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然后就是一页长达十五秒的简单介绍,关于如何使用家长权限在《无限时空》之中管理和安排孩子的游戏时间的简单明了介绍。
这则广告内容可以说是相当奇怪,角度奇怪,内容奇怪,目的奇怪,但是当播放过一段时间之后,反而引起了出乎众人预料的热烈反响。
星泽给家长们提供了一条崭新的路线。除去“让他玩”和“不让他玩”这两个选项,它在把选择权交回到父母手里之后,又提出了一个崭新的选项:“管理孩子玩乐的时间。”
这是一个十分人性化的选项。
以退为进,星泽做得相当成功。
这则广告播出之后,虽然没有说服所有人,但是确实影响到了一部分家长。那之后,绑定了家长和子女关系的账号明显急剧增加,游戏时间根据各自的选择有所不同,但是总体却是呈现增长趋势的。
单个账号的游戏时间虽然减少了,但是这部分账号的总体数目的增长,反而令整体的在线人数和游戏时间增加了。
而随着时间过去,星泽公司在社会上的评价变得很高,公共媒体几乎都高看它一眼,甚至这年年中,一本官方相关的杂志把它评为了最有责任感的文化娱乐公司之中的首位。
一部分是由于《无限时空》网游之中的家长监控设置,一方面则是因为智能伙伴在实际使用之中很大程度上培养了孩子们的爱心和协作能力。除此之外,未来平台维护版权和专利的态度,也在业内获得了非常好的口碑,被一些相关行业的人事所推崇。
未来平台目前不但是国内最大的开放性引擎游戏平台,还是国内最大的文化交易平台。各种画稿,剧本,服装设计稿,建设设计稿……等等类型的知识版权交易额,目前是国内的首位,此时几乎没有平台能够与它一别苗头。
而这个时候,大部分做同类平台的人都还醉心于引擎的开发与完善,并没有多少人注意到这一块的重要性,更不用说加入竞争了。
林舒以游戏平台作为壳子,闷声发大财,默不作声地就完成了游戏平台到虚拟物品交易平台的初步转变。如果之后能够配合家用型三维打印机,就能成功地让一部分虚拟物品交易之后直接通过外链打印机实体化,成为可用道具。
做到这一步,虚拟平台才算是真正成型。
林舒怀抱着这样的野心,不知不觉就迎来了学期末。而整个时候,正式立体镜头语言大赛进入评选的时期。
这场比赛上,星泽最后收到了一百余份立体影像数据,其中既有小组的,也有个人的。一百余份说起来也许不是很多,但是也要考虑到本来学相关专业,并有机会接触立体摄影器材的人口数目。
这些人里面,已经包含了目前国内几所知名影视大学大部分学习相关专业的学生了。
而最后呈现到林舒面前的,是最出色的十份作品。他把第一份芯片插入了投影水晶的基座。
第252章()
第一个出现的立体视频,是一个令人恍惚的高速镜头。
这个镜头大约三十秒左右,一开始就是一辆高速行驶之中的汽车,汽车在一片广阔无垠的草原上行驶,那速度是相当之快,简直是风驰电掣,快到不科学。
然后,迎面驶来了一排卡车,完全就跟一整个军队似的,数量惊人。汽车迎面而上,在卡车的缝隙之中穿越漂移,做出了一系列极为惊险却又令人肾上腺素飙升的刺激移动,最后扬长而去。
而这个过程中,汽车的挪移灵活到不真实,更不真实的是每一次穿越车群,都几乎是以毫厘之差正好擦身而过,车技简直传神。
不知道的观众可能会感叹驾驶者技术高明,但是本身了解整个拍摄程序的林舒却明白,这个惊险的画面完全无关于驾驶者的技术。
这是技术的巧妙使用。
林舒盯了半晌,问道:“这是拆分叠加镜头?”
