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《GUNDam》系列中的光束军刀,是采用I力场(一种可以令光束兵器屈曲的特殊磁场)将meGa粒子包裹起来。用原作中的话说就是“假如光束枪是水枪,光束军刀就是将气球灌上水用来殴打。”《SeeD》中则改用海市蜃楼粒子令光束定形。《星球大战》中的闪光刀(LightSaber)则是采用红宝石激光(一种最原始的激光器,考虑到《星战》是“很久很久以前”的故事,便也不要太计较了吧),至于如何保持长度而且可以相互挡格的……毕竟那是一个“遥远遥远的星系”呀……
高周波切割(HighFrequency)
由于不管什么材料,本身都是不均匀的(可以参见显微结构)。因此将数千赫兹的高频振动递加在材料上,不均匀的地方振动幅度会有很细微的差别。由于高周波武器频率相当高,能瞬间使这些微小的不均匀振动迅速累积起来达到疲劳,再加上武器本体的切割作用,便可以很轻松的切开材料。防御高周波武器最好的办法就是使用弹性材料,不过频率如果超过弹性限度的话,还是会被破坏的。
《eVa》中的高振动粒子刀便是这样一种武器,以极高频振动令被切割物自分子层面剥离,因此即使是结实如使徒核(S2机关)的东西也能轻易割开;《全金属狂潮》中的单分子切割刀切坦克如切奶酪;《强殖装甲》中的高周波剑斩混凝土如斩豆腐;《SeeD》中STRIKe装备的破甲短刀(armorSchneider)也是这个原理,因此连PS装甲都不放在眼里。假如你在某部acG作品中看到有武器斩在金属上火星四溅的话,不要怀疑,那一定是高周波武器(电锯例外)。
人工力量增幅武器——————————————————————————力量增幅战斗服用人工肌肉来增加肢体力量,改善士兵的攻击和防御能力。这些人工肌肉可以象衣服一样穿起来,也可以象机械义肢一样附着在肢体上,第一个方案会增加骨骼负担,第二个一般带有强化支架,但是很笨重。肌肉的运做原理相当不同,有3个类别。机械型:用液压或机电等传动方式将发动机的力量传到四肢上,说白了就是机械装甲。生化型:人造或者干脆用动物的肌肉制造,只要提供糖分就可以维持,施加电刺激使之运动。记忆合金型:用有记忆效果的合金构成,在特定条件下变为特定形状,产生拉力,现在有电感和热感两种。肌肉控制方式分运动型和感应型,前一种靠处理器感应人体运动趋势,控制肌肉产生相应方向拉力,后一种直接从神经获得电信号。不过也有用磁成相方式直接获得脑部信号的。比较出名的就是《羔羊》中的人工肌肉战斗服,里面使用的是电压纤维,记忆合金类,控制方式是运动型,可以感受使用者肌肉运动的强度来控制功率大小。力量增幅义体干脆把人工肌肉连骨骼植入到人体内辅助运动,或者直接代替原有部件。必要的时候大脑也可以更换。机械和记忆合金型的,我们称之为终结者或者机械警察。
纳米机械
纳米机械(Nanomachines)
也被译成“微机械”、“毫微机械”等。顾名思义,纳米机械是“零件用单个原子或分子组成,大小在0。1~100纳米(一纳米=10的负9次方米)等级”的机械。这种机械无论在工业、农业还是医学或其他行业上都有巨大的发展潜力,甚至被誉为“次世代技术革命的象征”。而纳米机械由于其隐秘性及低消耗性,在军事上也大有前途。
德国已用纳米零件制造出一架只有黄蜂大小的直升机,重量不到0。5克,能升空130毫米。;大量投放苍蝇大小的纳米机器人可形成高效侦察监视网,大大提高战场信息获取量。如再在它上面安上某种极小的弹头,更可以执行暗杀之类的隐秘任务。例如《铳梦》中凯丽使用的“土蜘蛛”和“特攻蜂”。
《TURNaGUNDam》中的“月光蝶”是一种大量散布沙砾大小、可不断进行自我复制的纳米机器人,在24小时内将地球化为沙漠的毁灭性武器;而用这种纳米机械制造的装甲称为纳米皮肤“NaNOSKIN”,可以实现在无人管理下的自我修复。《最终兵器彼女》中千濑的身体可以任意变成各种武器,应该也是应用了纳米机械原理。
