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“哼哼!所以说你只能当眷属!看咱的!”
话音未落,火精就又把衣袍撩起来了
“我说你是暴露狂吗?”
冯侃快要抓狂了,这么混乱的状况下。火精怎么还这么不着调啊?
“为了美少年,咱也多少拿出点儿真本事吧!”
拜托你即使不为了美少年也请拿出点儿真本事吧!
又有什么东西从火精的衣袍下面飞出来了,依然是火红色的,不过这次却不是像不列颠那样庞大的物体,是六只如同网球大小的火球yiyàng的东西
“鬼火吗?”
“没礼貌!这些孩子可是值得咱骄傲的眷属!”
“那是啥?”
“请称之为‘泛领域广域自律型无线高机动炮台’。”
“你!立马给我回去确认一下自己的人物设定!”
你这家伙是拥有人类体积的ms(机动战士)吗?机动炮台都跑出来了是要闹哪样啊?(机动炮台:嘛~~就是俗称的浮游炮啦,拥有浮游炮的机体就像是开了挂的游戏主角那样强大。)
六只既然火精坚持它们是“机动炮台”那么就暂且称之为“机动炮台”吧,六只火红的机动炮台迅速地加入了战局,其行动模式就如同狠狠在地上砸了一下的超级弹力球那样忽上忽下忽左忽右无迹可循,而它们的攻击方式就如同其命名的yiyàng,不停地由各个诡异的角度射出赤红的射线
面对这样诡异的攻击,即使是那名行动方式同样诡异的女性裁决之剑也立刻变得捉襟见肘起来。
第九十二话 只要你打不中我……()
虽然以众击寡有违骑士精神,不过在场的众人当中根本就没有一个人是“骑士”!
所以——火精和不列颠此刻的表现就像是戏耍老鼠的猫咪一般玩得不亦乐乎。
“怎、怎、怎么会这样?”
马脸的大司祭揪扯着自己尖尖的脑袋上那不多的几根头发抓狂了——按照他的预计,两国随行基本上就是个软柿子,虽然号称有五千成员,但是绝大多数成员都是没有任何实战经验的小鬼,而如果要想对付两国随行团的这些幼稚的小鬼,有两名裁决之剑坐镇那还不是手到擒来的事?即使是再加上自己正在追踪的那几个目标——在他看来,那就是几头被拔掉牙齿,被斩断利爪的野兽,根本没有任何威胁。不,其实动用两名裁决之剑在他看来已经是很浪费了。
可事实证明,他想得太天真了。
的确,对于巴萨洛特和他的部下们的预计科特大司祭基本上是正确的,但是他太低估冯侃一行人的异常程度了。
说实话,对于火精的异常程度,就连冯侃也太低估了。
虽然没有回复到巅峰时期的状态,但火精毕竟是在混沌之战中大放异彩的风云人物,虽然乍一看上是个去给人的印象是不着调无法依靠的难以理解的变态,但是看现在她那风轻云淡地戏耍着敌人的样子,任何人都不得不承认——这家伙干起架来还是蛮有一套的!
“yoo!干得不错!yoo!不愧是咱的半身!yoo!”
虽然压力骤减的确很让人欣慰啦,不过为啥你会这样一副了不起的样子啊?
“闭上你的鸟嘴!咱可不记得跟你这头傻鸟有啥联带关系!还有,记得要用‘主人’来称呼咱!”
果然!这番发言立刻遭到了火精猛烈的反击。
“这家伙不会是s属性吧?”
威风凛凛的发言,不过这话听到其他人耳朵里那观感可就不大对头了。
“我说你们也太清闲了吧?”
这种境况下还能够像往常一般轻松的吹牛打屁,不知道是因为稳操胜券还是因为神经过于粗大。
白衣女子并不是什么善茬,虽然在最初的时候在两个无法以常理来理解的家伙的夹攻下的确乱了一下阵脚,但是火精和不列颠也没有办法给予其致命一击,这却让白衣女子很快地再次掌握到战斗的节奏,虽然依然无法展开反击,但是却也逐渐能够见招拆招不像刚开始那样被压得抬不起头来了。
“堵住她后面把她赶到左边让开。你个笨鸟别挡道!揍她!扁她!我说你倒是动作快点啊?”
