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逐渐淘汰。
燕王在全燕国强制颁布推行一系列关于保护农牧业的法案牧场主,免除一切税赋,国家和地方不得征收任何税赋。鼓励从外地进口耕牛和战马,免除一切进口税赋。禁止杀耕牛、战马,违者重罚金,坐牢。禁止耕牛、战马出境,违者重罚金,坐牢。
这条法令对NPC和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同样要在坐牢以示惩罚,视情节严重,关上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕国的耕牛、战马卖到其它地方去。
第二步的经济改革,涉及到的范围非常大,也复杂了许多。
但是这第二步的改革,依旧是对燕国的NPC和玩家都有极大的好处,并没有多少人在这一步的改革中受到损失,反而绝大部分人都能够得到好处,所以赞同者远远多过反对者。
可以说周水联盟在策划经济改革步骤的时候,非常小心谨慎,逐步深入,尽量获得多数人的认同,避免引起NPC和玩家的激励反对。
上面两步改革,最大的获利者是绝大部分玩家、农田主、国王和整个燕国。周水联盟本身,并没有在上面两步改革中,得到什么好处。因为周水联盟的主业,并不是在这两个方面。
本来周水联盟还打算推行全燕国统一征收10%粮食税赋,国库拿其中的5%,地库拿其中的5%。但是考虑到阻力很可能非常大,暂时没有推行。
因为目前燕国各个城寨的粮食税赋不一样,最低的5%,最高的甚至高达15%。而且这些粮食全部都进入地库,归各个城寨的酋长掌管和使用,并不上缴国库。只是每年需要向国王进贡一次。而燕国国库的粮食,全部来自蓟城周边农田生产的粮食。蓟城的人口比普通城寨高了10倍,国库粮食也就是比普通城寨多10倍左右,数量并不多。…………虽然燕国的这种进贡制度十分落后,但是事情就是这样。地方酋长每年向诸侯王进贡一次,而诸侯王也是每年向周天子进贡一次。
如果强行把地库的粮食拿到国库中,有一定的几率引发地方城寨酋长的叛乱,NPC酋长将拒绝服从国王的管辖,从而引发地方动乱。
地方叛乱并不可怕,问题是老国王远征令支国、孤竹国的时候,耗了一大半的国库粮食和钱财。现在的燕国国库十分“贫瘠”,没有多少粮食和钱财用来平息地方叛乱。时机还不成熟,燕国政府军队也不够强大,需要尽量避免地方出现叛乱。
考虑到这些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司马乐毅、国王姬职讨论了之后,决定暂缓制定全国统一税赋,也暂时不需要让地方上缴地库的粮食和钱财。
等到燕国政府军实施军事改革,足够强大的时候,再推行全燕统一税赋,地库向国库上缴一半收入也不迟。
在整个燕国推动农牧业的发展,大约进行了三天。这三天的时间里,把涉及到农牧业各方面的政策都制订了出来,在整个燕国的各个城寨进行推广,要求各地严格执行国王的新政。第二步经济改革,平稳过度。
此时通过各个城寨的调查可以发现,燕国各地的玩家们对燕昭王的满意度和支持率,开始大幅度的上升。从燕昭王登基刚开始的不足10%,迅速上升到20左右,数天内翻了一倍。现任的NPC燕王明显要比老燕王出色一大截,仅仅登基数天的时间,就做了大量对燕国玩家非常有利的事情,令燕国的经济基础………交通运输和农牧业得到大力的发展。
在封建王朝时代,国家的实力强不强,就是看这些最基础的数据。一个万乘之诸侯国,不是一个千乘的诸侯国可以比得上。一个年产亿吨粮食的大国,也不是年产百万吨粮食的小国可以相比。(乘,指战车。)
交通和农牧业,或许有许多人眼中看来微不足道,但是这些却是帝国兴起的基石。这两方面不发达,一个国家的实力也强不到哪里去,更不要说成为强势的封建帝国。
燕国的大革命,走向霸主之业,正是从这两个最基础的环节上起步。这两个环节扎实了,不管后续的变革能否取得多大的效果,燕国依旧能够成为周朝实力强悍的九大诸侯国之一,实力大幅度跃升,甚至排到最前面也未必不肯能。…………除非其它的诸侯国,周边的俄罗斯、蒙古、朝鲜、韩国、日本等国家做的比燕国更出色。
但是现在燕国的经济革命已经走到了其它诸侯,周边其它国家的前面,即将全面进入铁器时代,怎么可能落后呢!
