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特别令pease意外的是,对面的打野杰斯的id竟然是“我是as打野我怕谁”,不出意外的话就是刘松年了。
“liu还会玩杰斯么?”pease自言自语地嘀咕道。杰斯打野也不是不行,前期gank的伤害和效率都不错,野区对拼能力也不弱,最大的问题就是蓝耗太严重了,还有就是逆风完全没用。
而对面的adc老鼠的id则是“花开柳相熙”,也就是刚刚被pease给弄去二队的花开了。
一场排位里,5个as现任队员或是前任队员,pease也不知道这算是运气好还是倒霉。
不得不说,花开毕竟称“鼠王”,在选到老鼠的情况下,在路人局里的实力也是可圈可点的,而刘松年虽然选了一个很奇葩的打野,但是刘松年的打野水平也是毋庸置疑的。
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第四百三十章 合理利用野区资源()
再加上,时光与璐璐在后期对后排的双重保护能力,就算花开的走位再糟糕,也几乎无法被秒死。对面这个阵容,很容易就会被花开的隐身偷人也带起全场节奏来,搞不好花开这盘会carry啊。
不过,pease对自己的中路水平和樊树桐的下路水平也是很有自信的,再加上辅助还选到了风女这么一个能够和卢锡安完全契合的adc,只要刘松年前期没做出什么有效的gank的话,这盘自己这边前期还是很好打的。
虽然pease对樊树桐的卢锡安有着绝对的自信,但是花开最强的地方,就在于只要让他选到了老鼠,就算前期被压,中后期总能补发育补起来,他能够利用团战的间隔期,轻松地将落后的发育给补上来,而且还不会影响参团率,要是他的走位和英雄池没有那么大的问题的话,风格还真的跟ig的小孩差不多。
游戏开始了,自己这边的辅助直接去了蓝buff这边做了一个眼防止对手1级过来套路,adc也到下路的三角草里做了一个视野,防范风险的意识都很好。
前期是一个相对较正常的开局,看到对面没有过来入侵的意思以后,pease也是直接。
前期发条对上时光其实压力不算很大,但是时光在到了2级以后的连续俩个炸弹的轰炸还是蛮烦的。
pease这边1级选了一个e技能,发条现在的主流打法就是如此。1级e给自己护盾强行依赖被动上去跟对手对a换血,而且1级e的话,无论对面是怎样的中单,在1级都难压制住发条。
pease自己以后先是a了俩下小兵,在点死了小兵以后,看到了对面时光也正在使用普攻进行补兵,在看到了时光普攻a出去的一瞬间,pease直接给自己挂上e技能的护盾走上去想要强行普攻消耗时光血线,时光也是反应很快,秒点地板取消了这次普攻。立即往后跑。才使得pease没能a出来,同时由于看到了pease身上的护盾的缘故,也是很自觉地没有去用q技能还以颜色。
虽然pease这波没能换到血,但是却逼得时光漏了一个兵。还是赚的。
这就是高端局的对战。假如对面时光不是最强王者。而是黄金白银的话,此时估计已经被pease消耗很多下了,就算对面是一个最强王者的时光。对线经验肯定也要比pease这个世界冠军要差一些,所以长久这样下去,pease还是能够建立不小的补兵优势的。
而下路卢锡安,也是利用风女的护盾,在1级就压住了对面的老鼠。
3级的时候,总算是将一波线给推进对面时光塔下,时光在塔下无奈地补兵,时光的普攻弹道非常地慢,这种塔补对他而言是最困难的事情。
pease利用发条这个3个小技能全都是aoe伤害的英雄的天然优势,成功地在前期就利用推线战术,来压制住了对面的时光。
在推线过去以后,pease先是走到中路河道的位置往对面f4与红buff墙壁中间偏左下的位置,插了一个眼,这个眼正好能看到对面打野在打f4时的动向,同时也能看到对面打野往中路走时的动向。
之后,pease的血线和蓝量都还好,没有选择回城,而是选择去到了自家的f4野区刷了一波f4。
上单是最容易被打野gank的位置,而中单则是第二容易被gank的位置。尤其是炸弹人、发条、辛德拉这种推线很快又缺乏逃生手段的英雄,假如不会合理利用优势的话,很容易就会因为过度地推线被gank死的。
玩中单,最好记住一点,你可以把推线一直往前推,但是人的站位千万不要超过中路中间的位置,一旦你的走位过于靠前,很容易就会被对面打野绕后抓死。
假如说你前期线上取得了优势,将对面给压在塔下了,就先别管对面了,选择去上下支援一波,或是去刷自家f4、三狼都是可行的,要学会充分利用野区,不要将时间浪费在中路。就算你一直把兵线压在对面塔下,对面只要随便招呼下打野过来,你要是视野没做好,或是没能及时撤退的话,你基本就处于任人宰割的地位了。
