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成了碎片。当古尔丹死后,毁灭之锤找到他的追随者,而他的追随者们也四分五裂,他还派出他的部队来杀死他们以再次巩固毁灭之锤的地位。古尔丹的头骨'SkullofGul’dan'仍然拥有强大的超越自然的能量,并稍后成为了耐奥祖'Ner’zhul'打开通向其他世界的黑暗之门的工具,并随后被卡德加'Khadgar'封住了通向艾泽拉斯的裂缝。在德拉诺'Draenor'毁灭的时候,这个头骨滑进了扭曲虚空'TwistingNether',在那里,它被基尔加丹和燃烧军团找到。在认识到它的能量后,它被提康德瑞斯'Tichondrius'在对灰谷'ashenvale'的侵略中用来将恶魔传送进入这个凡人的世界。然而,暗夜精灵伊利丹·;暴风之怒'IllidanStormrage'找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提康德瑞斯。古尔丹的象形文字被玛维'maiev'和她的守望者找到,而她阅读着他的故事就好像她自己亲身经历一般。
【龙与地下城中的术士】
龙与地下城(D&;D)术士介绍:
三版核心规则…玩家手册…核心职业介绍…术士(Sorcerer)
术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成*人,甚至与人类相爱。
术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。
冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。
特质:术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。
由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员
职业特征:
生命骰数:d4
需求:
阵营:任何
职业技能:
力量…
敏捷…
体质…专注
智力…工艺、知识(神秘)、观察法术
睿智…专业
魅力…唬弄
起始技能点数:(2+智力修正值)x4
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性:
擅长武器与防具(Weapon&;armorProficiency):
简易近程武器…所有种类
简易远程武器…所有种类
军用近程武器…
军用远程武器…
奇特近程武器…
奇特远程武器…
盔甲…
盾牌…
等级基本攻强韧反射意志特殊能力
击加值检定检定检定
1+0+0+0+2召唤魔宠
2+1+0+0+3
3+1+1+1+3
4+2+1+1+4
5+2+1+1+4
6+3+2+2+5
7+3+2+2+5
8+4+2+2+6
9+4+3+3+6
10+5+3+3+7
11+5+3+3+7
12+6+4+4+8
13+6+4+4+8
14+7+4+4+9
15+7+5+5+9
16+8+5+5+10
17+8+5+5+10
18+9+6+6+11
19+9+6+6+12
20+10+6+6+12
法术(Spells):
术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。
和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
魔宠(Familiar):
术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物若有多个可以拥有魔宠的职业时,一次只能有一个魔宠。
附表:每日法术与可知法术数量
等级每日法术
0123456789
153--------
264--------
365--------
4663-------
5664-------
66653------
76664------
866653-----
966664-----
10666653----
11666664----
126666653---
136666664---
1466666653--
1566666664--
16666666653-
17666666664-
186666666653
196666666664
206666666666
可知法术数量
等级
0123456789
142--------
252--------
353--------
4631-------
5642-------
67421------
77532------
885321-----
985432-----
10954321----
11955432----
129554321---
139554432---
1495544321--
1595544432--
16955444321-
17955444332-
189554443321
199554443332
209554443333
(玩家手册第三版p50)
【QQ幻想的术士】
QQ幻想术士简介:
术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
'每次升级自动配点情况'
力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
名称等级作用技能说明
主修技能
火弹术10目标攻击对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。
冰箭术10目标攻击对敌人造成165%伤害,每次升级伤害提升10%
火系掌握15被动技能使用法术时的法力消耗降低3%,每次升级效果增加3%。
冰系掌握15被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
火球术20范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成15%的伤害,每次升级伤害提升5%。
冰爆术20范围攻击对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。
燃烧25目标攻击使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
冰封25目标攻击使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化30被动技能使燃烧中的对手魔法防御力降低。
火盾术36目标攻击为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰封强化36被动技能使冰封的对手受到的物理伤害增加。
冰盾术36目标攻击为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术43范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术43范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴51被动技能使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
淬冰风暴51被动技能被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
红莲之魂60被动技能火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂60被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
陨石术70目标攻击对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。
绝对零度70目标攻击对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。
辅助技能
魔法精研15被动技能技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中20目标攻击使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法修炼25被动技能技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除36目标攻击消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能43目标攻击使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。
魔镜术51目标攻击为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发60目标攻击60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
虚空70目标攻击对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。
时之封印80范围攻击将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。
【DOTa的术士】
作为被mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。
初始射程:600|初始攻击间隔:1。7
初始移动速度:295|初始防御:2。4
基本属性:智力/Intelligence|初始攻击力:46…56
初始力量值:18|初始敏捷值:10|初始智力值:24
力量增长系数:2。5|敏捷增长系数:1。0|智力增长系数:2。7
致命连接(FatalBonds)'F'
将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
施法距离:600
持续时间:25秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:120点
第一级…将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第二级…将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第三级…将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第四级…将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。
暗言术(ShadowWord)'W'
仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:24秒
魔法消耗:90/110/130/150点
第一级…治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。
第二级…治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。
第三级…治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。
第四级…治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。
剧变(Upheaval)'e'
激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。
需要