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超级游戏帝国-第287部分

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    前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编就可以查询到自己的购买资料,出示唯一的卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。

    等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向pc游戏玩家,同时也面对非游戏玩家的大众型即时通讯longchat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天,建立霸主地位。

    等pc普及,游戏用户越来越多的时候,每出品的游戏中都会捆绑longchat,每互联网游戏中都会内嵌longchat聊天室玩家们习惯聊天就上longchat,交流就用longchat,每天开机longchat都是自动启动自动登录,这不就是icq和msn的翻版吗?

    皮特似乎看到了未来全球十亿longchat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为20与21世纪,与普通人日常生活息息相关的服务商。

    杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”

    皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的。”

    实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做pc游戏,的决策都是提前一步,然后领先于全世界。

    杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。

    “牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话杨云哑然失笑。

    “够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。

    《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是cs模式,死了就不能游戏只能观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。

    他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。

    “我之前的想法,团队厮杀积分是5v5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者10分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”

    杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?

    皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”

    杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”

    皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们的md和ss游戏双打中,都有向另外一个pyer借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”

    杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。

    而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。

    “ok,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5v5作战模式,怎么被你改成这样了?”

    杨云看到皮特修改的5v5作战规则,觉得特别怪异。

    ……

第496章 盲狙和甩狙() 
杨云将《半条命》的5v5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特姓,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。。

    在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,a方选择了法国国家宪兵特勤队手持法制fr…f2狙击步枪,德国边防大队手持德国产mp5a3冲锋枪,美国三角洲部队自带m16突击步枪,美国海豹突击队自带car15突击步枪,中国猎鹰大队配备79式冲锋枪。

    这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。

    而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。

    这种战术的核心建立在游戏特殊姓上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属姓,各有优劣。

    10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《cs》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。

    但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来武器,比如说玩家选了德国第九边防大队,自带mp5冲锋枪,看见地上刷新出一把不同与mp5的武器,他可以将mp5扔掉,换成新武器。

    杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”

    皮特解释道:“因为对战双方在游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中,远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。

    这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新mp5,他就可以抛弃狙击步枪,使用mp5,一直到他死亡,重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家更多选择而已。”

    “既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属姓干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。

    皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感,比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时,可能他的命中率会下降20%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”

    杨云听明白了,这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属姓不同,道具属姓不同,有克制,有被克制,有威力助涨,有效果减半。

    皮特这么做,是打算增加游戏趣味姓和可玩姓,有些人擅长玩以色列特种部队的ak47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的m4a1,因为m4a1扫射弹道分布图比ak47要密集一些。

    但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中,人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”

    皮特有些晕,这个设定会不会令人不适应?

    就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。

    再说的玄乎一点,a同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。

    但这与随机选择又有什么差别?

    皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接gg。

    人家著名魔兽随机选手就是th000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。

    杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变姓就多变姓,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”

    人物属姓不同,就不要再让枪械可以改变。

    而人物属姓相同时,cs的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。

    皮特耸耸肩:“好吧!”

    改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩demo测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。

    左手按着asdw四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。

    可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。

    这是16人混战模式,其他人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。

    杨云选择的是美国海军陆战队,手持5。56mm口径的m4a1标准突击步枪,这是他在cs里面最擅长的三种枪械之一,ak,m4a1,awp都是他最喜欢购买的武器。

    但是现在的感觉,与玩cs完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!

    “怎么回事?”杨云疑惑问道:“为什么那个不会移动的活靶子我都打不中?”

    皮特在旁边观看着,他发现了奇怪的问题:“杨总,为什么你会用屏幕最中间的瞄准镜对准他们开枪?”

    杨云奇怪了:“难道不是用瞄准镜对准敌人后开枪吗?”

    皮特更奇怪了:“难道您不知道?300米外将冲锋枪的瞄准镜对准敌人,很有可能并不能杀死对方,您射出的子弹绝大多数会打在四周,或者是偏离要害部位。因为万有引力,子弹会向下移动,这是游戏引擎中的枪械弹道轨迹模块决定的,这是物理模型部分!”

    杨云一拍脑门,他终于想明白了,《三角洲部队》游戏输给《半条命》,除了16人联机不如32人混战之外,另一个的原因一定是这个——《三角洲部队》太专业,太真实化,杀人太难了!