所以,这个时候千万别狼,有优势就要学会利用野区扩大优势!很多中单都觉得在6级前,或是在没有得到第一个蓝buff之前,是没有必要去刷野的,因为感觉很伤,但是这个理解是错的,因为就算伤一点也罢,要是不能最大限度地利用野区的话,你就无法最大化你的优势。假如你在3、4级的时候打完一次f4很伤的话,就别狼了,果断回城。f4带来的经济不差那俩个兵,还有更多的经验呢。
一般来说,前期中路的视野都是由中单来负责完成的,由于中单特别怕被gank的缘故,所以最好每次回城都带一个眼出门,或是俩个眼出门,或是一个假眼一个真眼出门,视野在高端局是极其的。
pease在刷完了f4以后,也是残血回城了,买了俩个回蓝以后,补了一个眼,再次回到线上。这个眼没有选择插在河道上下俩边的草丛里,因为就算你在这俩片草丛的视野里看到了对面打野的存在,也就没什么时间逃走了。所以pease选择将这个眼插在了中路河道上面一点,也就是大龙下面的那个小草丛里,这个眼位不仅仅可以防止对面打野来抓自己,还能防止对面上单下来抓中。
尤其是在中后期,这个眼的战略意义更加。通常来讲,这里应该插一个真眼,这个真眼就是一个人头,谁敢来插就直接叫上单和打野包过来秒他。而和这个草对应的位置,在小龙左上方的那个小草丛,前期一般是由打野和辅助来控视野的,就不需要中单操心了。(。。)
第四百三十一章 全能的发条()
再次回到线上以后,对面的兵线正好推进来,假如是下路的话,这个时候一般会选择进行控线,这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵,而辅助也可以借机游走。
但是在中路,情况就完全不同了。
由于中路可以抢打野的f4以及三狼的,也不能这么说吧,当打野去上下gank的时候,f4和三狼就空出来了,没人打,中单自然就可以过来收掉这些啦!
所以说,中路必须要学会推线,这样就可以在不掉兵的情况下去吃f4和三狼的了。而且,假如说你把兵线控在塔下,对面大可直接放弃中路兵线,绕去下路或是上路发动gank,没成功还好,万一成功了,队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思,在梦游吗?
而会玩的中单,在线上有优势的时候,就会通过一直推线来将对手牵制在塔下,就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话,自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔,就算下路二人被双杀,至少也不会亏。
再次利用qw+e的连招清掉兵线,pease去f4野区刷野,很快便是到了6级。
而此时的人头比是3:2,下路之前在对面打野来gank的情况下竟然打出了一次2换2,而上路ck则是完成了一次漂亮的单杀。
时光在出到了女神以后,推线速度也是提升了不少。强行给自己加速走上来再给pease挂上一个炸弹以后立即cd清空后又是一发炸弹,就算pease及时给自己挂上了e技能的护盾,却依然被连续的俩发炸弹给打掉了不少血。
反手qw想要留住时光,但是时光的加速效果还在,迅速跑掉,这波换血以时光的胜利告终。
pease玩发条的时候,q技能是非施法,white也是这样,无状态也是这样,原因很简单。发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置。所以将q设置为非施法,可能一开始会有点不习惯,但是在几盘以后彻底习惯下来以后,打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。
在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝。pease没有直接回到线上。而是又去打了一波三狼。发条打野的效率很高,先用q技能把球送进野区里获得视野,然后再用e技能将球拉回自己身上。走到野怪身上用w打一个aoe,之后一直普攻然后再q一下,a俩下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。
毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统ap嘛!
