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数据侠客行-第116部分

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    迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位长度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉长到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉长倍数就是十五。
    那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。
    七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自身安全的前提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。
    而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
    更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。
    因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。
    所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。
    这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几道串联定点的鬼画符。
    所谓叠点,其涵义基本等同于传送点,即折叠扭曲的空间的意思,走进叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。
    运气好,也许你会被叠点一下就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。
    想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一套规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。
    至于所谓映点,就如其名,根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点,它是由实点以某种规则投射产生的。
    定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。
    将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。
    2级阵法,距离拉长一倍,面积变成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投射三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本身被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投射的映点都会被影响到,表现出相同的变化。
    等级低的迷阵里,映点不具有变化性,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。
    但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投射一次的,比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。
    而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里水滴一样不起眼的东西。
    在外部条件极其恶劣,很难靠太阳或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。
    朝廷提供的鬼画符上,标注的就只有一些串联的实点,用线将实点连结起来,几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西,循着这条路走到岛心,路程至少也有四五百里,而且,每个队伍面临的路程近乎一样。
    这毕竟是场竞赛,起点公平也是自然的。
    但在这种恶劣的外部条件下,沿着那样的赛道前进,要抵挡终点花上三五天甚至十几天都是有可能的。
    与路途遥远相对的是,这条路上不会有叠点,只要能够老老实实按照地图指示行事,最后到达岛心肯定没有问题。
    究竟是以自己的能力,直接穿越迷阵障碍,插入岛心呢?
    还是沿着比赛地图老老实实前进,不走那些歪门邪道呢?
    十支参赛队伍面临着第一个选择……  
第二百九十九章 奇门遁甲作弊器
      第六部 烟花三月下扬州 第二百九十九章 奇门遁甲作弊器      不要说我上章废话,也绝对不是down的,只是想表达一些对迷宫设置的念头,写之前没查过资料,难道别的书里或者游戏里就有类似的设置而我不知道?
    ————————————————说是选择,其实……那根本不是问题,进了林的参赛队伍,几乎不约而同的选择了前者,不管他们队伍奇门遁甲者的等级有没有阵法本身高,对这片陆家庄废墟又有多少了解……他们是来争夺冠军的,拿不到冠军,就一无所有。
    因为,今年的形式和往年不一样,往年的决赛被老牌组织垄断,十支队伍合纵连横,即便某队拿到了冠军,所得好处至少也得四五队人共同瓜分。
    而今年,多了两个天位高手搅局,绝对的实力面前合纵连横已然无用,他们只能依靠实力。
    队员奇门遁甲等级足够的队伍,肯定会选择前者,他们有选择前者的倚仗,只要行动足够耐心。
    等级不够的队,也肯定会选前者,因为不这样,他们就完全失去了争夺冠军的资格,还不如干脆把赌注压到自己的运气上。
    所以,毫不犹豫的,独孤鸿就带领一队人偏离了地图上的指向。
    在这样的环境下,斥侯没有丝毫意义,以独孤鸿的经验,这个迷阵里点的规模,大约是4丈×;4丈的正方形小块,这样的迷阵就叫做四象阵,依此类推,等边三角形的叫三才,六边形蜂巢样的叫六合……长宽四丈,那也就意味着,就算派出斥侯,他们连自己身处的小块都一眼探之不清,又如何能够发现陷阱探查敌踪?
