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川岛功疑惑地看着三木良,后者介绍道:“我是在《极品飞车》的发售日上认识大卫的,这几个月我们一直都有联系,我叫你来,也是他们托我……”
人员到齐,一顿丰盛的大餐送上来,吃的尽兴时,大卫意味深长地说道:“我听说索尼内部产生分裂,几位有意自己出来创业?不如加入我们ktt公司如何?我们能保证,以及优秀的游戏发行平台,绝对会给各位最灵活的自主权利!”
三人还是不接这个话,但可以看得出,他们很是心动。
大卫并不急,几人一边吃,一边闲聊,他将ktt的美好前景说的是天花乱坠,将ktt说成是力压ea,并且连龙腾都不怵的国际巨型pc游戏巨头,前途一片光明,欢迎有志者加入,一定会给他们三人最好的待遇。
等宴会结束客的大卫史密斯以醉酒告辞后,三人终于忍不住,相互之间看了看,直接在街边找了个便民座椅坐下来。
“你们有没有觉得不对劲?”福田寿夫回忆道:“高桥雄是我早稻田大学的同学,我们毕业后就各奔东西,一年难得见一次面,他突然来找我,似乎并不是专门为叙旧,也好像是来拉拢我们三人跳槽的。”
三木良也沉吟起来:“大卫的意思是希望我们加入ktt,不过我并不看好他们与ea和龙腾之间的竞争,龙腾同样也在向pc游戏发展。”
川岛功叹道:“不知道下一个是谁?龙腾亲自过来?另外,我觉得最疑惑的是,我们三人真的值得他们大张旗鼓地过来挖墙脚?”
三人沉默,谁都说不出所以然来,他们只是最底层的程序员,而且是没名气的低级程序员,为什么索尼否决他们的创意后,还有那么多公司抢着要?难道他们的想法,真的具有热卖游戏的特性?
周日,不出所料,川岛功见到了一个让他觉得毛骨悚然的人——风云游戏公司的社长王哲,外“黑心王”,谁都知道,风云就是龙腾在日本最早的分公司,王哲就是龙腾挥舞出来,将日本搅得天翻地覆人见人怕的巨剑!
王哲直接将另外两人带着,一起来到川岛功家里,开门见山的问题就是:“你们是否愿意从索尼公司辞职,加入风云游戏?”
这……昨天晚上的商议结果就是,如果龙腾派人来接洽,他们先问清楚待遇,然后答应。
川岛功疑惑问道:“这样做,合适吗?直接从竞争对手那里挖墙脚?”
王哲嗤笑道:“你们的总设计师藤原得郎原来就是龙腾公司的人,索尼能将他带过去做《丧尸围城》,我为什么不能招几个索尼员工过来?”
川岛功三人大骇,他们可不知道那个严肃古板的总设计师藤原得郎竟然是龙腾的员工!
王哲说道:“别的公司能给你们的,龙腾全部能给,而且我们保证你们小组加入后,你们不会受到除了龙腾ceo之外其他人的影响,平台全部对你们开放,允许你们自由发挥,就如同卡普空,科乐美,牛蛙这些工作室一样,你们也可以保留一个自己的工作室品牌!”
创造出自己的工作室品牌,这是非常有纪念意义的事情,将来他们做出来的游戏,都会有他们自己的logo,做游戏开发,不就是希望能到这一步吗?
王哲将的福利待遇一字摆出来,很快就大洞了川岛功三人,并且决定,星期一工作日开始,三人主动办理辞职手续。
仅仅用了一周时间,1995年9月15日,川岛功三人成功从索尼娱乐电脑公司离职,理由全部都是三人与索尼公司理念不合!
这让久多良木健勃然大怒,他亲自质问三人,均得到同样的强硬回复,是铁了心要为pc项目停止开发这件事较劲!
每个人都付出200万日元的高额违约金,东西都没有带走,全部留给索尼。
三天后,他们还送给索尼公司一件礼物,nhk电视台的专访节目将他们在索尼公司受到的不公平待遇,以及风云游戏公司给予的超高规格待遇,进行了详尽的对比。
“究竟是谁看走了眼?”这一期的节目主题就是这个索尼公司再度站上风口浪尖!(。。)
第420章 日本人不如中国人?()
这件事究竟是谁看走了眼?对比的双方是现在全球电视游戏界老大世嘉,以及老二索尼,话题又是这么劲爆,言辞又是这么犀利,当然收视率不低,专访节目不仅nhk重播多次,顺带还引发了日本游戏媒体的大讨论。
专访嘉宾除了川岛功三人外,还有大家非常熟悉的中山隼雄,这是他主动要求,义无反顾地从恶斗任天堂换成与索尼死磕。
主持人首先介绍嘉宾,然后在中山隼雄宣布世嘉奖励3000万日元给川岛功等人之后,抛出今天的第一个问题:“世嘉的举动在告诉世人,是从竞争对手那边跳槽到世嘉就会得到高额奖励,还是说他们三人真的值得这么做?”
中山隼雄拿出事先准备好的一块题板,上面写着一个日文词语“人才”,意味深长地说道:“有人对我说过一句话,21世纪什么最?人才!仅从游戏行业来说,在我看来,经典游戏的和创意很,但是赋予游戏灵魂的开发者们才是最的财富。”
主持人笑着说道:“这句话与我们平常的认知有很大的差别,一般人可能认为成功的条件必须是充足的资金,科学有效的,高素质的教育,大平台,高起点,或者是一个足矣逆转局势的优秀创意,但是大家都忘记了,是人创造的这一切。您能告诉大家这句话是谁说的吗?”