256 轻工业
燕国王对交通运输业和农牧业进行全面的改革后,接下来便是轻工业的振兴,也就是以木器、陶瓷、丝绸、纸、盐、药、酒、皮革、玻璃等等为主的手工生产行业。
对于NPC来说,这些东西都有特殊的功能,丝绸用来制衣,陶瓷用来储存、酿酒、制药等等。对于玩家来说,这些东西主要是增加NPC的忠诚度、士气、HP生命值。玩家将丝绸、陶瓷、酒等等赠与手下部落的NPC,可以大幅度的增加NPC的忠诚度和士气。不管是NPC还是玩家,都非常需要这些东西。
整个燕国的轻工业,基本上是以每一座城寨为经济循环圈………本城寨玩家组织用原材料加工生产出轻工业产品,然后由本城寨的玩家组织使用。自己生产的产品还不够的话,再少量从其它城寨购买。有多余的产品话,则卖给其它城寨的玩家。一座城寨,基本上就是一个小型的经济循环圈。目前燕国存在四五十座城寨,拥有四五十个这样小型的自给自足的经济循环圈。
这些经济循环圈是天然形成的。玩家从一进入战略地图,便主要在本城寨和周边活动,不会跑到太远的地方去。然后他们在本城寨发展实力,组成势力团伙,进行生产,争夺地盘。一座城寨数万到十余万玩家在发展竞争这个过程中,形成了一个小型的经济圈,内部竞争,对外排斥。
这样的自给自足的经济循环圈,只能用一个字来形容它的规模…………“小”,因为以城寨为单位的经济循环圈的规模的确很小。如果小字还嫌不够,那就再加一个字“硬”。非常“硬”,几乎每一座城寨,都存在严重的排外倾向。每一座城寨地玩家势力,都是倾向于自己生产产品。极其强硬的排斥其它城寨的产品。除非他们自己生产不了,才会愿意从外购买。
1月2月份的时候,周水城寨生产的青铜器卖到周边地其它城寨,几乎都引发了激烈的竞争。从商业战到军事冲突,轮番上演。如果不是周水联盟的实力强而且手段硬。打垮了周边城寨地青铜生产商,周水城寨的青铜器也进入不了到其它的城寨。这仅仅是青铜器方面,其它的如药、陶瓷、丝绸等等。无一不是这样。
周水生产地帆船,也同样遇到了这样的情况。好在帆船不是谁都能生产出来地,所以竞争对手稍微少一些。把渤海周围一带地竞争对手一个个打垮,或者收编入渤海同盟之后。周水的帆船才顺利在渤海圈大量售卖出去。
整体来说,燕国的轻工业处于城寨割据状态。规模档次还比较低下。各个城寨之间对市场的争夺异常激烈。其中的利益复杂程度远远超过交通业和农牧业。如果NPC国王冒然对轻工业进行整编,很容易引发燕国玩家的不满,甚至是军事武装叛乱。
正是因为这样,所以对轻工业的改革非常难下手。
秦小白上呈给燕国王,对燕国轻工业的振兴策略十分简单………'1。对燕国所有城寨轻工业不进行任何干涉,任由自行发展。2。全燕国范围内,有步骤地调节、下降商品税赋。3。重点扶持燕国轻工业地数家大型的生产商,燕国政府、政府军所需要地军需品采购都从重点扶持生产商采购。'
这三策其实是周水联盟的绵羊和无名等人一起鼓捣出来的。看似极其简单。却埋了几个天大的埋伏。
第1条不干涉政策,目的是安抚各个城寨的玩家势力。避免刺激各地的玩家,引发乱子。说白了就是打个幌子,让玩家们安心,声明燕国政府不会插手干涉地方上的商业竞争,所以大家也别造燕国政府的反。