玩中单,一定要对兵线有一定的理解,知道什么时候该去刷野,知道什么时候该去gank,在看到对面中单不见了一定要发miss信给队友,知道对面中单这样做是否意味着打野就在附近等等,对细节的把握一定要到位。
10分钟,人头比7:5,在上路打野上单2v2,盲僧原地闪现回旋踢失败,结果被打了一个2换2,刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉。然后之后下路又打出了一波2换1,老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安。
10分半,pease由于一直在刷野的缘故,补兵高达92个,而时光只有73个,不过这数据也不算差。
pease在习惯一直都是这样,10分钟前就一直在线上不停地刷,建立补兵优势,10分钟以后假如团队优势就压制对面中单,团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面,一般都是以和打野一起绕去下路gank为主,毕竟抓下路成功了可以直接小龙,收益要比抓上高得多。
当然了,要是有很好的机会的话,就算全路都是优势,pease也会选择去上下游走来为团队扩大优势,从而将优势扩张到胜势。
用q技能将球控制在对面兵线的中间,发条其实并不算是一个手很长的英雄,q技能的范围只能算是中规中矩,线上想要消耗到对手还是需要一定的难度的。有的时候,强行qw消耗对面,很容易就会导致自己的走位陷入一个极其危险的境地。
但是,发条的精髓于你是否能q到对面,而是大于大招以及w的释放,所以pease的玩法是不求q到,只求封走位。顾名思义,在你准备补一个残血兵的时候,我把球控制在你的旁边,封掉你的走位,固然说我没有q到你,没有造成伤害,但是我却能够利用q技能来强行将你逼走,导致你无法补到残血兵,假如你敢冒着可能被球w+r连招的风险上来补兵的话,很容易就会被一套秒掉。
用q技能来封锁对面的走位,从而扩大补兵优势或是找机会秒掉对面,也是玩发条的一个很的点。
在团战的时候也是如此,把球控在兵线之间,来逼迫对面的走位,对面一个不留神,你就可以直接qr或是闪现qr来进行一次漂亮的大招,在均势局,发条的大招只要放好了,基本这波团就稳了,发条也是少数可以完美配合阵容的全能英雄。
除此之外,假如队友知道该如何配合你的话,也可以用e技能把球交给队友,比如说皇子、狮子、石头人这种具有强开团能力的英雄他们来打一个先手,然后你再后手接大招。这样是最稳的打法,由于发条r技能的延迟太高,假如由发条自己释放的话,对面走位或是反应稍好一点,在高端局或是比赛局里是很容易空大的。所以由队友强开团,发条后手接大招的配合战术,也是比赛局里最常出现的情况之一。
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完美解说:电1大师组逆风10杀皇子疯狂翻盘,链接:v。油库/v_show/id_xo油库改成拼音(。。)
第四百三十二章 一直强势的发条()
玉米的发条+insec的狮子狗,是皇族最常使用的中野阵容之一,他们俩人虽然沟通很困难,但是却配合地很好,由于皇族所使用的,狮子狗隐身,发条给e,然后狮子狗直接跳,在空中e技能锁住对面,发条再接r瞬间秒杀对面的这个套路实在是太强了,导致insec的狮子狗几乎整个s4上都没能出场几次。
作为一个中单英雄,除了具备很强的输出能力和爆发能力以外,还具备着相当不错的辅助能力,就是因为能力很全面,才导致发条从s2开始,能一直火到现在。
发条唯一的冷门时间段,就是s3的前中期,s3刚开始的时候,由于刺客联盟、黑切联盟的缘故,刀锋中单、潘森中单之流的ad中单横行,不然就皎月这种近乎无赖的中单法坦,发条由于没有位移,在面对这类刺客的时候,很难有所应对,再加上发条最大的缺点就在于容错率太低,才导致发条冷门了很长一段时间。直到几乎刺客都被削了一遍以后,发条才再次火起来,结果在s3世界总决赛上却又被酒桶克制地不行,直到酒桶也再次被削弱以后,发条才最终走向了中单的神坛。
还有一点,就是其他中单一直都在被削弱,只有发条从古至今基本都没动过刀子,只是小改了一俩次而已,和没削弱基本没区别。哪像是亚索。。。。。。说多了都是泪啊。
同样是容错率太低,火男就无法出场。而发条就可以出场。这是为什么呢?很简单,就是因为发条的能力实在是太全面了,稳定的控制能力以及w的加速能力还有e的护盾,虽然她自己的容错率很低,打团很容易被秒,还容易空大,但是一个发育起来的发条,却能够使得队友,尤其是ad位的容错率变高。发条的保护能力实在是太强,这也就是发条能够在比赛上出场。而火男出不了场的主要原因。火男自身的优点无法掩饰住他的缺点,相比而言,还是他的缺点更加致命一点,而发条则是优点太多了。她的缺点自然就会被大家所忽略掉。
每个英雄都是有缺陷存在的。但是能够上场的英雄。都是那种优点远超缺点,或是有一些别的英雄所无法取代的特殊能力。而像蔚,各方面能力好像都很不错。也是一个不错的打野英雄,但是就是因为她的优点不够突出,再加上她的伤害和控制能力都被削弱了不少,同样都是强开团型的英雄,才导致皇子可以完美地取代掉她的位置,在有皇子存在的情况下,根本就不会,或是说很少会有人去选择蔚这个英雄。
而像天使、璐璐这种英雄,容错率都很低,逆风下几乎没有作为,但是她们却有着这个游戏里保护能力最强的大招,才导致在特定阵容下,她们能够顺利出场。而在没被削弱以前,这俩英雄也曾经一度是线霸类型的英雄,线上基本无敌,但是现在。。。。。。对线已经没有以前那么强势了,不过在团战的时候倒是差距不大。
再比如说兰博,s3刚开始那会儿,线上无敌,各种追烫,团战一个大招就能定乾坤,那个时候是上单carry的版本,同样也是adc最惨的版本,所以有着最强上单pdd的ig以及支援能力超强的上单大哥的omg战队才能够一举超过当时刚拿到世界冠军,如日中天的。。xstxt。。g、ig给超越,最主要的原因还是。。xstxt。。g战队以及就是跟你拼的ig战队的时候,we经常在前期就会崩盘,再加上微笑和若风的