    所以独孤鸿干脆把所有人聚到了身边,自己在前,两盾随后,一路势如破竹……奇门遁甲19级,也就意味着,独孤鸿可以在一个棋盘样的虚拟空间里,以一个亮点代表自己,从目前所在的位置,连续行走19格。
    棋盘空间不会告诉你哪格有陷阱,哪格有伏兵,哪格是定点,哪格是叠点,哪格是映点,但是通过对亮点的操作,可以得到这些情报。
    亮点其实只有两种操作——一种叫做虚拟行走,也就是从一个格子到另一格;另一种叫做虚拟标记,就是在棋盘某格上留下某种标记,就好像扫雷一样,不同的是,这种标记可以用编号无限绘制下去。
    不要小看这两种操作,因为映点都是由投射产生,一个标记了以后所有映点都会产生变化,那也就意味着,以后凡见到被编号过的格子,一眼就可以确定,那是映点,踩上去毫无危险。
    至于虚拟行走,则是判断叠点的唯一办法。
    因为叠点相当于传送点,当虚拟行走踏入,而且触发了传送,棋盘就会自动在界面边缘生成一个新区,在那里,你可以走完你剩下的步数,但是你并不能因此知道你被传送到了哪里,除非在那附近就有独一无二的确定编号的实点对照,或者,什么时候你亲自经过了那里。
    虚拟行走的意义,不在于让你发现到叠点传送的规则,虽然那也是一种用途,它最大的存在意义,只是用来判断叠点的存在。
    可以想象一下,在一个四象阵中,叠点走入方式有四种,走出方式同样有四种,两两搭配的随机组合,足足十六种之多,也就是说,这十六种走法,每种都可以对应一种传送途径。
    但事实上,叠点可以传送的方位,很少有超过八种的,余下那八种,一般都被取消了,或者说,那八种的传送终点,就是在原地。
    而这,才是叠点威力最大的地方,因为,即便有虚拟行走,如果你粗心大意,也会有一半的机会,从叠点上走过而不自知,也许将来某个时候,你就会因为这粗心大意,一瞬间被传走了而不自知。
    所以,要确定一个点不是叠点,除了在附近立刻发现虚拟标记的映射外,只有将十六种可能都走遍一途。
    所以,即便学会了奇门遁甲,要从头掌握一个一无所知的大阵,也是个浩大的工程。
    简略的做法是,只沿着虚拟行走的路径前进,不管会不会遇到叠点,除非直线前进的方式会被传送,再停下换一个方向继续走。
    这种办法乍看起来好像很简单有效,实际上是忘记了,叠点不是开门关门,你走过了未必就能走回来,很有可能,你顺着路一直走下去,就直直走进了被数个叠点包围的死胡同,到那个时候,你想不传送都不成了。
    在一个高达十五级的大阵里,这种情况不是可能,简直是种必然。
    所以就算只沿一线前进,前面每一个格子,你也至少得来去两条路都探明了,确实不会被传送,才能真正安心的踏上去。
    两条走法其实各有优劣,简略走法势必要不停的折返回头,徒耗体力,浪费时间,但若运气足够,到达目的地应该也是极快的。
    而面推进呢,初期也许会慢,但它最大的优势,就是明白无误标记出来的映点,十五级大阵里,一个映点就相当于标记出了二百二十五个安全区,这些点逐渐累积起来是很恐怖的,行到最后,也许你根本不用奇门遁甲操作,就能够清楚无误分辨出抵达终点的路了。
    这种办法,是愈行愈快的。
    这又是一次艰难的选择,究竟是愿意相信自己的运气呢,还是愿意相信自己奇门遁甲的操作能力呢?
    …………跟上一次不同,这一次,十支参赛队伍对两种方式的选择,几乎是对半开的。
    不过,选择的人不包括独孤鸿在内。
    因为他是怪物,是非人类,是一个意念操作高级扫雷能扫到十秒以内的天才……奇门遁甲棋盘内的操作,别人只探一线还得战战兢兢提心吊胆走在上面的时候,他可以维持着与他们几乎同样的前进速度,却把纵横十九格内的情况,一一进行探明并做上标记。
    如果仍旧是鼠标键盘的时代,受操作速度所限,这也许是根本不可能的,但现今是脑维时代,大脑的运转速度决定了一切。
    这也是,独孤鸿为什么凭藉一个区区八级阵,就能将奇门遁甲练上19级的原因。  
第三百章 竟然是不约而同
      第六部 烟花三月下扬州 第三百章 竟然是不约而同      还是老话,有奇门遁甲作弊器指路,一行人在独孤鸿带领下,势如破竹,愈行愈快,摧枯拉朽……
    大约也就放倒了七八波伏兵,解开或身受了几十个陷阱,那岛中湖湖中岛,竟然就出现在眼前了。
