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当居铭丰再一次按响他家门铃的时候,林舒就知道,他这一辈子也没有其他路可走。可是那只是些许缺憾,并不是痛苦,也没有不甘。不如说,有一种终于回家的安心感。
然后他才意识到,原来不知道什么时候,居铭丰竟然已经变成了他新的支点。
林舒说像个奇迹,那是他的真心话。这奇迹不是因为时间倒流,而只是因为母亲死而复生。时间可以治愈一切伤痕,可是那失去依旧是实实在在的,在许多年后还影响着你人生的每一分每一秒的。
所以命运给他这样一个挽回的机会,他心存感激。
未来平台自建立以来,每天的人气都在上涨,注册用户都在激增。但是之前的上升趋势一直缓慢而平稳,直到八月下半月,小说改变游戏的消息确定,不少作者都按照官方的要求在自己的专栏里面为改编的游戏做了简单的宣传。
这件事导致涌入平台的人流量瞬间激增。未来游戏自建立以来,主流用户群基本上都是一些游戏爱好者,但是这一批涌进来的大部分却都大多不是,而只是纯粹被原作改编游戏所安利到的普通读者。
这群人几乎都算是新人菜鸟。
但是没玩过多少游戏有没玩过的好处。新人的好处就在于他们对什么都充满新奇感,对于剧情的耐心度要比老饕们高上许多,玩到好游戏的喜悦也比老饕们大许多。当然也不是没有弱点,就是他们可以接受的游戏难度更低,很多时候都需要深入浅出的游戏指引,才能顺畅地玩下去。
为此林舒特意提醒杜思彤,在这段时间里专门开辟了一个新手区,开始推荐一些预定好的组合模组配置。比如说一个现代背景,夹杂了三到四部小说人气角色,本身自带心情树和简单养成经营模式的游戏组合配置。
小说的人气角色会让自原创小说网涌进来的这批读者产生亲切感,养成和经营模式适合大部分不喜欢争斗的女生,而心情树系统这个核心内容则可以把平台上的游戏和其他游戏区分开来,半智能化设计的设计让很多玩家更容易对二次元的角色投入感情,至于其他复杂的模组,林舒却让荆和一律卸载了,避免给新手造成混乱。而如果新玩家想要更加深入地试用更多的游戏功能,则可以自己寻找模组列表进行购买和加载。
这样直到八月的最后一天,未来平台的注册用户已经达到了十万,下载和模组购买总数则达到了七十九万,平均一个注册用户就购买了将近八个模组——虽然其中有很大一部分也许只是几块钱的人设,又或者是通用商业素材,但是当这些消费汇聚起来,这收益就非常了不得了。
而这些收益之中,凡是使用引擎系统二次创作出来的模组,官方收取40%的平台抽成,其抽取标准略低于目前大部分的原创文学平台,只与合作的女性原创网站晋江文学城相当。而若是具有完全原创性质的素材,则只抽取百分之五的交易税。
平台的火热吸引了不少素材创作者和游戏制造者。这几个月之内,通过白苗的不懈努力和说服,平台上的注册商插画手终于增加到了八十多个。这些商插画手与网站签订了合约,每月会上传一定量的人设、CG或者背景图进行通用(非唯一性授权,价格偏低)或者专用(唯一性授权,价格与同类授权的费用相当)贩售,同时可以接受其他原创游戏制作者或者官方发布出来的原画任务。这个过程中,网站抽取5%手续费,白苗个人作为画手中介抽取1%,并负责为他们进行推荐排版。
也因为这个奖金抽成,白苗动员画手动员得特别起劲,每天都绞尽脑汁地在试图签下更多画手。
除此之外,也出现了一批十分不错的人设模组和剧情文案,林舒很怀疑这些文案背后也许就藏着专业的写手或者编辑,但是至少光就注册信息上他并不能发现端倪。可惜公司目前并没有负责文字文案方面内容的中介人,而且林舒为了避免太快与原创小说平台形成竞争关系,短期内并不想安排这样的工作人员。
而随着平台的火热发展,网站也开始吸引起了外界的关注。从这两周开始,杜思彤就收到了好几家游戏或者电脑杂志的采访预约。在郑方成的协助筛选下,杜思彤接受了几家比较有影响力的相关杂志和媒体的采访,介绍了一下平台和公司的情况。
其中有坚持要采访星泽神秘老板的要求,杜思彤也在一定情况下给予了满足——林舒和一家杂志一家媒体分别各进行了一次电话采访。
因为专业的杂志,所以访谈的内容也比较专业。对方在整个访谈过程之中九成都着重于游戏本身和一些特殊的技术应用,只是在采访结束的时候才八卦了几句私人信息。
前面的专业内容,记者主要询问了林舒制作这个引擎,这个平台的动机,如何克服一些技术性难题,以及对平台未来的预期发展方向等问题。林舒都一一回复了。
“之所以制作这个平台,是因为对于国外Steam之类的单机联机平台,以及一些游戏比如《无冬之夜》,《上古卷轴》之类的自制模组功能觉得很有兴趣。大宇的《明星志愿系列》某一作之中一度也加入了事件编辑器的部分,但是后来却很快又舍弃了这个功能。但是我并不觉得这个功能不好用……某种意义上我觉得这种功能是可以无线延续一款单机游戏的生命的,只是大宇制作这个功能时候存在的BUG还是太多了。我就想,是不是能有这样一个引擎系统,可以无限增加新的剧情,新的路线,新的人物,让你可以一直体验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来荡去。”
