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锻炼身体更加有效,更加有吸引力。不出意外的话,大兵团作战将成为未来三国中争霸的主流。
除此之外,三分天下首次开放了自立君主的功能,这个功能早在黄巾之乱时期就被很多人提出来,但是游戏开发商一句“目前玩家等级太低,开放自立君主功能为时过早”就把所有人打发了,现在这种梦想终于要实现了。玩家可以从占山为王,揭竿而起,或者先打入敌人内部,再率众独立,(系统目前没有开放谋朝篡位的功能,据说在天下一统战场会成为现实。)只要有超过100名玩家的支持,就可以组建一个新的势力。新势力有自己的官僚体系,有自己独立的税收,有独立的外交权和领土,可以招募NPC来进行国家的管理。总之,当一方霸主的各种功能应有尽有。
在更新信息的最底部,我还看到了更加令人兴奋的内容,“以上是热血三国新增的部分功能,更多的惊喜等待玩家自己去挖掘。”
吊人胃口,我喜欢~”
第六节 云南
几乎是一直数着秒等到了10点钟,热血三国游戏的选项从灰色变成了亮白色。“选择”,“进入”。
眼前一片黑暗,耳边响起熟悉的古曲,伴随着那雄浑壮阔的曲调,一排排和三国有关的历史文字由左至右陆续出现在眼前,随着字幕的缓缓移动,一个醇厚宽阔的画外音在耳边响起,为我讲述那段动人心魄的历史,我感觉自己回到了那个英雄辈出的时代。
每一个第一次进入三国游戏的玩家都会经历这个阶段,前边几个战场也有这种设定,利用这段时间,让玩家熟悉一下这个时间段的历史,对各个势力的分布有一个最初步的了解,同时,系统在这段时间内会为为玩家随机分配一个降生点,自动避开那些玩家密集的地区,将所有的玩家均匀分布到各个地方。‘但愿这一次我还能碰到庞统,他的那招火鸟吐球简直太拉风了。’
眼前渐渐恢复的视觉,首先映入眼帘的不是北国的平原,也不是南国的丘陵,而是类似西双版纳的高大棕榈树,这是哪里?凭借我对当时三国历史的一点点了解,这里是——云南!
“不——”一声不和谐的惨叫从刚刚开始半分钟不到的三国新战场中发出。
“云南,云南,云南……云南”我足足默念了1分钟的“云南”才从这残酷的现实中恢复过来。
难道是因为我以往对待少数民族兄弟们不够友好,老天特地给我一个机会和他们摒弃前嫌,就算我对待少数民族兄弟再不好,还能有我对待汉族兄弟不好吗,怎么说在我手上干掉的汉族士兵也比山越士兵多好几十倍啊?
云南,该死的云南,天知道接下来会发生什么事情,三分天下时期,除了一个输不起总是耍赖皮的孟获及其夫人祝融,我实在是对任何人都没有什么好感,实际上,除了他们两个我实在也记不起什么有名的人了,好像有个会用妖术的什么大王,还有个叫什么什么洞主的,用脚趾头想想也知道它们是那种笨到拖网速的家伙,他们存在的唯一价值就是给蜀军增加经验值的。
“妈的,增加一次也就算了,还偏偏要增加七次(七擒孟获,没人不知道吧)。”
“倒霉倒霉倒霉——”,我又顿足捶胸了足足有三十秒,才停止了对上帝家里人的问候,我没有继续下去是因为我发现了在我的周围陆续出现了和我一样被上天眷顾的人。
和我刚刚的表情几乎相同,每一个出现的玩家在搞清了自己所在位置之后都明显的表现出要把孟获做掉,直接向诸葛亮投诚的冲动。
看着大家的反应,我到镇定了下来,快乐永远要相对于别人的痛苦才显得珍贵。化悲愤为力量吧,反正这个游戏没有怒气值的设定,生气既不会增加经验也不会增加攻击力,还是省下点力气来好好想想我们该怎么做吧。