九、精神兵器(PsychicWeapon)
顾名思义,这一类兵器是基于“精神能源说”出现的空想兵器。由于最基础的理论就是架空的,因此这类武器也没有太多道理可讲。
精神干扰(PsychicJamming)
假设“精神波(PsychicWave)”是实际存在的话,那么便可以通过发射大功率精神波(别问我怎么做到的……),对敌方人员进行直接的精神扰乱。视精神波强度及其他客观条件,可能造成目标思维混乱、出现幻觉、昏厥、丧失部分记忆等多种可能。《VGUNDam》中的最终兵器“天使之环(angleHalo)”集中了30000名超能力者(esper)的精神力,能够用广域精神波照射令整个地球上的人产生精神退化现象;《OVeRmaN》中出现过令人不安、将人心中的恐惧具象化等多种精神干扰兵器;而对于《macROSS》中的天顶星人或原始恶魔来说,人类的音乐就是威力巨大的精神兵器!
精神操作(Psychiccontrol)
精神操作是什么意思,我想不用解释大家也能明白吧。通过催眠、制造幻觉或者记忆操作等方式在战场上化敌为友的这种武器,如果真的存在的话,想必会令人头疼不已吧。物实东领的《入侵》就是一部以此为主题(虽然不是战争题材)的漫画;而在游戏中则有精神控制的达人——俄罗斯秃子尤里。另外,从某种意义上来说……伟大的优布&;#8226;特留尼西特议长蛊惑人心的豪言壮语,是不是也算一种精神控制呢?
念动力(Telekinesis)
也可以写成“Psychokinesis”,即用精神力对物质产生物理性影响的能力。例如19世纪德国一带出现的骚灵(Poltergeist)现象(家具或器皿浮在空中等灵异现象)曾经被迷信地认为是叫做“骚灵(Poltergeist)”的小恶魔作怪,但现在也有人提出这实际上是有念动力素质的小孩所为……不好意思,扯远了
回到正题:《全金属狂潮》中的λ驱动(Lambda…Driver)便可以理解为一种人工产生念动力的系统,其基本原理为将人脑波中的γ波转换成物理能量并且增幅(当然是瞎掰的)。视驾驶员的素质理论上可以达到“绝对无敌”的境界。《超级机器人大战》中也有将念动力增幅用以控制机体,并产生物理性防护罩的系统,称为T…LINK(Telekinesis…LINK)。
远隔控制兵器
远隔控制兵器(Long…distanceRemotecontrolWeapon)
远隔控制兵器指的是脱离母体后仍然可以接受驾驶员指令,任意修正运动轨迹或攻击模式的兵器。遥控的手段有电缆、无线电、激光、量子通讯甚至是精神波等很多种,但最终的运用方式基本上是一样的。
有线式战斗单元(WiredcombatUnit)
这是远隔遥控兵器中最原始的一种,其基本形式为一个或数个由武器部和推进部组成的战斗单元,通过一条长电缆从母体获得战斗指令(有时还要靠电缆提供能源)。虽然单体火力不强,但它的长处是可以掩护母体或相互支援,一台搭载战斗单元的兵器便可构筑起简单的战斗阵型。
虽然攻击半径、搭载数量(太多的话线会缠在一起)有限、机动性不足且容易因电缆被切断而失效。但这种武器也有结构简单、技术含量低且不易受到干扰等优点。因此在很多作品中,有线式战斗单元都与无线式的伴随攻击机(FollowsandattackUnit)以高低搭配的形式并存。
在《GUNDam》系列中,这种武器被称为有线式光束炮(WiredBeamGun)或耳机炮(Incom,因外形像耳机而得名),《SeeD》中则称其为有线式桶炮(WiredGunBarrel)。
伴随攻击机(FollowsandattackUnit)
