以选择两条路:1、等待队,集结后发动进攻;2、转向进攻其他资源点,此消彼长。