由于云南只有一个出口,完全被蜀国堵死了所有的出路,所以在历史上除了被人打,根本不可能出现另一种结局,但是现在既然电脑把我派到这来了,我就要想办法不再让历史重演。
看了一下在我周围的几个同样有点失落的玩家,无一例外都是从来没有见过的陌生面孔,一起在庐陵出生入死的兄弟还没见到一个,这也是热血三国的特色,进入新的战场后,玩家都是随机分配的,随着时间的发展,原来的战友可能会再次相见,不过那个时候是敌是友就不一定了。
既然大家都互相不认识,我也没必要开始就表现得那么低调,拿出我在EVER第一次元当国王的那一点点威势,我对着周围的十几个玩家开口道:“朋友们,大家听我说几句……既然我们都已经被系统分到了这里,就证明我们有缘(简直是废话)。我想大家现在已经知道了我们所在的确切位置,和大家一样,我也非常失望,降生在云南就意味着我们将失去很多大战役的机会,和大陆其他地区的玩家相比,我们在一开始就陷入被动,所以,如果我们还按照以往正常的方法发展提高自己,肯定比不过其他地区的玩家,到时候这个战场的排名肯定轮不到我们,三国的最终战场我们也自然无缘前往,我玩游戏的习惯就是做到最好,我想在这里的人没有人不想去天下一统吧。所以(停顿5秒)我们不能再像一盘散沙那样发展,我们必须打破常规,在最短的时间内团结起来,比其他任何地区的人都更加团家,不管大家以前来自哪个战场,有过什么样的战绩,我希望从现在起,大家都要为了一个共同的目标去努力。”
随着我的话语,周围的玩家都静了下来,对我的话露出思索的神情,看来能够升到这个战场来的人都不是头脑简单的人啊。
对付聪明人有聪明的办法,只要他们认为自己够聪明,那就好办,就怕遇到大智若愚的和大于弱智的,那交流起来,唉。
“我知道大家都是经过层层的选拔最终到达这个战场的,在以往都有不俗的战绩,有自己的独门绝招,也都是见过大世面的人,知道什么时候做什么最符合自己的利益,知道怎样才能使自己得到最大的发展。虽然三分天下已经是等级很高的战场,可是我相信,大家一定的目标一定不止于此,4个月后,这里将有名的幸运儿可以前往天下一统,这个战场一共只有3万人,也就是说将有三分之一的人可以获得这个荣誉,请大家记住三分之一这个比例。”
“现在云南属于第四大势力孟获,名义上归蜀国统辖,面积相当于整个中国的五十分之一左右,按照概率来说,随机分配到云南的玩家不会超过六百名,而魏蜀吴三国每一个国家的玩家都不会少于大家明白我的意思吗?三国中的某一国玩家,不可能全部获得这个机会,那就意味着其他两国只能分到2000个名额,而我们不同,我们只有是这个战场几个势力中人数最少的,我们也是唯一有可能全部入选而又不会对其他势力造成很大影响的,所以我们遇到的外部和内部阻力也是最小的。所有被分到云南来的玩家拥有同时实现自己目标的可能,我们的目标没有排他性,在我们内部不需要为争夺仅有的一点点利益而过度的内耗,可是战场其他地区的人不可能象我们这样,即使一个国家内部,也会因为僧多粥少而彼此竞争。”
经我这么一分析,在场不少人紧锁的眉头舒展开来,已经有人开始觉得能够来到云南支援边疆建设是多么幸运的一件事了,什么叫领袖的力量,那就是能把黑的说成白的,能把黑猫白猫说成是一种猫,明明是发配到边远山区穷乡僻壤,却偏偏说是到贫下中农中接受再教育。想当年,俺爷爷就是插队到云南,差点没回来。