“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,具体这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”
林舒回答道:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人物模组都是独立存在的。它们总体来说,是以你的人物角色和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某种功能,比如说经营开店,比如说人物技能系统等等,总体上分成几个大类,就是经济,道具,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼物系统,你就可以通过赚钱购买礼物来增加某个人物的好感度,否则你就只能按照原有人物模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好感度。总体来说,功能模组主要是对一些数据的干涉。”
“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白道或者邪道领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一种剧情模组。人物模组则是一般来说的恋爱养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至按照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加入某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人物性格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家庭状况是‘独身’的非主线角色加入时,剧情模组会优先抽取你人物模组之中符合条件的人物,然后把他们排入剧情之中。”
“剧情模组和人物模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会出现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载入新的主线,或者选择其他人物继续走剧情。如果走爱情线的,也可以和上一轮的对象分手,或者直接选择新的人物角色继承档案继续游戏。如果走剧情线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”
“模组大概就是这么一回事了。”
采访者听了,却是说道:“听了你的介绍,我也有点想要回去继续玩游戏了。”
林舒说道:“聪明的选择。”
记者顿时笑了,说道:“不过采访还是要继续的。还是让我们先把这次访谈做完吧。”然后他停了一下,问道,“……真有《汉武大帝》这个模组吗?”
林舒说道:“……没有的。但有个女性向的模组叫做《你的金屋我的泪》,可以跟汉武帝谈恋爱。”
记者是个男的,听到这个回答却是失笑,说道:“……那还是算了吧。”
……
访谈到最后,记者开口问道:“说起来林先生你的声音听上去很年轻,你成年了吗?”
其实哪里是年轻?林舒的声音根本就还是童声。只是他的说话语气实在成人化,让人难以想象是小孩,所以只以为是他声线比较高亢。
林舒便笑着说道:“你猜?”
之后的采访纷纷在杂志或者网站或者节目上播放出来,星泽与未来平台的名声也越发响亮起来。从平台建立到现在,星泽一直在稳定而快速地发展着,按这种形势看来,发展壮大几乎只是时间问题。
不过这之中也夹杂着不少甜蜜的痛苦——比如说服务器最近又有点卡了……这都是这个月增设的第二台了;技术客服的业务越来越繁忙……郑方成觉得公司应该设个专门的人事经理——两个月招聘三次简直烦死人。
但是总体来说,这些都是甜蜜的痛苦,对于所有人来说都是。
因为这段时间频繁的加班和大量的事务,林舒查看了公司的账目,给每个人都包了一个不小的红包,来抚慰众人生理上的疲惫。
之后林舒的采访在电子文化频道播出,引起的关注说大不大,说小却也不小。
这件事情梁月华是早就知道的,梁季闻的父亲,林舒的二舅,也是梁月华这一辈中唯一的亲兄弟梁敬言本人就是通知林舒电子文化的某档节目想要采访星泽的中间人,对于情况也是一清二楚。
但不知道是有意还是无意,谁也没有跟梁季闻这小孩提过一句。所以当大伙儿围着电视开始看节目,听相关新闻时,梁季闻还不知道这新闻跟自家有什么关系。
但是他本人对电子科技方面的新闻本来就一直挺有兴趣,而这次的新闻又是有关游戏的,所以梁季闻也没有开口多问,只是听得聚精会神,末了,说道:“这平台听上去真好玩,等下让我记下网址。”
然后就在这个时候,背景里出现了林舒对于游戏性质的介绍和电话采访的截段。
林舒在采访中语气平稳,逻辑分明,听得梁月华和梁敬言夫妇两都不由地露出了笑容,只有梁季闻不明所以,抬头眨了眨眼睛,突然说了一句:“这声音听上去跟林舒有点像呢。”
几个大人顿时面面相觑,然后问道:“你不知道?”
