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甚至,已经早已暗中行动?
毕竟,Gameloft7大工作室突然一起跳槽,绝对不是巧合,更不是一日之功,必然是凡人科技早就暗中运作。
想到这里,EA连忙召开紧急会议。商议措施,提升福利分红,务求尽力控制住下瞎的各大工作室,以免重蹈Gameloft的覆辙!
毕竟Gameloft只是开发手游。手下的核心人才,也基本是这一领域。
而凡人游戏平台的发展,不可能只局限在手游领域,势必会向着PC端游进发。
毫无疑问,EA的团队不仅擅长手游。更是擅长端游,这种综合性的开发团队,正是凡人科技最为需要的。
而且,一旦凡人科技出手,EA真没有信心能够成功狙击凡人科技的挖墙脚。
毕竟凡人科技的前途、待遇、发展等等,都不是EA可以比拟的。
尽管EA当下的游戏领域的地位远超凡人科技,但谁都难以说,这种优势能够保留多久。
一年还是6个月,还是一个月?没人说得清楚!
反凡联盟破产了,还在坚持的成员。纷纷开始寻找新的出路,也是唯一的出路——放弃一切幻想,向凡人科技妥协!
很快整个反凡联盟,除了Gameloft和EA等几个最有实力的巨头,和一些游戏运行商,其他的全部都向凡人科技发出申请。
无条件接受凡人科技的一切入门要求,申请加入凡人游戏平台。
但得到冰冷的回复:加入可以,收益分成,凡人科技要五成!
最初,凡人科技只要微不足道的3成收益。没有任何游戏开发商同意。
后来,凡人科技要4成收益,只有几十个比较小的游戏开发商加入。
如今,绝大部分的游戏开发商都要抢着加入凡人游戏平台。王凡更是直接将游戏分成提升到五成!
只要加入凡人游戏平台,凡人科技负责一切移植适配、包装升级等等,但在凡人游戏平台的收入所得,一半要交给凡人科技!
对此,很多游戏开发商愁眉苦脸,腹诽不已。
但王凡只有一句回复:这次5成。下次6成!爱来不来,不来拉到!
面对凡人科技的强硬作态,只有EA等几大顶尖巨头还在坚持,认为凡人科技会特殊对待,给他们所谓的巨头待遇。
其他的游戏开发商,一阵思索,后悔不跌,恨没有第一时间加入凡人游戏平台。
要知道之前那批加入凡人游戏平台的游戏开发商,虽然要上交4成收益给凡人科技,但剩下的6成,依旧比之前所得的总数还要多得多。
不仅是凡人游戏平台的黑科技加成,使得他们的游戏发生质的变化。
更是凡语的9亿用户规模,遍布全球,带来了不可思议的消费能力!
因此,加入凡人游戏平台,还是利大于弊。
只是人心太贪婪,赚的少了,都不愿意!
最终,部分游戏开发商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人游戏平台。
但其他则还在观望,准备晚几天再行动,抱着侥幸的心里,希望会有美好的事情发生。
两天后,的确有事情发生。
凡人科技发表声明,由于最近加入凡人游戏平台的开发商太多,游戏数量太多,良莠不齐。
凡人科技将对所有游戏进行评估,优质的游戏予以甲等包装优化,一般的给予乙等包装优化,其他的拒绝上线。
此外,一切审核评估、优化包装过程,全按加入凡人游戏平台的时间先后进行处理……
这样的安排,再次引得一片哗然。
那些还在观望的游戏开发商,再也不敢淡定,纷纷立即向凡人科技发出申请,无条件加入凡人游戏平台,服从一切安排!
只有EA等巨头,还在观望。
当然还有个很是窘迫的Gameloft,不知道该何去何从……
凡人科技,7大工作室的核心人员,共计155人,按照团队意愿,被安排在两个地方:华夏滨海市凡人科技总部,以及米国旧金山凡人国际。
最终有3个工作室加入了凡人科技总部,4个工作室去了旧金山的凡人国际。
毕竟这七大工作室中,还是国外人居多,更习惯米国的生活方式。
当然,对于衣食住行等等,凡人科技都给了相当优越的安置。
要想马儿跑,当然要喂饱。
如今,凡人科技总部的游戏部门,共90人,分成4个10人的开发团队,和5个10人的优化团队。
分别是:
蜀地工作室——凡人一队;
帝都工作室——凡人二队;
新西兰工作室——凡人三队;
西班牙瓦伦西亚工作室——凡人四队;
并将四个工作室中负责后期包装、制作的50人,分为5个10人的优化团队。
凡人国际90人,同样如此分配。
纽约工作室——凡人五队;
西雅图工作室——凡人六队;
柏林工作室——凡人七队;
东京工作室——凡人八队。
……
(。)
PS: 四更完成,不知道该说什么……
第二百九十章 改变战略()
王凡之所以将所有的工作室,都集中在华夏滨海市和米国旧金山,不仅因为凡人科技当下只有一个总部,一个海外总部。
更是为了便于管理,便于控制!
