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虚拟帝国之父-第27部分

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多,但在这个基础上,如果再次连胜,就是2048,连胜到16场,就是65536了,这只需要48天的时间,收益之高,超过许多工作了。

    而且付出很少,只是时间和体力而已,只要不使用军官以上的角色,就不会有什么消耗,在经过计算后,当然会有大量玩家参与。

    不过凌辰做过限制,只开放参战所有人物数量的最多三分之一供玩家选择,这样的目的,当然是方便他操控战局,那2的32次方的奖赏,可不是好拿的。

    在所有人做出选择后,很快战役就开始了。

    最先是三个小时的熟悉和预热阶段,这一时期属于双方军队休息的阶段。

    其他人只能通过鼠标和键盘操作,只能通过平面屏幕来观看自己角色的行动过程,和打一个3d战争游戏没什么区别,只是画面更加精致一些。

    但凌辰已经通过精神共鸣连接上凌空,通过他的能力,来将意识浸入服务器,附身到拿破仑这个角色身上。

    ………………

    现在时间是6月15日晚上,距离战斗开始还有几个小时的时间。在面对这场反法联军组织的围攻战,历史上的拿破仑采取了集兵力,主动出击,各个击破的战争策略,这不得不称赞他非凡的勇气与眼光。

    然而经过多年征战,许多他麾下的元帅已经不愿意为他作战,只有忠诚的达武元帅,内伊元帅等人还继续为他战斗,其前者能力非凡又忠诚可靠,被他放在了巴黎为自己组织兵力,同时看守后方。

    在人事安排上,不得不说这时的拿破仑犯下了许多错误,但这些错误却又和他刚刚重新夺回帝位,势力没有重新巩固有关,并不能直接指责这位皇帝的愚蠢。

    凌辰分析了自己拥有的兵力,以及手下的将官。他现在共有近11万的士兵,大炮366门,这是符合历史的,但真正进入滑铁卢战场的,却只有这些兵力的三分之二,七万二千人,同时还有二百七十门火炮,这种局面的发生,就是明天将要发生的一场战役,也是拿破仑一生最后一场胜利的战斗。

    其低层将官对拿破仑非常忠诚,能够在仓促的召集过程,还赶来作战的士兵,其勇气和对皇帝的忠诚是毋庸置疑的。但高级将领却刚刚经过上层政治变动,因此对拿破仑存在很大的疑虑。这也是拿破仑不得不任用部分平庸之辈的缘故。

    在6月16日,将发生滑铁卢战役的序曲,林尼之战,但并非是正式的滑铁卢战役,因此虽然联系紧密,但在设计上,这段过程,将被直接以高清动画的形式播放,也给玩家一个适应和准备的过程,明白自己将要扮演角色的位置。

    时间流失的很快,林尼之战的动画很快就在所有玩家面前播放了。

    在这场战役,拿破仑的才能最后一次上演,将兵力数量近乎等同的普鲁士军队,老将布吕歇尔率领的军队击溃了。

    在这场战斗,拿破仑实际动用了7。12万人(包括1。3万名骑兵)和242门火炮,而布吕歇尔共有8。34万人(包括8150名骑兵和224门火炮)。

    拿破仑惯用的炮兵,继续在这场战斗发挥了重要作用,重创了普军。而被后人诟病的格鲁希元帅也完美地完成了他接受的战术任务,同时内伊元帅也在另外一个方向上牵制住了威灵顿,在这个时间点上,阻止了两军的会合,为拿破仑先歼灭普军创造了条件。

    然而各种指挥上的失误,导致了这一目标没有实现,包括拿破仑那开始衰败的身体,导致了普军成功撤退,并且迫使拿破仑不得不分出三分之一的兵力追击他们,并且阻止他们与威灵顿的会合。

    看过了这一段高清视频之后,许多玩家才明白了战场上各种因素的错综复杂,明白不是简单地去猜想“如果怎么怎么,就能怎么怎么”。那只是痴人说梦而已,凡是在当时做出的决定,无一不受到当时条件的制约,各种犹豫不决,也只是因为信息的匮乏,而非个人的愚蠢。

第五十六章 滑铁卢之战(四)() 
凌辰刚刚复习过这场人类战争史上着名的战役,当林尼之战结束后,很快就要上演拿破仑最后一战,滑铁卢之战,兵败滑铁卢也成为历史上留下来的一个重重的名词。

    他开始检索自己手头上的兵力,现在所做的一切,都是在为未来的那一场场大战做准备,所以他要发挥出自己的所有能力,除去他自己特有的能力外,身为游戏老板的他,不会利用任何未来在真实战争不能利用的能力。