战局陷入僵持,这让原本信心满满的火精很没面子,只见她上蹿下跳地在缠斗中的两人边上来回蹦跶,而脸上的表情也有着渐渐开始向着狂暴化发展的趋势。
这倒并不怪不列颠和火精配合不够默契。只是因为那名女性的裁决之剑动作过于诡异了,往往在间不容发之际闪身躲到其中一个敌人的身后进而阻挡了另一名敌人的攻击,火精和不列颠虽然是两个人一起夹击,但此刻不但无法发起有效的攻击反而变成了对方的牵制显得束手束脚。
“有点儿门道嘿!”
裁决之剑果然有两把刷子,冯侃暗暗点头。经过众多各种各样战斗洗礼的他,判断战局的眼光也有长足的增长,眼前这位女性裁决之剑所表现出来的实力的确不同凡响,他自认自己即使是在巅峰状态要拿下对方也要多费些手脚,更何况现在,实力大减的他要战胜对方虽然不是办不到,但是那必须付出相当一部分的代价才能达成目的了。
“我说咱们是不是也该干点什么了?”
修拍了拍冯侃的肩膀,用眼神示意了一下已经被眼前的景象镇住发呆的另外两名敌人。
“哟!你不说我还真忘了!”
经他这么一提醒,冯侃也反应了过来,一边奸笑着一边捏着拳头向着另外两名敌人看了过去。
摆在眼皮子底下的两个大活人就这么被忘了。也不知道是他们的幸运啊还是悲哀。
被他这么渗人的眼神盯着,马脸的大司祭不禁打了个寒战。
“想要以多欺少吗?无耻之徒!”
“这话轮不到你说吧?”
没想到这家伙到现在还在嘴硬,他好像忘了自己一直以来自己都是怎么干的了,啥叫厚颜无耻?现在就有最直观的参照物了。
“扁他!”
看来痛打落水狗的事情谁都爱干,就连修都兴致勃勃地冲上来了。
“给我留口气儿!咱要让他知道啥叫连死亡都死亡!”
在一旁奋战的火精突然抽空子来了这么一嗓子,似乎对马脸大司祭之前的表现她依然耿耿于怀。
话说你还记得这个茬啊?还是先把你那边的战斗搞定再说吧!
“救命啊!”
见对方来势汹汹,科特大司祭一缩脖子立马转到了男性白衣人的身后,看那俐落的身手——这家伙绝对是对这一套熟门熟路的说。
冯侃和修也不客气了,别说没有人对这家伙有啥好感,就算是真的有人同情心过剩也不能让这家伙再踏出这个营房半步——这可关系到好几千人的身家性命啊!
面对凶神恶煞般扑上来的两名敌人。男性裁决之剑表现得异常镇定,他只是向前踏出一步,然后——慢悠悠地做出一个奇怪的举动
只见他将右手抬起指向天空,左手软绵绵地垂着肩膀却向前和脸一起侧出。右脚缩起来离开地面,左脚却慢半拍似的颠了一下
“呼!”
修的一拳堪堪擦过他的左肩膀
“呼呼!”
冯侃的擒拿手抓了个空,而另一拳却贴着他的腮帮子打中了空无一物的空气
“呼啦!”
修的一记扫堂堂几乎就是挨着他的鞋底飞快地掠过了
就是这样看起来就像是中风患者做体操似的动作,竟然就这样轻描淡写地让冯侃和修的拳脚全部落空了!
“咦?”
冯侃愣了一下,他立马察觉出不对劲了,这种异常诡异的感觉非常明显。但一时之间却不知道究竟诡异在什么地方。
接下来的事情就更诡异了,躲过了冯侃和修那阵疾风暴雨般的拳脚后,男性裁决之剑突然蹲了下去,而接着下一刻,修飞起的一腿就从原本他脑袋所呆着的位置上扫了过去
冯侃明白过来了,我想大家应该也都看明白了。
按照正常对战来说,当攻击方发动攻势,而守方立刻采取防御或闪躲来化解攻势这很正常,不过却一定会有个先后顺序,那就是攻方先发动攻势,然后守方再根据实际情况做出对应
可是这一点在现在两方人的战斗之中似乎已经变得不再是真理了。
实际情况是他们就像是商量好了似的,男性裁决之剑做出闪躲动作,然后冯侃或修再一拳打过去
在别人眼里,他们就像是上世纪七八十年代的国产武侠电影当中套好招的蹩脚演员,上蹿下跳看着是热闹,可一眼就能看出来是在演戏,而且还是部烂戏
天地良心,他们是今天才第一次知道对方的存在啊!