第2条降税政策。这一条实在是有些阴险啊。这一条上面说,要对全燕国进行降税,对玩家组织来说当然是天大的好事情啊,这样他们可以减少上缴的税赋了。可问题是,降税的步骤,完全由大司空府来控制。如果大司空府只对少部分的城寨进行降税,而其它的城寨不动,那么这少部分的城寨将得利,其它的城寨丝毫不得利。周水联盟的首领头头们,在这里打了一个大埋伏。
最阴险的还是第3条重点扶持政策。直接动用燕国的国库,对少数几家生产商进行诸侯国级的大型采购。这简直就是用整个燕国数不尽的钱,来养壮极少数的生产商。
还有最最重要的一点,在三条策略上面没有明言的是,由于是大司空府掌握燕国经济政策改革,所以实际上制定商品税下调的步骤,选择重点采购商,都是大司空府来直接负责操作。而大司空府的主人,则是秦小白。
燕国轻工业振兴策略,名面看上去是对整个燕国进行大举振兴,但是另一方面也是周水联盟借燕国政府之力来进行自身的壮大。燕国的轻工业在振兴强大的同时,周水联盟也迅速插足燕国轻工业的各个行业领域,成为各个领域的霸主。
秦小白更愿意出任燕国掌握经济建设权的大司空,而不是掌握军权的大司马,不并不是没有原因。
燕国的国王、宫廷文武大臣们,有的没有看出其中的名堂。有的则隐约看出了其中的埋伏,但是他们并没有太多的表示。
宫廷上,郭老头只是朝身后的秦小白问了一句,“小白大人,最近缺钱吗?”
秦小白当然明白郭老头的意思,笑道:“当然缺。郭大人如果有钱,不妨借给我一些,月利息15%。”
郭老头点了点头,哦了一声,不再说什么了。
还是周水时候的老规矩,郭隗一口气送了3亿枚铜钱给秦小白,隔月再还3。45亿就行。以周水联盟的实力,一个月内消化这3亿枚铜币并不难,把它们变成3。45亿也不并难。尤其是在国王和大司徒的支持下,更不是难事。
燕国王,还有从周水来的大臣,新招揽的大臣的私钱并不多,自己去经营未必能够挣到钱,能够从秦小白这里得到高达“15%的利息钱”,他们十分乐意做这笔交易。
满殿上下,最有钱都全是燕国的旧臣NPC王公贵族,钱多的库里都装不下。他们也插手蓟城玩家的生意,蓟城五大玩家巨头的背后少不了他们的影子。要摆平这些老臣,只需要许诺让他们也能够从中得到一些好处就行了。
秦小白提出的三条燕国轻工业振兴政策,有大司徒的支持,大司马的默认,国王的认可,众大臣们的不反对之下,在燕国宫廷之上得到顺利的通过。燕国王、玩家大资本家、NPC权贵大臣,在利益上趋向一致。
周水联盟正式借着燕国大司空府的权力,通过各个城寨税赋调整,对全国的四五十座城寨的轻工业生产施加影响力。周水联盟的说客,前往燕国各个城寨进行游说。
愿意跟周水联盟合作的城寨降低税赋,不愿意的保持原样。愿意破除地区经济割据,和蓟城、周水城寨一起形成一个超大经济圈的城寨,大幅度减免税赋。不愿意的,保持原样。
这个措施一推出,立刻有渤海湾附近的十余座燕国城寨,渤海同盟成员控制的城寨,表示愿意和蓟城、周水城寨、塘沽口建立广泛的商业同盟…………这种商业同盟,不排斥外来的商人玩家和生产者。不再是一座城寨一个经济圈,而是十余座城寨一个经济圈,对整片的城寨进行整合。
这样有利于发挥各个城寨的优势产业,有矿山的集中发展重工业,有草药种植场的集中发展药业,有陶土的集中发展陶瓷业,然后相互自由买卖,而不是一座城寨要生产全部的产品。由十余座城寨组成的单一经济圈,远比单一城寨组成的十余个经济圈要强大许多。