    他现在有的能力,包括他千年的阅历知识,还有他高人一等的智商,除此之外,凌空分身百万,能够控制复制体的能力,他也开始学习使用,这毕竟也是他将来必然要拥有的力量。

    在这场游戏战争,他很快就要利用这些力量,并且演习它们直到熟练至极。

    拿破仑手下的将领,此时的身份性格和位置分别是:担任军队左翼指挥的内伊元帅,一位在军事上勇敢无畏的将军和元帅,但缺乏战略眼光,过于莽撞和冲动,作为一名军长是合格而且胜任的,但担任一名指挥全局的元帅则是对他能力的误用。

    在政治上,曾经背叛过拿破仑,归属过路易十八,后来在拿破仑的劝降下,才重新归到拿破仑的麾下,这种经历显然造成了他在滑铁卢战役,对拿破仑的指示往往执行不力,甚至屡次违背。

    担任他总参谋长的苏尔特元帅,对拿破仑非常忠诚,在皇帝复辟后,就投奔过来,他性情疏懒,缺乏条理,不适合担任参谋长这个需要谨慎精细的位置,而更适合做一名战地指挥官。但他具有和威灵顿作战的丰富经验,知道对方的厉害,劝说过拿破仑集兵力对付威灵顿。

    负责军队右翼指挥的格鲁希元帅,对拿破仑同样非常忠诚,已经被派出追击溃退的布吕歇尔的普军,带有三万三千名士兵和96门大炮。他是一名英勇果敢的骑兵指挥官,但在**指挥作战和指挥大型战斗时,他缺乏经验和魄力。在拿破仑无人可用时,只能将这一重任交给这个对他忠实却并不适合这一位置的元帅了。因此就算滑铁卢之战后,拿破仑也并未过多的指责他。

    即将开展的滑铁卢之战,就是拿破仑和他的左翼指挥官,内伊元帅,要夺取通往比利时首都布鲁塞尔的前哨阵地,圣让山。这一地点在滑铁卢附近。

    夺取这个地方并不是拿破仑的目的,他的目的是逼迫威灵顿与他正面作战,以便消灭这次反法联军的主力,打破围攻。

    他很快就根据历史和自己掌握的知识,进行了部分调整,临阵是不能随意换将的,这会造成士兵的无所适从,面对不熟悉的将领,他们会迟疑会犹豫,这在战场上必然是大忌。

    从兵力对比上,以及兵员优势上,在最初法军都占据优势,唯一要注意的就是,要在布吕歇尔增援到来之前,击垮威灵顿率领的英荷联军,然后才能对付布吕歇尔。

    凌辰查看了一下威灵顿的角色扮演者,是“娶个机器人当老婆”这个老对手,对于这种真实战争系列的游戏,真正喜好,并且愿意花大钱的人并不多,因为真实系列的战斗是残酷和枯燥的,是要拿士兵的血肉来兑换一场场战斗的胜利,尽管游戏战争是主题之一,但战争永远没有游戏性。

    他预料到对方肯定是大部分采用npc智能来指挥的,这npc智能很高,比起历史上的威灵顿来,只高不低,它能够收集到所有可以获得情报,进行分析,只是作战风格上会和威灵顿保持一致,冷静而且坚韧。

    ……………………

    当凌辰在冷静地盘算手的筹码时,竞选到了各个历史角色的玩家们,却是一个个在兴奋不已,能够亲身参与这场大战,并且在其留下痕迹,这自然是极为让人激动的,尤其是在看到历史,拿破仑这头雄狮因为一个个不利的因素,而遗憾地失败,更是有一种改变历史的心情。

    同情弱者是许多人的共性,虽然在现实做选择的时候,人往往会选择站到强者的一侧。

    “今宵酒醒”就是一个对战争游戏有着疯狂爱好的玩家,对各种模拟真实战争系列有着疯狂的爱好,他虽然不是很有钱,但在看到这个游戏,出现了更加逼真的战争模式,虽然现在还只是个网页游戏的形式,但已经是义无反顾地投靠过来了。

    他花了七千元宝买了内伊元帅这个角色,为得就是要在这场战争,改变内伊元帅种种犯下的错误,让这位英勇无畏的将军能够力挽狂澜,拯救皇帝拿破仑的命运。

    一个普通的主卧,他正在一台电脑前,盯着自己手上的兵力。

    “一定要记得步兵,骑兵,炮兵协同,一定不能迟疑,要果断,要注意正面攻击时,对英军方阵的对策”他一边看着游戏的画面,一边看着翻找到的资料,他将内伊元帅犯下的错误,一一罗列出来,认为这样就能在战场避开,进而取得一个个胜利。

    ……………………

    而与此同时,拿破仑军队下,一个普通的枪骑兵角色,正在抚摸着自己的战马。控制他的是一名普通玩家,他并不指望能够连胜多场,得到什么奖励,只是想能亲身参加一次这样的大战就可以了。

    “一定要多捅死几个英国佬,从电影里看,还有爆他们的机会,只要那个内伊元帅,别那么简单地只让骑兵冲锋就行了,好歹也要死得有意义一点”

