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超级娱乐王朝-第594部分

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    “一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在属性相关面板中有属性关联提示)什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”

    “云和山的彼端难度并不小,波ss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角色都无法补起来的残局。每次战斗后,mp职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值,’当达到max时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”

    简单吗?

    如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?

    这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!

    这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。

    在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。

    可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。

    “这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!

    “游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。

    “没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”

    “各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕波ss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”

    “第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配!”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。

    “我现在已经无比期待了……”相马拓人深吸了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角色息息相关的!甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验……这部游戏,仅凭这两点……8分!”

第932章:一览众山小(七)() 
现场一片沉默,所有人都在思考着这个说法,许久之后,四个人对视一眼,全都肯定地点了点头。

    “经典设定,无愧8分。”玉山大浦眼中同样带着难耐的火热,迅速运笔如飞记录着:“我都迫不及待玩到它了……由贵酱,要不……第二个波ss给我试试?”

    由贵芽衣没有开口,还在沉思,许久,她抬起头,郑重地说:“三点。”

    “啊?”

    “我是说,这里还有隐藏的第三点!”由贵芽衣肯定地说,眼中散发出了如同发现宝石的光芒,狠狠吞下巧克力说道:“人性化……这是人性化!它尽全力为玩家考虑!设定想对复杂却一目了然!不会让玩家摸不着北……而这,是主机机能的功劳!”

    其他三个人,目光一闪之后,醍醐灌顶!

    这年代,根本没有“玩家提示”这种东西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。

    但是,秦远峰非常清楚,随着游戏的发展,不够人性化的东西,说白了,就是对玩家“不友善,”将大部分玩家拒之门外,固然能有死忠,却丢掉了大批利润。

    你都对玩家不友善了,玩家是付费方,凭什么对你友善?

    进入游戏,三分钟,一个技能条介绍,三大论点!

    四个人,目光已经完全炙热了起来。

    如果说,他们刚才只是认为“可能”会是经典,那么,仅仅这三分钟,他们就确定:如果后面不出纰漏,必定经典!甚至是无法超越的经典!

    “这部游戏……”由贵芽衣的目光如同实质,舔了舔因为兴奋而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”

    笔,在纸上记录着沙沙声,跳过了这一段,由贵芽衣立刻进入了战斗。虽然她告诉过自己无数次,不要太注重画面。但是现在,她每一个技能都没有忽略,而是异常仔细地观看!

    太炫了……

    远超任何2d的炫!

    可以说,目前为止的rpg,论画面,在3±style_txt;云和山的彼端面前提鞋的资格都没有!就算加上“国民rpg”勇者斗恶龙dq!

    每一刀挥下,2d的表现是什么?

    人物往后仰仰身,发出一声“啊,”完事儿。

    现在,是真正的刀刀见血!四亿美金的投资,可不仅仅是cg!更是真正的动态捕捉!人形生物全部都做出了相应的攻击反应和被攻击反应。

    这还不算什么,当她终于积攒了一个技能格,放出技能的时候,四个人齐齐倒抽了一声凉气。

    那是……全面超越2d的,真正的进化!

    赛特的剑上,开始闪耀光芒,和画出来的光芒完全不同,是真正的,现实中的闪耀!

    一个个光晕凝结在剑的周围,看起来仿佛天人下凡,神圣不可方物。

    而随后那倾尽全力的一斩,由贵芽衣几乎要尖叫出来:这拓麻的真的是一格技能?要不要弄得这么高端大气上档次?这当2d的最终波ss的终。隐藏。神之技都完全足够了好吧!

    然而,它确确实实,真真切切就是一格技能值的技能。

    “太过绚烂……”泽口俊介,同样眼巴巴地看着屏幕,同时眼睛不动声色看了一眼由贵芽衣细白的手:“由贵酱……你们明天不是上课吗?”

    无耻!

    在场其他几人心里都在这么说。

    这种怪蜀黍诱骗萝莉的语调是为哪般?

    “和这部游戏相比,上课算什么!”由贵芽衣此刻已经全神贯注,根本没理会对方的语调,呼吸急促地说:“打掉第一个**oss,我换你,在此之前,我wc都不会去!死心吧你!欧~吉~桑~”

    他们不知道,此刻,研究这部游戏的,绝不止他们。多少第三方,全部把这部游戏作为了范本一样研究的存在。世嘉,任天堂更不会放过!

    此刻,铃木裕,坐在自己房间,拿着游戏手柄,看着屏幕上出现的,打掉第一个波ss出现的一柄“修士之杖(可由角色装备,职业系统开启)”痛苦地闭上了眼睛。

    “天才……”许久,他终于再次睁开眼,失意地说。

    同为天才,一直自负自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那种失落,简直浓烈地挥都挥不去。

    “职业……分化的技能使用……这已经不是简单的rpg了……我有预感……”他死死握着手柄,指尖都有些发白:“这是排兵布阵啊……”

    “一个技能值,限制了一个角色的输出方式,还有怒气值……现在配合上角色的职业,那么我可以理解为:打造一个角色,需要协调的职业,配合他本身的能量产生方式,这才可能出现真正的强者……而很可能……搭配不好的,连波ss都非常难打……”

    “这样一环环地将打造角色的最大自由度交给玩家……一方面又一环环地加以力量的约束……这,这真的还是rpg?这不是我见识过的其他游戏?”

    史克威尔,南梦宫,他们是第一个拿到云和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,两人正在一栋豪华别墅内……

    打!电!动!

    别说什么电子娱乐是小孩的玩意儿,能甩掉唱片业电影业总和的80年代第一朝阳产业,要真的是小孩的玩意儿,可能达到这一步?

