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“如果厂长想要再找到瑞雯,必须要绕一个大圈子才能赶到m3c战队的上半部分野区。”
娃娃盯着屏幕,惊呼道:“瑞雯好贪!没有在自家的蓝buff逗留多久就去了厂长的红buff野区,这边也是要反野的打算吗?”
“看来是要反野了,瑞雯开始吃厂长的f4了,不过这可是厂长的命门啊!winner这是在作死啊!”
两名解说聊了一段时间打野的动向,就再也不去关注,前期打野如果一直是以互相反野的局势绕圈,也没有什么好解说的地方了。
他们需要解说一些更好的比赛画面,才能提高观众对比赛的热情。
很快,导播的镜头就来到了至关重要的中路对线。
双方中单都是以刷线的姿态出现,爆破鬼才扑通扑通丢个炸弹滚过去,卡牌大师切蓝牌回蓝丢个万能牌补刀。
刷线流的对线,前期不是拼换血,而是拼补刀数量,补刀数量超越对手差不多就算赢了。
作为一个前dota职业选手,林胜西在补刀上的功底是m3c战队最好的。
在dota里有一个叫做反补的操作。
反补在dota里面来说,就是在自己家的兵血量开始低于50%时你可以攻击自己家的小兵,如果这个兵的最后一下是你或队友打掉的,就会出现一个感叹号,就像正补出现一个钱的数字一样。
这样这个死了的兵能给周围敌方英雄提供的经验值就会减半,可以做到压制经验。也可以用来控制兵线,只要多学一学,你就能自如地将兵线控制在你想要的地方而不是推过去或被推过来,从而能够一直安心补刀。
常年混迹在这种反补正补操作里面的林胜西补刀功底不用多说废话了,已经隐约压制了胖将军的3个补刀。
不过,就算是压制了胖将军的补刀也无济于事,因为卡牌大师的被动完全可以把自己的经济带动上去。
别看场面上是爆破鬼才优势,实际上经济领先的却是edc战队的中单pawn。
只是数据上,林胜西可能要更好看一些。
还在引燃状态的炸弹从炸弹人的手上投掷出去,滚在地上又弹起了两圈。
“砰!”
撞到卡牌大师的身上,打出了一个换血效果。
可是林胜西还没有高兴多久,一道飞行并不算迅速的影子从他的身上刮过,螺旋飞转的一张万能牌正中炸弹人的身上。
pawn的卡牌大师扫出去的万能牌轨迹很刁钻,林胜西当面看见牌飞来却有种躲不开的感觉。
两个人相互换血,又心有灵犀的往后一靠。
接着再度重新正面对上,谁也不敢太往前面靠。
林胜西在防寡妇,pawn也在防瑞雯。
你可以说瑞雯的刷野能力不强,但你不能否决瑞雯单挑能力以及强突能力的强势。
pawn知道自己一压线,就会遭到对手的疯狂报复,所以他不敢太过靠前。
江奕凡心里是想要抓这个卡牌大师的。
整局游戏,纵观上中下三路,最好抓的一路必然就是中路的卡牌大师。
这是一个缺乏稳定(卡牌需要选牌所以不算稳定控制。)控制,缺乏位移技能的英雄,血量还脆的英雄。
找到机会,想要弄死这个卡牌大师轻而易举。
不过,江奕凡没有现在就去抓,2级的瑞雯,没有什么强势点,三级的瑞雯会有一个大幅度的变强。
他正在偷偷吃掉厂长的红buff。
江奕凡舍弃了自己的红野区,去侵占对手野区资源的动作,已经打出了不错的效果。
厂长也万万没有想到江奕凡会这么刚,直接去清洗他的红buff野区,在他的意识里面,他个人感觉瑞雯顶多就是打打河蟹,刷刷蓝色方的蓝buff野区。
如果去寡妇的野区吃野怪,一个瑞雯打野前期很伤的情况下,很有可能出现半血的残血状况。
要是edc战队的选手在野区遇到这个瑞雯,估计瑞雯就死定了。
也正是这种思维,使得厂长并不认为瑞雯有这个胆子刷他的野怪,寡妇从m3c战队的野区回过头来,准备去把自己家的红buff打掉。
“edc战队还在找自己的节奏点!厂长在河道逗留了一会儿,他要去下路抓人吗?选择去了自己的野区,这个路线是想要去红buff野区吗?”
“哎呀!这把厂长是被套路了!”