梁季闻茫然地望着自家父母和姑姑。
梁月华望着林舒,问道:“怎么,你没有跟你堂哥讲?”
几个大人都没有特意对孩子宣扬这件事情,但是也没有特意隐瞒。他们都以为这种事情,林舒年纪还这么小,肯定会忍不住就跟同龄人炫耀出去了。
却不料这孩子这么守口如瓶。
林舒是不太爱跟梁季闻说这些的,他还防着对方呢——竞争对手才是他对于梁季闻的真正态度。虽说现在还没什么必要吧……但是这么多年养出来的心态是不会轻易改变的。
这小孩从小就有个坏毛病,讲究“喜怒不形于色”。都没人教过他这种事,偏偏他就无师自通了。
所以林舒一直以来就不喜欢像别人泄露自己的信息,计划,想法,除非有必要或者对他有一定的益处,否则他既不爱炫耀也不爱显摆。他就喜欢默默地给自己埋底牌给别人埋陷阱。
不过此时此刻,继续瞒着梁季闻似乎也没意义和不现实了。所以他笑笑说道:“没有讲啊。跟季闻哥讲这个有点不好意思,跟在炫耀似的。”
于是他舅舅舅妈两人纷纷夸林舒真是容易害羞,说他可爱,就是梁季闻看表弟一眼,又看表弟一眼,然后竖起耳朵默默地顶着屏幕看,又是惊异……又有些莫名的惆怅。
晚上的时候,梁季闻开口问林舒:“为什么都不告诉我你做游戏了?”
林舒没想到他会这样直接地质问自己,但是还是说道:“我就是觉得自己说很不好意思,而且也不是我一个人做出来的游戏。”
梁季闻却说道:“为什么不好意思?我又不会因为你先做了游戏就嫉妒你什么的。”他瞪了林舒半晌,语气颇有点难过,“如果林舒你做了游戏,我只会替你高兴的。”
林舒说道:“现在不也知道了吗?”
梁季闻听他这样说,却觉得很久都找不到合适的话来回答。
老实说,如果前一天知道这个消息,梁季闻觉得自己八成会显得很兴奋,说不定还会追问林舒过程,但是这时候他却觉得挺没意思的,也没什么追问的心情。
但是小孩的心情变化很大,所以虽然前一天晚上的气氛有点尴尬,但是第二天梁季闻就没什么情绪了,开始兴致勃勃地注册了未来游戏的账号,开始选起了游戏。
然后就在这个时候,林舒收到了一个电话。郑方成语气严肃,开口说道:“老板,你现在忙不忙,方便上网吗?”
林舒表示了肯定之后,郑方成就让他上网去搜索一个新闻信息,给出的关键字则是“飞信”和“新企划上线”。
林舒听他语气紧绷,也就不浪费功夫,马上去搜索了相关信息。
然后就见满世界的新闻,每一个都在刷飞信游戏即将与韩国著名游戏制作公司UV合作,共同创建亚洲最大原创游戏交易平台。目前双方已经上台一个引擎项目,要制作一个最新颖,最出色,能够满足各个层次玩家的原创游戏制作软件。
这宣传刷得漫天漫地到处都是,几乎林舒熟悉的所有新闻类站点都有,甚至有些网站还配着新闻视频。
视频中侃侃而谈的男人大约三十出头,长相亲和但气质自信。
林舒认得这个人。
苗逸知有一个和他本人长相和性格都完全不相配的名字,他本人曾经是飞信游戏的总负责人,至少在飞信陷入危局的前夕,他的身份是飞信游戏CEO。
不过那时候飞信已经是强弩之末,连续的侵权官司早已把整个集团拖入泥沼,数次败诉更是让整个集团声誉扫地。临危被托以重任的苗逸知当时采取了许多的紧急措施,试图力挽狂澜,而他距离成功就只差了一点点。
因为他遇到了后来在反侵权方面最出名的知识产权律师,李泽维。
当然这就是另一个故事了。
真正说起来,对比前任在任的时候出现的那些一度让整个网络都哭笑不得的昏招,苗逸知做得真是出色之极。
只是时机终究不对。
在飞信被收购之后苗逸知就没怎么再出现了,林舒也没有再怎么关注对方。不过商业侵权官司之中苗逸知作为被告方的处理方式一直被大学作为经典反面教材给学生距离,所以林舒对于苗逸知这个名字非常熟悉。但是他没想到这一次,对方这么早就进入了飞信的管理层。
郑方成说道:“这可是个很强的竞争对手。”
飞信在这个时候的声势确实是如日中天,除了少数的几个业内巨头,几乎没有什么公司可以掠其锋芒。但是林舒却没有太过紧张的感觉