我继续说:“知道大家已经理解了我说的话,在进入游戏之前,大家有没有看过这个战场新增的设定介绍,如果有,一定都发现了,在三分天下时期增加自立君主的设定,其中一项就是占山为王。我的想法很简单,投靠孟获势力前途无亮,投靠蜀军也山高路远,与其这样,不如我们现在就成立自己的势力,然后在诸葛亮来之前,先来个七擒八擒孟获什么的,把经验都练得高高的。势力灭亡也没有关系,那就再建一个,反正我们的最终目的是经验,无产阶级无国籍,你们说怎么样。”
听了我的话,几个人马上拿出信息察看器看了起来,很明显他们都没有仔细看过新增设定的信息,我暗暗记住了这几个人的名字,并在他们名字的前边加上了有勇无谋几个字。
在我说话的过程中,又有十几名玩家陆续地出现在我们这一带,总共有三十名左右,先到的玩家把我讲话的主要精神向迟到的同志们作了传达。
“我想在云南一个地区,这样的降生点应该不不会太多,我们必须尽快联系其他地方的玩家,在最短的时间内联合起来,组成一个统一体,只有那样才有实力对抗孟获和蜀军的进攻。不想留下的也可以自选出路,想到蜀国那里去勾心斗角我们也不阻拦。在开始的几个小时里,我们不应该急于去修炼提高经验,而应该尽可能多的联系这里的玩家,磨刀不误砍柴工,对不对?”
“既然要占山为王,那自然要有山大王,人无头不走,鸟无头不鸣,拥有一个出色的领袖对一个势力的发展有多么重要的作用我就不用再解释了吧。”说了半天,总算说到了正题。就这么让所有人推导出来我就是那个天命所归的人显然是痴人说梦,虽然我的分析能力和鼓动能力已经深深地印在他们心里,可是这只能说明我可以做一个出色的军师,做一个出色的君主还需要有可以服众的卓绝武力。
“所以,我提议的时候,也就是1个小时之后,我们所有降生在云南的玩家同时向孟获军发起攻击,到12点结束,为期1个小时,在作战中如果被杀死,自觉退出战斗(我们这样的攻击其实和送死没什么分别,就看谁能坚持得更久,杀得敌人更多)。到时候统计谁杀死的敌人多,谁得到的武勋最多,我们就拥戴他做我们的第一任山大王。如果有人作弊,我们就将它排斥在我们的集体之外,让他自生自灭,大家说怎么样?”
三分天下第一次大规模的剿匪作战就在我的一力推动下渐渐成形了,只不过这一次是作为山贼的一方主动送上门去被人剿灭。
“孟获,我来了。”
第七节 开局
名有幸降生在我周围的三国玩家和我一起,在同一时间内向眼前的这座姑且称为山寨的敌方据点发起了进攻。
对孟获军的进攻呈现出一边倒的态势。
孟获军开始强烈反攻,我方出现重大伤亡。
我军反扑。
敌军再扑。
两军互扑……
战争从一开始就进入了白热化。
的时候,所有云南战场的玩家就已经完成了征兵和互相问候的工作,集结在这个座被选中作为此次攻歼作战主战场的小山寨周围,由我和初期的十几名玩家向到场的所有人宣传我们的战略思想和此次作战的具体细则。
纵观整个战场,敌我双方无论从兵力还是兵种上都存在巨大的差距,数万名装备各异、阵容齐整的汉族军队包围了由几百名衣衫褴褛、武器单一的蛮族山寨。
能够进入这个时期战场的玩家最少的也能带160名士兵,最多的可以带人(包括我在内)所统领的士兵总数超过了8万人。俗话说:兵过一万,无边无沿,兵过十万,彻地连天。8万名士兵往那里一摆,真是一眼望不到边际。小小的山寨就像大海中的一叶孤舟,随时可能被我们的大军淹没。
可是没有人会掉以轻心,谁都知道,电脑增兵的速度有多快,蛮族士兵向来是以数量取胜的,这座山寨的防御力量绝对不像看上去这样脆弱,我们都相信,它所拥有的兵力绝对在我们之上。