燕国腹地的城寨,尤其是渤海周围的城寨,在5月份的时候都已经开始进行生产上的融合。帆船的大量增加之后,这种经济融合的速度更快。而随着税赋的下调,更加快了这种趋势。
那些原本拒绝加入的城寨,在看到其它城寨的税赋逐步下调之后,坐不住了。商人逐利,大量的玩家商人都跑到那些税赋低而且贸易自由的地方去经商,而不来他们这些税赋高的地方经商。要是长期下去,这些孤立的城寨将会自动的衰落,被其它城寨的玩家给淘汰。
在外部压力之下,这些城寨的玩家首领们也不得不一个接一个的跟周水联盟谈判,协议加入燕国商业同盟。废除本城寨对其它城寨商人玩家设置的障碍,允许贸易自由流通,不特别征收税赋,主动保护其它城寨商人玩家的安全。
一直阻碍着燕国轻工业大发展的“地方城寨经济割据”障碍,开始动摇。这块磐石已经压了燕国长达半年之久,终于还是被税赋杠杆给撬动开来。燕国的轻工业开始加速。
257 重工业
6月17日,也就是燕国宣布进行“交通道路、农牧业、水利工程、轻工业”等方面的经济改革的第一周。此时,整个燕国四五十座城寨,开始全面进入基础建设的高峰期。
几乎所有城寨之间的主干马路已经开始修建到一半以上的进度(游戏内的建设速度比现实要快很多,十多天内全燕国的城寨一起大力修路,修完整个燕国的主干道并不奇怪),另外还有一些耗资巨大的大型农田灌溉、水库灌渠、桥梁等水利工程上马,整个燕国的基建热火朝天,数以千万计的NPC农民被征召投入建设之中。
如果有人十分敏感的话就会发现,这些基建项目都有一个共同的特征…………消耗大量的NPC农民劳动力,消耗大量的粮食,消耗燕国地方城寨大量的财力。短时间内集中上马这样的一大批基建工程,所耗费的劳力和物资丝毫不比发动一场战争更少,效果完全等同于进行一场了全燕国范围内的广泛战争。唯一的区别是,战争是纯粹的消耗,而基建项目可以在日后源源不断的带来巨额的财富。
而且这些基建项目都是以“地方城寨任务”形式发布,各地的大型玩家势力组织也都纷纷参与了进去,在其中投入了大量的资金和人力,以从中获得好处。燕国宫廷,大司空秦小白接到燕国各地上马的大批基建项目进度报告之后,几乎难以抑制的兴奋。不是因为燕国各地基建大举跃进,而是因为燕国各地城寨NPC酋长的财政力量被极短的时间内大量集中消耗。
而燕国并没有参与这些地方上的基建项目,国库丝毫没有减损任何粮食和财力,反而有所增加。
这些NPC酋长的手中没有了粮食和财力,就算拥兵十万、百万之巨,也因为粮食钱财方面的匮乏,不敢轻易叛乱,所以近期之内出现NPC酋长叛乱的几率大幅度降低。
也就是说。现在有了一个非常难得,转瞬即逝的宝贵时机,可以推行一个更强硬地经济改革政策,那就是燕国重工业改革…………将燕国的铁矿山、煤矿山都收归燕国国有,不再归地方城寨管辖。
一直以来,这些东西都是归地方酋长所有的。正常情况下。这些NPC大酋长可能无法容忍这个政策。有很高的几率会进行造反叛乱,进行抗议。但是现在,他们想不忍也必须忍,因为他们的本钱都在大批的基建项目中消耗殆尽。至少要半个月之后才能全面恢复过来。
他精心把重工业改革留到经济改革地最后一步来施行,很大程度上便是希望接着前