以无线方式远隔操控的战斗单元,简单来说伴随攻击机就是这样的东西。与有线式战斗单元相比,伴随攻击机的战斗半径更大、运动更灵活,而且在操作系统可以承受的范围内放出多少也没有问题。但最重要的是,除了技术含量极高的瓦普攻击外,只有伴随攻击机才可以做到全方位攻击(allRangeattack),也就是数个攻击单元从三维空间的不同角度发起的连携攻击。而有线式战斗单元受到搭载数量和电缆限制,最多也只能做到二维空间程度的伪全方位攻击。
最有名的伴随攻击机当然还要数《GUNDam》里的浮游炮(Bit/Funnel),它是靠感应系统(Psychomusys_tem)将驾驶员的精神波增幅来控制的,常规的电子干扰(ecm)手段对其完全无效。《SeeD》中的辅助飞行装置命运…00(Fatum…00)和龙骑兵系统(Dragoonsys_tem)除了改用无线电遥控外,本质还是浮游炮。《GUNDamX》中比较极端,将伴随攻击机扩大为感应控制mS(BitmobileSuit),这是一种介于远隔控制和自律战术之间的兵器。在自律程序的辅助下,一个NewType驾驶员可以同时指挥一、二个小队的这种mS……GUNDam以外的世界中虽然也有这类武器,但大都是辅助系统,很少有像浮游炮这样大放异彩的。
七、自律兵器(autonomyWeapon)
自律兵器指的靠aI或其他类似技术实现自动控制,在不接受外部指令或只接受宏观指令的前提下能自行作战的兵器。例如现代无人侦察机(UaV)中的某些型号,就可以算是一种自律兵器。另外,移植人类或其他生物大脑代替aI的,原理上也可以归入此类。
自律战术兵器(autonomyTacticalWeapon)
自律战术兵器就是可以自动执行战术任务的兵器。acG中的自律战术兵器可以分为两大类:高生产性的aI群,或是强到掉渣的超级aI。前者如《GUNDamW》里的机动木偶(mobileDoll)、《机动战舰》里的木连系无人兵器;而后者则有《macROSSPLUS》里的Ghost…X9以及战斗妖精雪风等。至于GIaNTROBO那种声控机器人,本质上也还是自律型的
自律战斗兵器(autonomycombatWeapon)
比自律战斗兵器低一级便是自律攻击兵器。由于功能单一或是遂动时间过短,这种武器并不能独立完成战术任务,主要用于对战术兵器的辅助或支援,或是执行特殊任务。例如,《无限地带23》中出现过一种自动攻击弹(autoattackBot),会主动接近对手后用触手进行彻甲攻击;《GUNDamF…91》里的大规模屠杀兵器巴克(Bug)则能通过热感应和二氧化碳探测发现人类并自动完成歼灭任务。《皇牌空战4》中能主动进行高机动规避的巡航导弹可能也属于此类武器。
时空转移兵器
时空转移兵器(chronoWeapon)
时空转移兵器是一种应用时间或空间转移类技术的武器,共通原理为直接或间接地对目标造成跨空间打击。
瓦普兵器(WarpWeapon)
由于这类武器并没有一个固定的统称,故笔者杜撰了这么个名字。这种武器的基本原理是利用虫洞之类的转移技术进行跨空间打击,例如透过虫洞攻击目标的防御死角,或是直接把炸弹转移到目标内部等。由于没有物理弹道,且攻击角度与发射位置无关,这种攻击非常难以防御。《机动战舰》中木连战舰“神无月”号就曾使用玻色子跳跃技术传送炮弹,令抚子号陷入苦战。《勇者王》中的eS导弹、eS爆雷,还有《魔装机神》中的虫洞炮(Worm**asher)也都是这类武器。
次元兵器(DimensionWeapon)
与瓦普攻击不同,次元兵器的转移对象是“目标本身”。例如《超时空世纪》中的时空震荡弹(DimensionShocker)就是以时空的无序翘曲将一定范围内的物质弹到其他时间或空间去,片中称其为继a(原子)、B(生物)、c(化学)后的第四种大规模杀伤性武器“D武器(时空)”。但是啊、但是,你们就没有想过被传送到其他时空的敌人会给当地居民造成怎样的麻烦吗?还是某使徒比较注意环保,把吃下去的东西都放在固定的闭锁空间里……这么说来,多拉a梦的四次元口袋也可以作为次元兵器使用?