针对蛮族士兵的特点,玩家们配备了有针对性的兵种,8万名士兵中有三分之一是长枪兵,因为蛮族士兵大多都是**上身,以刀作为主要武器,攻击的时候基本不考虑防御,就是一味的疯狂进攻,用长枪兵对付他们可以最有效的杀伤敌人。
除了长枪兵,弓箭兵、弩兵和飞刀兵等远程兵种加起来超过一半,是所有兵种中数量最多的一个部分,因为在三国游戏里可以随时更换士兵的兵种,所以在战争开始前,大部分人都选择了设置大量的远程兵种,等到敌人冲上来后再换成近身兵种。
剩下的一万士兵就各具特色了,朴刀兵、长剑兵、大锤兵(除我之外还有人有这个兵种)、武斗兵(赤手空拳)一应俱全,甚至还有女兵,不过看统领女兵的将领如花般的长相,真为这些女兵的命运担忧。
因为人数太多,敌人的目标又太小,并不是每个玩家的部队都可以靠近敌人,所以等我们将山寨围得水泄不通后,最近的部队离敌人山寨只有50多米的距离,而最外围的部队却离山寨足有150米远。
因为这次进攻的目的是看谁杀死的敌人数量多,并以此作为竞争山大王的依据,所以,每个人都希望找到一个理想的位置,能够尽可能多的杀敌,这样,靠里的位置就比较抢手。
为了公平起见,让每个人都能获得同样的机会,经过讨论,玩家将整个包围圈划分成400多个以山寨为圆心的狭长扇形,每个玩家都将部队又内至外一字排开,最先头的部队和最远端的部队都有百米之遥,每个人都得到了靠近敌人的机会,不止是出于公平的考虑,这样做也避免了位于前排的玩家部队全军覆没,而后排的玩家却没有机会杀敌的局面。
规矩是人定的,既然是人定的就有钻空子的机会,我没有严格的按照这个方案去做,而是把部队收缩到中部,排成几列,驻扎在离城墙100米左右的位置,在前方和后方各空出一条50米长的通道。很多人都不理解我的做法,因为这样做敌人在没有跑到我跟前时就会先被两边的友军干掉,冲到我面前的寥寥无几,大家都想不明白我这样做究竟有什么意义,也看不出我究竟能从中得到什么样的好处,所以也没有人站出来说我作弊。
我这样的排兵布阵当然有我自己的考虑,配合我选择的位置,我在兵种的配备上也着实让所有人都大吃了一惊。在我统率的180名士兵里,清一色的全部是弓箭兵,玩过三国游戏的人都知道,弓箭兵的攻击力是所有兵种中最低的,也就是说,我的部队在整体战斗力是405支部队中最差的。
其他玩家中也有配置大量远程部队的,但却很少有向我这样全部使用弓箭兵的,他们大多都使用弩兵和飞刀兵。
在三国里边已知的远程兵种包括:弓箭兵、飞刀兵、弩兵和链锤兵。弓箭兵是系统初期每个人都拥有的三种初级兵种之一,它在所有远程兵种中各项属性最平均,攻击力却最低。几种远程兵种的特点如下:链锤兵攻击力260,攻击距离8米,攻击速率飞刀兵攻击力160,攻击距离30米,攻击速率弩兵攻击力220,攻击距离攻击速率弓箭兵攻击力120,攻击距离攻击速率
绝大多数的人都因为弓箭兵超低的攻击力而对他敬而远之,一旦掌握了更好的远程兵种,马上将弓箭束之高阁。
可是,如果弓箭真的如此不济,它就不会在长达数千年的古代战争中一直占据着重要地位,古人不是傻瓜,弓箭既然存在就一定有其价值,想想看,是什么使弓箭能够长生不衰,甚至在与初期火枪的对抗中占据优势呢?
经过无数次的战斗,我终于发现了弓箭作为战争重要组成部分的巨大意义,从那一刻起,弓箭兵称为了我部队中永远不会消失的