毕竟凡人科技黑科技太多,领先全球的技术太多,还有令人难以置信的弱人工智能的游戏开发平台。
这背后牵涉的利益链,更是难以想象。
如果将这8大工作室,分别安置在全球各地,一旦出现意外,都将是不可想象的后果。
毕竟只要利益够大,资本家完全会放弃一切原则,为之疯狂!
而且游戏开发者,对于定居米国还是华夏,往往并无太大的排斥,只要待遇够好就行。
一般而言,这些外国人,很少像华夏人一样,讲究落叶归根。
当然,现在很多华夏人,同样不在乎这个。
天天念着绿卡,想着定居米国……
因此,对于这样的安排,这些开发团队,整体上并没有太大的怨言,相反很多人更是非常满意。
凭借凡人科技当下的发展势头,在华夏凡人总部,尽管背井离乡,但可以得到更好的发展,拥有更好的前途。
在米国也可以得到不错的待遇,不错的生活……
而王凡要做的,则是在极短的时间内,复制一个游戏巨头,成为一个游戏领域当之无愧的霸主!
他要凭借这些优秀的开发团队,加上凡人科技的弱人工智能平台和强悍无比的游戏引擎,迅速地开发出足够多的优质游戏,包括手游,端游!
再凭借凡语遍布全球的9亿用户规模,迅速将凡人游戏平台做大,做强!
即便最终凡人科技不会垄断,也要成为搜索领域的谷哥,通讯领域的苹果,那样的存在!
王凡要做游戏领域的绝对霸主!
当然王凡的目光。不止停留在当下的游戏领域,更是为做虚拟现实游戏积蓄力量,扫清障碍!
毕竟虚拟现实这场革新,是一次很好的洗牌机会。是一次霸主崛起的机会!
不过,路要一步步走,事情要慢慢来。
当下凡人科技的所有开发团队,除了凡人一队,在准备新游戏的发布。其他的主要是磨合,寻找新的灵感。
而十支五人的优化团队,则火力全开。
开始对这批上线凡人游戏平台的第三方游戏,进行优化、包装,并按照凡人科技的理念,进行华夏传统文化的植入。
当然对于挖来的人才,王凡不会掉以轻心,更不会重蹈Gameloft的覆辙。
苛责的同业禁止协议,高额的违约金等等相关措施,都悉数进行。以防出现意外。
毕竟防人之心不可无。
此外,从游戏开发者的立场来看,很少有人会主动背弃凡人科技。
毕竟他们清楚,拥有弱人工智能开发平台的凡人科技,完全有足够的能力颠覆整个游戏行业,甚至用人工智能取代他们的人力劳动!
…………
经过这次风波,Gameloft自上到下都进入了非常时期。
一下子少了7个工作室,不仅使得各种工作的开展变得效率低下,更重的是对内部和外部的负面影响很是严重。
内部,有员工甚至高层。不断在说Gameloft不行了,快要倒闭了。
更有很多人在考虑跳槽,甚至有团队准备集体加入凡人科技。
至于迈克尔·吉列莫特提出的新的苛责协议,根本没有人签署。成了一纸空话。
对此,迈克尔·吉列莫特愤怒不已,但却无可奈何,根本不敢再度逼迫。
万一其他的核心团队被逼急了,直接去凡人科技,那么他只能一边哭去。
而外部的影响更是严重。最为直观的是股东的预期大幅度降低,不说没有新的股东愿意再度投资,就连原有的股东,都准备撤资。
甚至连累母公司育碧的股价都出现较大的跌幅,使得迈克尔·吉列莫特没少被老总训话……
可以说,这次事件,凡人游戏飞速发展,而他Gameloft则近乎半残。
不仅是实质性的打击,更有精神上的摧残!
最起码现在Gameloft上下,再也没有之前的自信、团结、上进,反而出现了一种支离破碎的氛围,一种破罐子破摔的感觉。
无奈之下,迈克尔·吉列莫特只能收缩战线,将精力集中起来,重点打造两款游戏,一款早已开始的《狂野飙车9》,一款则是预计明年上半年发布的《现代战争6》!
迈克尔·吉列莫特要从Gameloft最擅长,也是最有影响力的两大系列入手。
更是在誓师大会上信誓旦旦,要借此彻彻底底地打一场辉煌的翻身仗,扭转颓势,重振士气!
但迈克尔·吉列莫特心里清楚,这只是嘴上的说辞,实际上却是不求有功,但求无过。
只要稳得住颓势,就已皆大欢喜!
与之相对,EA的董事高层也松了口气。
虽然凡人游戏平台的强势崛起,让EA的手游很是被动,但至少凡人科技没有像对付Gameloft一样,来对付他们EA。
最起码,王凡没有派人去挖他们EA的墙角,挖他们的核心团队。
但即便如此,EA依旧再次调整所有开发者的福利待遇,生怕王凡一个蜜枣,他们都集体卷铺盖走人。
当然,EA也调整了战略布局。
暂时放弃手游,集中兵力,保证PC端游的制高点!