中山隼雄得意地笑道:“当然是我们的杨社长了!他的想法总是超前一步,所以没人追的上他。”
众人都笑起来,纷纷鼓掌。杨云果然是不一样的人,思维想法做法都和普通人有相当大的差别。这也许就是他成功的秘诀吧!
主持人接着问从索尼离开加入世嘉的细节,川岛功有些腼腆的说道:“我们三人在索尼负责《丧尸围城》游戏的windows95系统移植。将ps版本进行了一些改动,做出来一个半成品,但是被久多良木社长否决了这个改动创意。后来有多家公司都在联系我们,但我们最终还是选择了龙腾,他们承诺会给我们最自由的创作平台,他们认为我们三人是人才!”
台下观众们大笑,川岛功三人都是工作经验才两三年的年轻人,刚刚度过新员工的谨慎期,也没有堕落成不思进取混日子的老员工。现在正是他们思维最活跃,想法最多的时期,儿这个时候索尼否决他们,但是龙腾承认他们,这个事实就很值得大家深思了。
主持人问道:“中山社长,作为同行从业者,他们应该不能将为索尼工作时想到的创意,拿到世嘉平台上制作吧?”
中山隼雄点点头:“索尼大可不必担心我们会仿造《丧尸围城》,事实上。这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”
看见中山隼雄开始嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片。而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情。您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼。而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案,然后跳槽到了索尼!”
什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!
这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来,这很丢脸。
索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。
所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!
主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”
主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”
中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”
这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。
“荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。
“超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”
但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。
等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。
观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是longgame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险avg游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在longgame平台上实现!加油!”
川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出全新有趣的游戏!”
主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”
中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”
满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。
但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!
电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个另一个的事情他做过没有100也有50次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?
“八嘎!这个老不死的东西!”久多良木健不知道该怎么骂中山隼雄,他总算是体会到什么叫做骂战经验丰富了,光是嘴炮就能让他浑身难受!
这个时候电话响起,他接起来,竟然是山内溥!
“久多良木社长,不知道你在观看nhk电视台的节目没有?如果你没有在看,希望你能尽快观看,我觉得索尼应该好好思索自己的做法了!否则,你将会与我们一样,被拖入到无穷无尽的争吵中,然后丧失理智,最终被打败!”
啪!电话挂断,山内溥不是嘲笑,而是严正的警告久多良木健惊出一身冷汗!
索尼的处境,难道和当年的任天堂一样吗?
看着电视上侃侃而谈的中山隼雄,久多良木健沉思起来。
接下来,主持人联系上场外评论员,这是nhk电视台长期动漫游戏产业和政策的资深专家。
评论员的问题更加令人深思,直指核心,尖锐地让人觉得害怕。
“去年,曾经做到世界第一的任天堂公司彻底溃败,沦为二流企业,市场份额连20%都占不到。我们以为世嘉将卡普空科乐美公司打垮收购,是中国人恶性竞争,人都在呼吁政府保护本国经济,大力扶持,提高奖励机制,索尼和任天堂也因此受益,从世嘉手中抢回来一部分市场,各占50%!”
“但是今天,我们似乎听到了另一种声音,由当事人亲口说出,可信度非常高,恐怕这才是任天堂失败,索尼在政府下都无法扭转颓势的原因。那就是日本电视游戏的衰落,究竟是实力不如中国人,还是日本人自己本身的原因造成的?”(。。)
第421章 1。01和0。99法则()
龙腾在拿到《生化危机》原案的同时,还在努力寻求创新变化,一直在寻找自我突破,并没有受到原本固定思路的影响。
而索尼固步自封,《丧尸围城》,否决创新,虽然有游戏项目不能轻易变动的客观原因在内,但川岛功三人不但无功,游戏创意被封杀,而且竟然变成“被抛弃者”,最后主动辞职投奔到索尼的竞争对手世嘉阵营中,这足以说明很多问题了。
难道索尼做ps版本的小组没这三个人就不能做游戏了?不,索尼娱乐电脑公司有200多名员工,底层程序员有100来个,有没有这三人都无所谓。
难道是索尼不愿意追加投资,没钱让他们三人去独立实现这些想法?不,索尼游戏部门已经脱离了烧钱的亏损阶段,ps主机及记忆棒开始盈利,并且得到集团公司第二波1亿美元的拨款,还有日本政府明里暗里偷偷给出的数千万美元补贴和政策倾斜,索尼不差钱。
索尼一方面辛辛苦苦从世嘉公司挖人,却因为自己的原因而留不住人,这就是评论员们指出的最大问题,这是日本人自己的傲慢导致!
日本企业有人,有钱,有政策,大环境好,可还是做不过中国企业,这不能怪其他人,不能怨天怨地怨政府,那都是他们自己咎由自取!
场外评论员讲完这些后,节目现场一片寂静,主持人更是变得严肃起来。但是考虑到在场嘉宾正是代表中国游戏业的龙腾一方,她并不方便质问什么。
还好。中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点。我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来,希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”
听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。
“我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到1990年。的研发部员工都是日本人。1990年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”
“给我的感觉是,中国人在1990年以前,很多人连汇编语言都不熟悉,日语也