“红buff野区内的资源,已经被瑞雯吃掉了一半了!他这一去,估计要哭丧着脸回来了!”娃娃露出看戏的表情说道,他倒是想要看看厂长自己的野区被别人反掉的表情。
要知道,厂长的野区一向都守卫的很好,很少会出现被人反掉大量野怪的事情出现。(。)
第144章 E闪?()
很多时间内,一场比赛都很难看出一个选手的意识优劣。
意识是一种摸不透,也说不出的感觉,就好像是你能提前预知到对手下一步动作,做出自己应该做的选择。
再通俗点讲,好的意识就是自己要在正确的位置,正确的时间去做正确的事。
在比赛中,打野选手是最容易看出意识优劣的位置。
导播不会把无所谓的镜头长时间固定给一名选手,但是如果一个打野选手的意识太出色了,那么这个镜头会一直吸引着导播的注意力。
就在所有人在线上观看双方行云流水的对抗。
导播猛然把镜头一掐,所有人的注意力都集中在了野区里面的寡妇制造者。
厂长的寡妇懵懂无知地进入自己的野区。
所有人都在寻找大屏幕上的亮点,而几千双眼睛齐刷刷地看到了红buff右上方的一个草丛内。
放逐之刃瑞雯的身影静悄悄地蹲在那里。
常在河边走,哪能不湿鞋。
厂长的意识固然属于打野的顶级,但是他已经习惯了lpl赛区的套路,习惯了lpl赛区打野的风格。
一次都没有和m3c战队交战的经验,让他对新鲜套路没有防患于未然,有点大意了。
但是谁特么想得到一个前期贼怕被人反野的瑞雯打野,强势去反别人的野区,还要在野区里面抓人?
这种思路,换做厂长自己,那是想都不敢想的事情,也正是他想不到这种事情的发生,导致他在野区没有戒备的游荡着。
寡妇看着f4和红buff空荡荡的野区,心中不由有些不悦。
厂长打野打了好几个赛季,遇到像江奕凡这种年轻气盛的打野数不胜数,后来这些反他野怪的选手无一例外统统都被他教育过了。
看来,这个瑞雯有些脾气啊,挺跳的。
准备去上边看看还有没有石头怪的厂长刚走了一小段路,右边草丛突然出现一道绿茵般的刀芒。
这一刹那,厂长脸色突变,寡妇前期输出是很高,在打野一栏属于前期爆炸输出的。
可瑞雯这个奇葩打野输出更高!
三级的输出比寡妇不知道高了多少。
w技能镇魂怒吼!
寡妇被晕眩住了,瑞雯快速的续上一下普攻,剑刃从寡妇身上落刀,q技能折翼之舞,如同蝴蝶飞舞般绚丽的刀术从瑞雯的身上体现的淋漓尽致。
美丽而极致危险。
寡妇的血量暴跌。
厂长解除控制毫不犹豫地往前面闪现,企图活命,而上路的koro也关注到了这里的动向,准备支援而来。
暮光之眼双手靠着背后的刀刃,从线上不断往后面奔袭。
可是瑞雯太快了!第二段折翼之舞再起,闪现续上第三发折翼之舞。
厂长的寡妇前期反了瑞雯的f4和石头怪,从血量上来说,并不算完美。
在厂长的注视下,瑞雯闪现一刀斩出的同时,第三段折翼之舞已经用出,身躯凌空跃起,手里的闪动着耀眼的幽绿色冷芒。
再来一发普攻!
厂长解除小击飞的零点几秒控制,往暮光之眼的地方死命逃跑。
“koro!”厂长激动地张大嘴巴喊道,因为暮光之眼距离他的位置还有一步之遥。
koro英俊的脸庞上,有着一丝玩味的笑容,狭长的睫毛下眯了眯自己深邃的眼睛,以便能够更加清晰地看到电脑上的动静。
寡妇已经跑到了上路石头怪那边的草丛,而一直追在他身后的瑞雯打了一套技能,迟迟没有交出e技能勇往直前,让koro有些意外,但是就算是再意外,这个瑞雯也应该逃不开他的手指心了。
瑞雯是不可能看到他的身影,因为瑞雯压根就没有慎的视野!
算准了瑞雯进入野区的时间。
那一道倩影仍是紧追不舍。
好距离!
e技能奥义…影缚!
一道身影如梭而至,而飞出去的身影在一个距离内猛然闪现。
这是e闪!
“漂亮!koro这边要救下厂长了!这个支援太到位了,厂长进入草丛,不出所料应该得救了!”米勒有些失望地说道:“还以为瑞雯这一波可以让厂长阴沟里面翻船!”
“结果。。。哎,不说了!太可惜了!”
“什么!”娃娃突然惊呼道,“瑞雯e技能勇往直前躲开了慎的e闪,普攻一发带走了原地不动的寡妇!”
米勒顿时傻眼了,他仔细望向屏幕,一个熟悉的击杀标志在整个荧屏中闪耀。
同时,一个惊叹般的机械音女声蓦然响起。
“first…blood!”
“m3ner击杀了edc丶cleverlove!”
“慎的e闪失误了?”米勒有些不敢相信眼前这一幕,支支吾吾地疑惑道。
“不,是瑞雯的e技能勇往直前微微一撇,极限距离拉开了慎的e闪!”娃娃反驳道:“我看得一清二楚!当慎e过去,闪现的那一刹那,瑞雯和慎的位置擦肩而过!”
“厂长以为koro会嘲讽到瑞雯,想要配合慎打一套输出,可是他没有想到啊!他停下的脚步,死神就注定找上他了!”
“winner选手的反应太快了!”娃娃忍不住点赞道:“不不不,瘟神真的好牛逼啊!”
“我一直都纳闷为什么不用e技能勇往直前去追击对面的寡妇,结果,瘟神告诉我,e技能的用处!”