这样的决定,可谓是果断、果决,没有魄力的人,断然做不到如此。
也是EA的无奈之举。
手游领域,上有凡人科技的《我的时代》压着,下有凡人游戏平台的一大。波精致游戏。他们EA夹在中间很是尴尬。
更重要的是,凡人科技游戏开发实力强大,又有Gameloft七大工作室加盟,实力倍增。
因此,他们只能暂时放弃手游领域,集中主要精力,保住端游的市场和利润!
同样,采取相同措施的,还有很多其他的游戏巨头。
毕竟凡人科技暂时只是在手游领域搅得天翻地覆,而端游领域,还没有参与其中。
(。)
PS: 今天有点累,只有一更了。后面补!
第二百九十一章 信仰第一(1/2)()
为了避凡人科技手游领域的锋芒,很多游戏开发巨头,都像EA一样,将主要的精力集中在PC端游领域。
试图凭借PC端游站稳脚跟,凭借端游的市场表现,弥补手游领域的颓势。
但令他们想不到的是,端游,王凡从来没有放过。
10月9日,周五。
疯狂星期五,一个很多游戏玩家难以忘怀的日子!
黑色星期五,一个很多游戏开发商绝望的日子!
十月份的天,依旧那么闷热。
没有丝毫预兆,没有丝毫铺垫,一切来得那么突然。
凡人科技第一款大型PC端游《战火》,突然上线,而且一上线就是正式版本。
没有任何内测,没有任何公测,没有任何宣传,也没有任何代言……
一款1G大小的PC端游,就这样横空出世,直接上线凡人游戏平台。
对此,外界一片哗然,不知道凡人科技究竟意欲何为。
虽然只有2G大小,比不上《英雄联盟》的5G,甚至连绝大多数的PC端游都比不上。
但用户清楚,凡人科技有黑科技技术,有20倍无损压缩技术。
《战火》2G大小,就相当于正常游戏40G!
一款40G大小的大型PC端游,很多游戏玩家都没有玩过。
40g大小的手游,很多游戏玩家不敢想象,不仅是游戏太大,将玩家吓跑。
更主要的是,这个级别的游戏,对做电脑的运行内存,显卡,cpu等等,都有着极高的要求,根本不是一般电脑可以玩的了的。
这也是为何英雄联盟、cf这类5g左右的游戏,很是火爆。但那些几十G大小的极品大游戏,却不怎么流行。
不过大型游戏也有大型游戏的优势,无论画质还是内容,抑或渲染效果。都不是一般游戏可以媲美的。
只是过大的安装包,过高的硬件要求,使得用户望而生畏。
如今,凭借凡人科技的黑科技技术,愣是硬硬的将40g大小的游戏。做到2g!
不仅完美保留了极品大游戏的各种优势,还极大地降低了玩游戏成本,让普通的家用笔记本都能运行得了。
坦白而言,只要能玩CF的电脑,就能玩凡人科技的PC端游《战火》。
只要玩《英雄联盟》很流畅的电脑,玩凡人科技的《战火》,同样没有任何问题!
这天下午2点,一些正在凡语上聊天,或者在凡人游戏平台找游戏的用户,突然发现右下角出现一个弹窗。
只有一幅简单的画面。背景是一把左轮,带着三枚子弹,上面还有一行字:美好的事情,总会发生!
很多凡语用户感到奇怪,这肯定是凡人科技做的,只是什么意思,没人明白。
而美好的事情,几个字,更是耐人寻味,或者说诱惑力十足。
毕竟凡人科技的口碑很好。不像某些国内企业,每次都吹得天花乱坠,但结果都是些雷声大,雨点小的东西。
于是。这种驱动之下,大多数的凡语用户忍不住点了进去,接着瞠目结舌。
那是一个简短的宣传视频,是一副宏大的战争片段。
只是特效做的很好,清晰、逼真,远近视角交替流畅、和谐。音效更是突出。
坦克、战机、航母……
海陆空三位一体,战火纷飞。
场面宏大的令人忍不住心之所向,而逼真的效果更是渲染的恰到好处。
当炮弹从士兵的头上呼啸而过,那种感觉,令用户忍不住要向后躲避。
甚至很多人坦言,如果做成VR游戏,仅仅这一幕就能将很多人吓尿!
看了这个视频,很多凡语用户都以为,凡人科技要拍电影,要挑战好莱坞。
但到了最后的字幕,他们方才明白,这只是一款游戏,一款新的游戏:
“美好的事情总会发生,凡人科技第一款大型PC端游——《战火》,正式发布上线。”
“叫上你的兄弟,一起享受战火纷飞!”
后面紧接着,还有《战火》的下载链接。
毫无疑问,仅仅这一个宣传视频,就已将绝大多数的用户彻底征服。
更何况是凡人科技出品,人