    他也是玩过骑马与砍杀等骑兵游戏的玩家,对这一类骑战有很狂热的爱好,但可惜很少这种类型的游戏,因此他只能一遍遍地玩各种mod,现在有了《欧汉—风云》这款游戏推出全部仿真的现实战争系列,他在看到宣传动画后,立刻就注册账号进行了游戏。

    他最喜欢的玩的游戏模式,就是骑马进行决斗作战,两匹马对冲,一瞬间决出胜负,是他最向往的,谁的枪尖长一寸,谁的枪尖更准一些,就能获胜,这种乐趣,是那些使用枪械武器所无法比拟的。在枪械作用下,人的武勇,作战技巧被大大降低了,能独身杀死十人甚至百人的勇士,在战场上不再有决定意义,他们被大量廉价的士兵炮灰所取代,战场彻底成为智将们的表演场,再没有孤胆英雄这种可以决定战局的生物存在了。

第五十七章 滑铁卢之战(五)() 
这名普通玩家的名字叫做刘成,他回想着刚刚经过的游戏教学,在将军们熟悉自己的士兵和军官时,这些普通玩家扮演的士兵角色,就在利用几个小时的时间,学习各种简化的游戏操作。

    充当步兵的,很多都有了火枪使用经验,以及阵列经验,反而是比较简单的。19世纪初的战争,火枪虽然有了很大改进,但还是要靠密集阵列来发挥威力。

    炮兵,则要学习装填和瞄准,射击以及复位,清理炮膛等操作,甚至包括如何用马拖拽大炮,来实现战场机动。

    他平时玩过很多骑马类对战游戏,这个战役的枪骑兵,操作更加真实,当然也更加困难一些,一般玩家如果手残的,这里只能委任ai来处理了,只需要下达冲锋的命令,以及撤退,转进等命令。

    骑兵,人类有史以来的战略兵种,随着火枪的兴起,步兵的强大,最终被淘汰掉了,无法再作为决定战场胜负的主要兵种。

    但在这个至关重要的战役里,骑兵还有着重大作用,双方的骑兵都起到了支撑战役的重要作用。对双方来说,都想要用骑兵摧毁对方的炮兵,不同的是威灵顿达到了目的,虽然付出了骑兵全灭的代价,但内伊元帅指挥的骑兵,却因为遇到英军的方阵陷阱,尽管他们英勇无畏,也冲破了部分方阵,杀掉了部分炮兵,但更多地是被白白牺牲掉了,没有取得决定性的战果。

    刘成对这些只是一看而过,他更关注的是自己处在哪个骑兵军序列里,又将在何时奉命出击。

    “汉森,第2枪骑兵团枪骑兵,指挥官米豪德,”这一条简单的信息就是他的所有身份了,至于是否和历史上维持一致,他并不清楚,他只知道,现在所属的骑兵团归于英勇的骑兵军军长米豪德,看来是为了改变历史上的法军骑兵战术而设置的。

    战役很快就打响了,刘成的屏幕上,看不到其他战场的情况,他只能看到自己所属骑兵团的状况。

    一个个士兵端坐在马上,神情肃穆。刘成能分辨得出来,那些动作有些轻微抖动的,都是玩家扮演的,因为他们需要时刻操作鼠标和键盘,来保证在听到号令后第一时间做出反映,而且为了让其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,这些操作带来的士兵角色动作表情的变化,并不会违反军纪。

    让其他人知道自己玩家当然是有好处的,这样可以在战场上,一旦进入自由搏杀阶段,就能抱团,npc士兵可不会听从普通玩家的命令,他们会按照既定的目的来作战,三五成群地进行合作。

    玩家毕竟有自己的习惯,和npc的合作往往不行,带来很多问题。

    战况非常激烈,音响不时传出12磅炮打出的隆隆炮声。屏幕上已经弥漫着枪炮发射后带来的浓重硝烟,只有当风经过的时候,才能看清眼前的景象。

    刘成知道这是拿破仑强大的炮兵集团在轰击对面敌人,威灵顿公爵的步兵,然而有两个不利因素,导致这前期的炮火袭击没有达到预想效果,一是刚刚下过大雨,发射的炮弹大部分钻进雨水浸渍的泥土里,没有造成伤害,让人恐怖的跳弹杀伤就这样被天气弱化了,二是威灵顿有着良好的阵地,他沿着山坡布阵,是一条低缓的山脊,长约四千码,这样他就可以让士兵躲在山坡后,来避开法军的炮火。

    这个时代的大炮自然对山背后的士兵缺少威胁,刘成明白这点,他相信自己的使命就是冲跨敌人的方阵,摧毁他们的炮兵,让己方的炮兵能够机动到敌方前列,发挥出真正的威力。

    正当他在发呆的时候,耳边传来了冲锋的号角。

    “英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”

    一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的部,将其击溃。

    刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。

    地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。

    在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。

    这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。

    刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。

    拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。

    唯一让他安心些
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