矢量波兵器(VectorWaveWeapon)
“矢量波”指的是空间中的伸缩波长。凭借矢量波的干扰,可以将能量穿越空间,传到不相干的目标上。这种兵器是无法用实体装甲来防御的,例如《铳梦》中沙雷姆的防御兵器“阿巴顿(abaddon)”和《勇者王》中的复合式空间弯曲螺丝刀(GatlingDriver)等。
五、相转移兵器(PhaseShiftWeapon)
“相(Phase)”是指物质在固定环境下的形态,例如液体水是物质H2O的一个相、固体冰是H2O的另一个相,从一个相到另一个相的变化称为相转移(PhaseShift)。物质在从低位相向高位相转移(融化、蒸发)时要吸收能量,反过来则会释放出能量。相转移引擎就是利用这个原理制造出来的半永动机。将能量加注在目标上使其物质构成发生剧烈的高位相转移达到破坏效果,就称为相转移炮。而反过来,利用低位相转移吸收能量的特点,以装甲晶格的相位变换来扩散动能武器的冲击力和热量,就是著名的相转移装甲(PhaseShiftarmor)
量子兵器
量子兵器(QuantumWeapon)
所谓量子兵器,基本可以理解为“应用量子力学的武器”。相对于激光、粒子束这些现在已有理论基础的新概念兵器而言,量子兵器还停留在纯粹的科幻阶段,支持其的许多理论甚至没有经过科学验证。由于量子力学实在太过艰深,笔者对此也所知有限,故将不对其原理作深入讨论。
重力场兵器(GravitationalFieldWeapon)
当一颗质量巨大的恒星的寿命终结时,会在本身重力塌陷的影响下产生物质凝缩,并形成强大的重力场。如果核心重量能够令这种塌陷无限地继续下去,便产生了黑洞。那么反过来,假如我们以人工方式进行量子凝缩的话,也可以产生一个人工重力场(以上理论没有经过科学证实)。
如果说常规炸弹是靠火药爆炸的冲击波杀伤目标的话,重力场兵器就是靠量子凝缩产生的重力场粉碎目标。acG作品中常见的表现方法是射出一个黑黑的重力球,打中目标后开始塌陷,顺便把周围的一些花花草草什么的全都吸进去。这种武器发展到极致就是黑洞炸弹,或者叫模拟黑洞(SimulationBlackHole)。之所以是“模拟”,是因为它与真正的黑洞存在以下区别:1、规模小(不然发射者自己也玩完了);2、由于绝对质量不足,会在短时间内消灭。当然也有用木星压缩成黑洞炸弹,一发把银河系炸成甜甜圈这种极端个例存在(可以算是真正的黑洞了,不过个人对以木星的质量能否产生那么大效果表示怀疑)。
重力波兵器(GravityWaveWeapon)
重力波兵器是一种量子定向能兵器,也就是定向能兵器在量子时代的新发展,其原理同样是量子凝缩。由于在宇宙中缺乏媒介,声波、冲击波等无法传播,导致传统的爆炸性武器、包括核武器的效果都大打折扣。而重力波则没有这个限制,因此在宇宙中,定向发射的高能重力波可以很容易做到扩散性杀伤的效果。acG中出现过的重力波武器有重子炮(Gravitroncannon)、重力