评审的老师点了点头,说道:“是的。立体投影加上三维技术,所能创造出来的效果让我们也惊叹。这类效果如果是要靠特效来创建,成本会非常惊人。但是立体投影在这方面有得天独厚的优势。使用场景与人物物件分开来录入的技术,设备和剪辑的费用虽然提高了,但是道具和演员人工的投入却减少了。”
立体投影由于是结合了3d动态建模还原和背景分离技术,人物的动作几乎都是单独录入的,没有直接彼此影响动作的道具,完全可以后期安装,而且因为三维空间里彼此没有接触,所以也不需要进行太多的后期修正。
这份作品可以说是把立体投影的特效成本优势发挥到了极致。
评审老师重放了作品的影像,并且多次暂停,指着特定的影像细节给林舒看:“你看这些卡车的车窗部分——都有一点点污痕吧?虽然车上装载着的那群混混演员的动作和位置都被打乱了,但是仔细看的时候会发现他们都是同一批人,服装也都是一个款式的,只不过打乱顺序之后,看上去好像穿着类似衣服的不同人物一样。”
林舒的记忆里何等强悍,扫了两眼就确认了情况。
评审老师又说道:“他们的制作手法应该是先在一片无障碍的空地上进行了一次放飞自我的驾驶炫技,然后再拍摄了大量重复的卡车镜头,通过搭配动态视频轨道将它们拼接起来,看上去像是很多车辆的大场面,其实是很简单的后期处理手法。”
林舒点了点头,说道:“这段影像基本上算是把立体摄影的优势发挥了七八成了。”
但这还是排名比较后的入选作品。
林舒接下来又同一众评委一起看过了其它的入选作品。一众入选者不愧是过五关斩六将的强手,因为是学生,经验不足,手法上可能确实有点瑕疵,可是思路开阔,作品的亮点也多。
每个评审都是有自己的偏好的,喜好上,专业上,立场上,都不可能相同。所以这次的评审官方使用了一个比较特殊的机制,有点类似奥运会赛程评分,可能稍微更复杂一点。
每位评审都会给作品单独打分,然后根据自己的打分给所有十份作品排名。为了起到监督的作用,避免评审因为自己中意的作品打压其它有竞争力的优秀作品,最后这份排名和评分结果都会和比赛结果一起在网上公布。
排名后,最终结果以所有参赛者的名次总和进行排序,和值最小的为第一名,最大的为第十名。中间如果有名次总和相等的参赛者,再进行重新审核其排名先后。这个审核方式大概就是重复前面的步骤,从所有评委的名次列表上找到两个作品的排名次序,只针对两者进行重新排序,排名在前次数多的则在总名单上被列在前面。
如果这样二次审查之后名次还是相同,则这个时候开始采取花样滑冰一类比赛的评分方式,列出两样作品的全部评分,去掉一个最高分去掉一个最低分,余下评分之中分数高的排名在前。
星泽目前的评审安排是四位国内最有影响力的影视学院的教授,四位目前比较有名气的国内导演,加上比赛官方派出两位负责人,谭愿代表星轨,林舒代表星泽,一同对作品进行审查。
几位导演不会到场,林舒只是把东西给对方传过去,然后让对方评判之后直接把结果传送回来就行了。当然,他也比较鼓励对方针对个别作品写一些自己的想法。
这十个作品里面,大家在一段时间的评审之后,都有了各自的判断。这些作品里面,有高速镜头,有长镜头,也有一种非常特殊的定点镜头。
林舒很在意这个定点镜头。
这是一个带了非常大量的旋转的镜头。作者主要拍摄的是一场探戈,其奥妙之处是在一个方向,你全程都看不到女主角的正脸,大部分都只能瞅到侧脸和后脑勺,而在另一个方向,所有时候你都看不到男主角的正脸。
交谊舞多旋转,而在这段视频中,男女主也始终都在旋转,但是在观众看来,他们在旋转的过程之中是始终不曾移动和转向的。
因为背景和周围的环境代替了他们进行位移。
几天之后,所有的评审结果被传回之后,这个小组获得了第一名。主创群组担任导演责任的青年名字被林舒记了下来。对方还正好跟他同姓,名字叫林泽文。
之后各种颁奖和获奖作品的展示又耗去了不少时间,星轨和林泽文签订合同之后,对方便突然递上了一个剧本,倒是令林舒大感惊讶。
这家伙显然是有备而来。
林泽文是燕影今年的毕业生,星轨的这场比赛对于他来说,可以说是正好恰逢其时,异常地巧合和幸运。
新剧本提交之后是要经过其学校和星轨的双重审查的,但是林泽文在学校里应该也有些能量,燕影几乎同时给他开了绿灯,表示他的剧本在学校方面已经通过,只需要星泽能够通过审查,就可以进入前期筹备。
剧本提交以后,林舒也花了一点时间通读了一遍。他发现这是一部心理悬疑的鬼片,叫做《死亡残像》。故事讲的是一对双胞胎姐妹,其中一个因为一场意外而身亡后,双胞胎中的另一个就开始频繁陷入可怕的意象。
她总是陷入奇怪的幻觉之中,认为妹妹还在身边,并觉得对方的过世别有阴谋,希望自己帮忙揭开和复仇。因为频繁的幻象,女主角开始神经质地偷偷调查起了妹妹的死亡,而这个过程之中,灵异事件频频发生,女主角与其姐妹的男友,她们的父亲与继母,以及各种其他人纷纷被牵扯入其中,女主角数次遭遇危险,其继母更是因此被杀害,她的男友想要阻止她继续追查下去,却不料差点被遭到妹妹附身的女主角杀害。