    这时也到了最艰难的阶段,因为独孤鸿一路上确定了好多映点,普通情况下,横二十格纵二十格里总有很多格子是确认安全了的,可是到了这湖边,竟然满眼叠点,没一处安全。
    想来也是系统怕有些队伍运气太强,愈往后难度便愈发加大了。
    绕铜墙铁壁般的虚点林旋转某个角度,独孤鸿几乎确定,这里没有一条安全的路可以进去,包括杀倭大赛提供那十条通路,唯一的办法,就是通过虚点传送进去。
    这时候,太阳己要落山了,迷阵里虽看不到,却可以清清楚楚感觉到,四下里迅速变暗了,也许再过段时间就要伸手不见五指。
    独孤鸿正凝神计算虚点传送规则的时候,队里一人忽然惊叫起来:“我中毒了!在掉血。有陷阱。”
    一阵慌乱,随即三三两两有人开始同样的惊呼,然后几株火把瞬时燃亮,将方圆四丈照的遁遁透透。
    独孤鸿正要开口,开山怪声音传来:“慌毛,死不了你们!晨昏交替毒性会变,像点样的毒阵都这样,等我分析完毒性再说。”
    独孤鸿微微一笑,高手自有高手的风范的,这一路上,除了指路,他发挥的地方其实不多,陷阱伏兵基本都是开山怪、和尚相诺带人搞定,相比自己这天位高手的指点,这两人的一举一动,反而更能让下属学会高手的处事方式。
    至于自己……水平对普通人来说太遥远了,远到他们就算想学,也无从入手的程度
    这个时候,正是申时末,杀倭大赛第一天傍晚。
    杀倭决赛第二轮,迷宫之战,目前死亡人数,四十三,目前仍完好无损队伍,独孤鸿队
    岛外湖边密不透风的迷阵约有百丈之厚,一格四丈方圆,也就意味着,独孤鸿奇门遁甲至少要二十六七缓才能将之穿透。
    而且,这二十六七格当中,每步都是凶险,十六种走法种种蕴含玄机,想要在这样的地方找出一条路来,计算量大的难以想象。
    即便独孤鸿目前奇门遁甲己二十级满,只要穿透不了,就无法保证能100%过关。
    幸好,一路上准备工作足够,绕湖平走一段,连结上了以往叠点在这边的三个传送终点以后,靠着里应外合,独孤鸿终于在无数种可能性中,找到了一条通路。
    来来回回,曲曲折折,这看似只有百十来丈的最后一段路,足足走了半个时辰。
    不能怪前行速度太慢,有数次,独孤鸿带着人,在同一个格子里,走过去,又返回来,折折腾腾好几遍……
    没办法,十六种走法后果各各不同,有时候为了走上那唯一正确的路,只能这般绕圈。
    到后来几乎所有人都以为独孤鸿迷了路,只有和尚相诺豹眼圆睁,嘴里喃喃自语,额头冷汗岑岑而下:“我靠,太变态了!太变态了!”他是除独孤鸿外,唯一能看透个中玄机的,就是不知他说的变态,究竟是指这里阵法的复杂程度变态,还是说独孤鸿片刻之间就算透变化找到通路的变态。
    半时辰后,太阳己彻底落山,华灯初上,真真伸手不见五指,不过走出桃花林,一千人还是眼前一亮。
    沿着岛中湖一圈,竟然没有丝毫迷雾了,眼前是一瓢黑水,映着水中央城墙上缀满的灯火,还有天空里星星点点的亮光,竞别有一番风韵。
    不过,风韵归风韵,一行人却没丝毫闲心去欣赏。
    举着火把走出桃林,眼前刚刚放亮,水里十丈外的城头上,便一阵骚动传来:“招かこなぅゆじにザ引ぁるなょまr【知道有大能,不要试图读这些,俺就是拽几个日文字母,装装B,顺便表示下这是小鬼子说的话】
    吼声过后,又是一拨稀稀拉拉箭雨袭来,随着城头人头攒动,第二波箭雨就密集了很多,也准确了很多。
    “扔掉火把,举盾隐蔽!”相诺挥舞月牙铲格挡着乱箭,嘴里吼道。
    “嗯,你们先在这里守着,保命第一,我去去就来。”独孤鸿闻言点头,脚下一顿,身形瞬间蹿出,他己领会了奇门遁甲20级,凌波微步到了顶级,那最后,也是最难学的大乾坤八步自然悉数掌握。
    凌波微步提速100%,内功附加,爆发敏捷,压缩提成独孤鸿目前的速度,几乎可与天马骅骝并驾齐驱,一瞬间就从下属视野里消失。
    “你干什么去?”这时候相诺大嗓门才响起来。
    “放吊桥!开城门!”城头上倭寇的吼声别人不懂,听不明白,可独孤鸿声声入耳,那说的是,有人闯入,拉吊桥,关城门。
    毒水护城河十丈宽,岛上城墙十丈高,若真被他们升了吊桥关了城门,别说是这二十人小队,就算是朝廷大部队来了,恐怕一时半刻也无法攻入吧?
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