说实话,娃娃一开始是心不甘情不愿地喊瘟神,他和米勒真的只是吹了吹winner。
毕竟人家刚夺冠回来,以后更是低头不见抬头见,你捧几手又能怎么样?
叫几声瘟神意思意思,他们就直接叫winner了。
可是这一段操作,他们不得不心甘情愿地佩服起来。
“这反应太牛逼了!”娃娃再次重复道,从语气中可以看出他深深的震撼,“很多人都不知道为什么职业选手一直会先用技能后闪现。”
“因为这种打法出其不意,并且完美地取消前摇后摇,打出一个难以反应过来的效果!”
“也正是难以令人反应过来,才使得这系列操作屡屡受到职业选手的追捧!”
“比如说盲僧的闪现r技能神龙摆尾,他是提供了零点五秒的反应空间,你可以有反应的时间去闪现躲开!”
“那么r闪就不行,他是直接打出来的,根本不给人反应的机会,如果硬要用一种数据的形式来说,那就是零点一秒,甚至还要更少的反应空间!”
“e闪同理!正常人这是很难反应过来的,而winner居然能够反应过来!太6了!”(。)
讨论一下一些问题。()
不少人觉得我打野一直很奇葩是一个问题。
但我不得不说一点。
这是小说,不是真正的比赛。
说实话,我看lpl赛区的比赛是真的累了,除了这么几个英雄就是这么几个英雄,套路永远不翻新,其他赛区都懂得开发英雄,就lpl赛区在怂。
整个赛区就厂长在s6拿出了螳螂,什么英雄都是厂长第一个试,其他新人打野根本就不敢打新套路,他们怕什么?就在怕背锅。
我很简单明了的告诉各位观众老爷,我的主角不怕背锅。
选出奇葩英雄,我都是有思考过的。
比如这一局。
edc战队的中单是卡牌大师,ad是战争女神,两个没有位移的英雄,只能靠移动速度和闪现支撑。
主角拿瑞雯是可以打出一个克制效果的,并不是大家想的主角就在瞎玩。
更何况。
这是一本小说啊!大兄弟!你何必强求一本小说要跟真实比赛一样?那还不如去看比赛呢!(。)
第145章 EDC战队要抓机会了!()
屏幕中,慎和瑞雯对拼一俩下就闪人了。
koro知道以自己的输出很难打死这个瑞雯,所以干脆就没有想着继续去怼这个瑞雯了。
只是厂长的脸色很不好看。
koro的实力,大家都是有目共睹,现在也是edc战队的队长。
以刚才的情境来说,koro绝不存在演队友以及失误的情况出现,那么如今这个情况只能用一个观点诠释。
那就是对手的反应力超过了e闪!
说实话,厂长宁愿是koro失误,也不愿意相信对手单纯用反应避开了koro的e闪。
如果是koro失误,那么之后的团战,koro不再失误就行了。
但如果是对手的反应超过了e闪的反应程度,那么这就会成为一个近乎无解的问题。
运气吧,应该是运气。
厂长把这一系列不可能发生的事情统统推到了运气的身上,不过这一次的死亡,也让厂长加大了戒心。
因为他犯了一个错误,大意了。
以为对手拿出瑞雯打野就不敢去反他的野,结果就被套路住了。
当然,这也源于他没有和江奕凡真正打过比赛有一定的原因,厂长习惯了lpl赛区的打野风格。
这突然来个外来物种般的打野风格,他第一时间还真没有反应过来。
而且,这种打野风格,高度相似rank里面的野路子。
还真别说,有时候野路子的打法,在lpl赛区的确有奇效,因为这里的套路都是一成不变。
突兀间,风格突变,对手的思维变得不符合常理,很多人都会因此入套。
厂长也是平常人,当然也中招了。
再打个比方。
一个打野选手,打了十场比赛,场场都是正常开局,没有什么反野的情况出现,只要按部就班地抓人,控龙打团就结束了比赛。
当第十一场比赛开始的时候,对手突然进行反野,而且用一个很奇葩的打野英雄反野,还要在野区抓到你。
这个突然转变,估计没有几个打野能够成功把自己的思维转化回来。厂长吃了一次亏,下一次估计就很难再吃亏了,更何况,选出寡妇的意义也不是纯粹拿来刷野。
他是用来抓人的!
寡妇可是厂长的招牌英雄,在gank上面,厂长拥有着丰富的经验。
用几秒钟的时间,他就思考好了自己应该做什么事情,买下一个真眼,马不停蹄地赶往了下路。
阿布叮嘱他的事情就是猛抓m3c战队的下路。
厂长一心想着反野,给这个新来的打野一个教训,没成想反被野区抓了一次。
可是打野可不只是反野这么简单啊!
至少在抓人和反蹲上面,厂长可是自信的很。
“下路草丛放真眼,看看草里面有没有眼位!”厂长对着旁边正在和deft进行交流的meiko说道。
“ok,ok!”meiko还没有转换回来自己的语言。
他和deft之间的交流是以简单的中文和英语复合起来的语言交流。
听到厂长的吩咐,meiko的魂锁典狱长将自己买下来的第一个真眼放在了草丛里面。
没有眼位,