结尾是个大反转。
男友终于下定决心要杀死姐姐,想要以这种方式镇压妹妹的怨魂。他准备了被佛寺开光的武器,把女主角单独约到了一个地点,想要解决她,却不料杀害的时候,妹妹突然出现,然后杀死了他,解救了姐姐。
原来妹妹并没有死。她在一次意外之中发现姐姐的男友和继母通奸,并发现父亲的病重垂危其实是两人的阴谋,但是此时家中已经被继母所掌控,妹妹也差点就被杀死。本身是知名电影道具师的姐姐因为双胞胎之间的默契而心有不安,及时出现救下了妹妹,然后利用一些特殊的道具和药物假死骗过了众人。之后妹妹长期躲在姐姐房间,两人穿同样的衣服,被发现时妹妹就装作姐姐蒙蔽众人,而姐姐则开始装疯卖傻,以鬼怪作祟来掩盖家里有两个“女主角”的不合理情况,并且在每次针对自己的阴谋之中,联合妹妹进行了反杀。
林泽文在剧本的许多重要场景都标注了一些编号,这些编号有附带一些重要场景的解析图。在这一沓文件的最开始,他特别花了一些时间说明了一下整部电影的拍摄理念和一些比较创新的手法。
其中就包括单向镜头的概念。
在拍摄过程之中,所有场景都会以女主角为核心,移动的主要是场景而不是主角。这种跟随镜头在平面电影中也很常见,但是林泽文觉得立体电影之中可以使用得更彻底一些。
这种彻底,就是无论何时场景如果变化,只要女主角转向,镜头也会进行转向。这样不论如何,总有一个方向的观众永远只能看到女主角的背影,而另一个方向的观众则始终看到的都是正面。
这种极为新奇,充满创新意味的拍摄手法,林泽文称其为单向镜头,又或者叫做主观镜头。因为主观镜头之中,观众大部分时候都是以主角的视角在进行观看,他们无法观察到主角的神情动作,却可以看到女主角的视角。
这种镜头其实是十分适应恐怖片的,因为其代入感。
而这种代入感又额外适合《死亡残像》这一个剧本,因为故事之中会有大量的对镜镜头。林舒手上的这份解析图,林泽文就详细地解析了对镜镜头的原理。
第253章()
对镜镜头是林泽文自己的临时称呼。
从字面上,其实就是一个以镜面为边缘界限的镜头。林泽文似乎花费了不少时间琢磨这其中的安排,画了非常完整的画面分割图,详细地注明了每一部分的表现和意义。
在他的图上,女主角面对的那一面是镜子,但是对面的观众却可以透过镜框看到女主角的模样,表情和动作——对,就像是从镜子之中在看她。
而相反,女主角身后的人,能够看到的却是镜中的影像,而并不能够看到女主角的表情神态。他们则是一群以女主角的视角看人的观众。
以双方的视角来说,他们看到的内容其实会有很大的不同,因而产生完全不同的印象。比如在林泽文的解析图上,关于女主角对着镜子练习诡异的表情,露出笑容让后随后发出惊叫这一幕,a面的观众会透过镜框看到女主角对着镜子露出诡异的笑容,然后在看到镜中的影像的瞬间,猛然被惊吓到。
在他们的视角,看到的是女主角被恶鬼附身而不自知,看到镜中的影像才猛然惊觉,然后被惊吓到。他们的视角看不到镜中的影像,由于角度而产生的关注重点不一样,所以思维的导向也会不一样。
与他们正相反的是b面的观众。他们看到的是女主角的后脑勺和镜中影像的突然诡异一笑,这会让他们很容易觉得镜中的才是妹妹,而女主角是因为看到妹妹在镜中的表情而被惊吓到。
但是林舒看完剧本,就知道这其实就是姐姐对着镜子在作夭,练习如何吓唬别人。
在林泽文的解析图之中,可以清楚的发现,妹妹此时正把身子扭成麻花,躲在床下向着外面偷看。她在等候姐姐离开之后,才能够若无其事地装作姐姐出来活动。她会跟姐姐穿同样的衣服,化同样的妆,装作同一个人行动。
但是林泽文还坏心眼在床底下画了一双眼睛。这双眼睛处在黑不隆冬的床底下,到时候会被拍摄成不细心看就看不清楚的模样,总体来说还是很能唬人的。
林舒不会看剧本,只能以一般人的水平来评断这个故事——他觉得还蛮有趣的。
作为一部心理恐怖片,它的悬疑度有,姐妹俩的每次反杀暗示度也充足,也有技巧和智慧的成分,属于那种很难猜到,但是一旦知道真相之后就能把根据暗示把真相剥丝抽茧地还原出来的巧妙节奏。
作为一部心理恐怖片,它也很少出现血腥镜头,大部分凶杀场景都不会直接出现在屏幕上,仅仅是通过凶杀现场和前后的铺垫来进行展现。只有最后一次反杀,会有正面的镜头,但是手法也并不残忍,血腥与否还要看具体的拍摄。
剧本有趣,题材也不算太过偏门或者挑战三观,至于拍得好不好,主要最后还是要看导演的水准和拍摄的成果,此时也不好说。林舒看情况差不多,也就抬抬手,给他过了。
反正从一开始星轨就是准备拿这投资做一个别开生面的广告,并不指望用这笔投资赚钱。能赚到钱固然好,赚不到也并不紧要,只当是长远投资就是了。
不过话是这样说,作品的质量还是会严重影响投资的效果的,所以星轨方面,还是对于整部影片的拍摄进行了细致的安排。林泽文自己能够解决的问题,星轨并不插手。但是他们给林泽文安排了两个助手,一个担任的是审计的职责——之所以不是监制,是因为他并不干涉整部电影上人员或者其他事务的安排,而只关注林泽文对于资金