    只不过是特殊时代的中国,特殊时代的做法,导致特殊的畸形产物而已。

    两人一起交流着,他们后方,坂口博信,岩谷彻等几人,同样聚精会神地看着两位社长玩游戏。

    但是这一刻,他们脸上的表情都非常精彩。

    愕然,难以置信,信服,感慨……说不出的复杂。

    他们的动作最快,他们已经玩到了第二个角色的出现,毕竟早了一天多。

    泰达米尔,古欧洲勇士,他的能量增长方式,恰好是……

    怒气!

    “联动系统启动。”屏幕上,已经出现了另一个介绍界面“赛特和泰达米尔,在战斗中可以几率发动连携技。通过摁手柄上不同的按钮释放连携技,造成巨量伤害。连携技会随着段落增加越来越快,如果反应惊人,可以以连携技打掉波ss最多20%的血量。这是连携技伤害封顶的上限值。1…3段为5%,以此类推。”

    又是新系统!

    同样,如果2015穿过来,看一眼就知道,也?约炮神器?哦,不,劲舞团?

    或者说含蓄一点:这不是仙剑5上面的连携系统吗?

    同样是日后烂大街的东西,秦远峰随手可以拿出十个八个类似的系统,但是放在现在,放在这些人面前,那就是一盏指路明灯!

    “怎么会有这样的人啊!”岩谷彻已经忍不住高喊了起来:“这部游戏……太可怕了!可玩性高得吓人!你看!上面还有连携系谱表!谁和谁可以发动连携技!这,这足足有上百种搭配!这中想法……这种想法……真的是人想得出来的?”

    “我简直想把那位秦董的脑袋剖开看看……里面到底有什么……”坂口博信挫败地长叹了一声,他被称为“最终幻想之父,”但是现在,同样是rpg,他忽然发现,他这个称谓,有多大的水分。

    “不止……不止是这样……”与此同时,任天堂总部,宫本茂颤抖着握着手柄,仰天长叹:“这部游戏……其中的游戏性高得简直可怕!荒川君……你看,看这里,看到了吗?主角现在的技能选择!”

    “开启连携技,收入第三个伙伴的时候,8级,同时开启了另一个系统——技能强化系统……这个系统……可以为技能添加一条条‘词缀,’这些词缀……简直让人心寒!”

    “荒川君……你来看……这儿……主角初始技能‘落翼斩’的词缀……本来效果是对自身造成微量伤害,对敌人造成低量伤害……易暴击……暴击是可以恢复技能值的……现在这一条……伤害可以转移到其他队友身上……可指定队友……而泰达米尔的增长方式怒气,是受到伤害就增加……这,这简直是完美连携……这才是真正的连携!”

    他颓然放下了手柄:“我不敢玩了……真的不敢玩了……这部游戏太可怕了……它将角色打造的自由度和爽度提升到了最大!玩家可以在游戏中消磨的时间绝不比口袋妖怪少!可玩性……真的太高了……再加上这种画面!我,我觉得……它很大可能会成功……”

    不知道多少人,不知道多少玩家,对云和山的彼端玩得越深,剧情经历越长,就越会发现,这部游戏的乐趣,不在于通关,而是“打造自己的专属角色!”

    15级,开启装备强化系统。

    20级,开始宝石系统,开启角色一次转职系统。

    25级,开启角色“卍解”系统,契约神灵系统。

    30级,开启“阵”系统,比如有的玩家选了三奶一攻的阵营,“莲花之令”能让队伍中有两位治疗/辅助角色时全队受治疗量上升,并且可以治疗时恢复能量(任何)。“夜玫瑰之舞”能让队伍中使用四种不同能量的角色时,提升连携技发动概率,并且攻击提升10%……

    等等等等!

    玩家们,评论者们,终于发现……

    这就是一个惊喜盒子!

    这个盒子,打开的是rpg的未来!几乎每一条提出去,都可以单独扛起一部rpg的大旗!

第933章:一览众山小(八)() 
“太可怕了……”五天后,和田洋一,中村雅哉,两人呆滞地坐在电视前。,

    这五天,南梦宫,史克威尔两大公司,顶尖玩家全力攻坚,终于啃下了这块难啃的骨头。但是那种感觉,让人难以置信。

    游戏结束……却根本没有结束!

    自己的技能词缀还没填满,自己的卍解还没有达到顶级,自己的契约神灵还没有终极变身化神。

    套牌系统,欧美的是收集完了,最后中国的那一大堆,让日本人倍感亲切的“太白金星老子斗战胜佛”拓麻的都去哪里了?!

    最关键的是……

    自己还有一个看上的女将军没收到啊!她可是游戏中唯一一个“神力”能量槽的暴力奶妈啊!还有一个“恶魔之力”的恶魔猎手呢!粗来!保证不打死你!

    意犹未尽,真正的意犹未尽!

    明明还有这么多事情没做!明明“华夏暗之界”还有那么多东西没有揭露。明明十八层地狱都还没开!就出来了一个秦广王!结果尼玛居然就结束了!

    一百多个小时的奋斗,没有让一个人觉得累,而是觉得……

    太值了!

    这种游戏!才一百二?

    一千二百美元,我都敢买!

    a迷通编辑部,所有评委,看到通关后出现的“二周目巴别通天塔”发出了惊天动地的欢呼!

    “吸血鬼之证!我终于可以拿到了!哈哈哈!别急!别急!看这里!二周目开启的场所可以获得的职业……吸血鬼,黑暗骑士,神圣骑士!狩魔猎人!还有……这,这是什么?!神位!可以攀登神位!我的妮可!三界妖灵!啊哈哈哈!我要把她打造成**之神!俗!俗不可耐!看这里!最强奶妈玉环之魂!可转职职业……上位神!啊哈哈哈?噢!我的阿玛迪斯将军!终于可以收到了!”

    激动的喊声,在编辑部回荡,当
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