冯侃和修的攻势还没有完全发动的时候,男性的裁决之剑已经采取行动化解他们的攻势了!而且选择的时机也精妙到颠毫,就在那将发未发之际,即使冯侃和修想要立刻变招也无法中途做出改变自己攻势的走向了
那名男性的裁决之剑看上去并不怎么强壮,不,事实上无论他的举止还是形貌都看不出有什么特别之处,凭冯侃和修的实力,要打倒他这样的根本费不了一拳一脚,要是他们敢下黑手无限量下载!
可最关键的问题是——你必须先打中对方!
子弹再快,但却不会拐弯,如果我在你开枪前就知道你要打哪儿,你这辈子也别想打中我。
事情就是这样!
冯侃的心没来由地发了一阵子寒。
他感觉自己的一举一动似乎都在对方的掌控当中,就像是如来佛手掌中的孙猴子!
和这样的对手别说对战了,连听都没听说过!
虽然对方一直都在闪躲却并没有要发起反击的意思,也不知道他是太过自信还是其实根本没有力量反击,但其实这也没有什么太大差别,继续战斗下去的话,也不用对方反击,只要再怎么拖下去,他和修就能自己把自己累死——绝对不会被对方打中,这一点本身就已经立于不败之地了。
不过冯侃和修都不是什么死脑筋,稍微一转念头就想通了其中的关键问题。
——他们似乎没有必要一定要和这个对手分出个高下啊!
与这个对手继续纠缠根本就没有任何意义,最关键的是不能让那个马脸大司祭跑掉。
换招的间隙,冯侃和修互相交换了一下眼神,立刻心有灵犀地达成了共识,修猛然向男性裁决之剑发起了更加猛烈的一轮攻势,而冯侃却虚晃一枪,反身相着呆立在战局后方瑟瑟发抖的科特大司祭扑了过去。
擒贼先擒王,只要制住这家伙,其他的问题也就都迎刃而解了。
第九十三话 传说中的“屁股向后平沙落雁式”()
各位,假设在rpg游戏中,遇到一扇打不开的门,你们会怎么办?
不知道有多少人这样想过:
——如果能用魔法轰破这扇门就好了。
是是是,我知道,你一定会这样想过,但是也知道那是办不到的事,不过你们有没有想过,这是为什么?
因为那就是“规则”,被事先确定好一切的既定事项。
“——游戏与现实不同”。
总是有些人会说出这种话,就好像你自己无法区分似的非要他来提醒你似的。
不过在这里我倒是要提一个问题——会说这些话的人你们可曾想过,这两者之间到到底又有不同呢?
“一个是现实,一个非现实。”
嘛~~对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,话又说回来,在他们看来,运动是现实还是游戏呢?
嗯,与之讨论这个问题似乎没有那个必要了。
因为他们根本不会去认真考虑这个问题。
事实上游戏与现实有一个最根本的差别,那即是——
“规则的绝对性”。
就像刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话
似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧?
——世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?掌握钥匙取向的人就在面前
——想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来,啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得
我去你md!谁理你啊!?
假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前。如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?
不过换种思路,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,那就先别管那门。破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?
更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步,那么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王——传说中最强的防具就此诞生了!?
——话说单靠一扇“门”就被阻止了野心,这魔王也太悲催了吧?
所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤,也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的位置。
然而为什么我们不那样做呢?
嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你——“因为那样就不有趣了。”
没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。
以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。
像这些设定好的“最终目的”,若是无视规则去达成。那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对性”。
——说到这里,我想大家应该已经明白了吧?
现实之中——并没有“胜利条件”。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,最终都将以“死亡结局”作为收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走“胜利条件”。任意创造附加的规则。
——拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家
好了,那么让我们来想像一下吧。
当你在下象棋的时候。对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子,比如:明明別着马腿,却任意跳“马”,“相”无视“楚河汉界”满棋盘飞来飞去,“炮”架子明明没有搭好便一家伙轰到对面。小卒子明明还没过河便任意左右移动,“車”则拐着弯的横冲直撞
更有甚者,明明没有将军,却随便地将你的“帅”弹飞到棋盘之外,而且还得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸
如何?是不是很想照那张欠扁的脸狠狠来上一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是“现实”。
“人生就是一场戏,游戏和现实有啥不同?”
嗯,正是如此。
对于如此高谈阔论之人,我想这么回答他——
我去你md!现实怎能和游戏相提并论?
这样的现实一点也不有趣!
虽然一点也不有趣,但是却还是必须生活在现实当