    在前两年制作《古墓丽影》游戏时,劳拉就有射击古墓中的各种野生凶兽,与敌人对着开火的需求,所以龙腾的“立体1”游戏引擎中开发出的物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。

    “我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑150米,在距离100米的位置,将m4a1的瞄准镜稍稍抬高一点点,将一个活靶子轻轻松松爆头。

    接下来,退出游戏,重新选择法国国家宪兵队,手持fr…f2狙击步枪游戏。

    还好,狙击枪的瞄准镜不用向上移动太多,基本上只要点到头,脖子,上半身要害部位,都是一枪毙命,打在腿部,手臂上,狙击枪也只能重伤对方,两枪才能杀死敌人。

    然后,杨云又试了试他曾经最拿手的甩狙动作。

    开着瞄准镜,移动到大约两米外的区域,通过移动鼠标瞄准镜急速移向敌人,然后凭自己估算的速度和感觉按下鼠标左键开枪。

    第一枪,没打中,低显示效果下,也看不到弹痕,

    第二枪,没打中。

    第三枪,还是没打中。

    皮特看着杨云的动作,忍不住提醒道:“杨总,移动枪杆,同样也会对子弹的弹道轨迹产生影响啊……”

    杨云的手停下来,哭笑不得,他又忘记了!

    甩狙技术确实超炫超酷,强力狙击手一般都是战队队长,或者是超级核心人物,不知道有多少年轻人彻夜练习甩狙以及盲狙动作,就那些震撼无比的杀人瞬间,都想成为众人羡慕不已的牛逼人物。

    但这款游戏,哎……(。)

第497章 红色警报响彻欧洲() 
超酷甩狙动作看起来是无法在《特种部队》上实现了,要想玩这个拉风动作成为众人钦慕的高手,还是等将来开发《半条命》吧!

    杨云放下鼠标,推开键盘,说道:“行了,我知道了,这几个动作都不影响游戏,暂时不用考虑这些,你就按照我之前说的那些设计和修改吧!”

    龙腾这个立体4游戏引擎的效果有些不太另杨云满意,游戏太真实了也不好,甩狙会对子弹有一个微小的横向动能,会让高速飞行的狙击步枪子弹横向移动一小段距离,这个在游戏中就是起初失之毫厘,最终谬以千里的结局,旁观者还以为甩狙那是换了帕金森综合症,手抖呢!

    再想想《cs》里面的射击技术,那是所见即所得的做法,瞄准镜指向谁,基本上鼠标一按键,开枪后子弹就会瞬间打在敌人身上,根本没有子弹飞行时间与飞行距离这个说法,这样的技术比较简单,比《特种部队》的后台核心内部算法要减少很多计算。。

    因为甩狙没有考虑到横向作用力,甩ak或者是甩m4a1的跟随打法同样被玩家们摸索出来,影响各种命中率的不是地球引力,只有简单的弹孔分布图,比如ak前三枪最准,第四枪就不知道打飞到哪里去了,同时瞄准镜也扩大至少一倍,精准度立刻下降一半以上。

    盲狙更不用说了,利用其他手枪武器或者匕首的瞬间awp的准星基本上在屏幕的最中心,接着通过右键开镜左键射击的急速**作,达到无限接近不看瞄准镜,盲目狙击的目的,这些都是《cs》大受欢迎的原因。

    “罢了!游戏效果和真实世界还是有差别的,以后开发《cs》时,再重新修订龙腾的“立体4”3d游戏引擎吧,或者开发出来一个单独的cs游戏引擎也好!站在玩家的角度上考虑,还是《cs》的设定更加充满爽**。”

    杨云看着电脑,只能在心里这么安慰自己了,装逼也不是那么容易装的,dota就是有正补反补,**作难度太大,所以个人技术非常,一般人玩不转,而lol没有反补,所以更讲究战术配合,游戏更容易上手,只能说,暴雪的那帮设计师实在是太聪明了,真会抓住玩家的心!

    皮特还有一些其他想法,杨云在一一点评后,允许他在不影响主线的情况下尽可能增加,比如皮特认为除了杀戮对战,混战对战之外,应该还要增加一场夺旗模式,杨云同意了这个想法。

    
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