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超神猎人-第4部分

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    手上动作精准的划动,两只白哥布林想再近一步时,陷阱已然完成,然后陈默猛的把陷阱丢向它们。
    轰!
    爆炸声传来,两个二十多的伤害从白哥布林头上飘起!
    并且,白哥布林的步伐齐齐一缓!
    在它们步伐一缓的瞬间,陈默眼前骤然一亮,他成功逃出了洞穴!
    没有了洞穴的限制,就算此时两只白哥布林追上来,陈默也能凭着低级治疗术抗到前边的两块大石头处。
    更不用说,最后一个陷阱还出现了残疾效果,两只白哥布林,更是别想追上他。
    低级怪物智商低下,在洞穴内直线追击还好,一旦出现了障碍物,它们的智商就彻底暴露。
    引着两只白哥布林到了大石块边缘,陈默想利用两块大石块,慢慢磨死它们的,结果发现白哥布林的智商实在堪忧。陈默带着它们绕着石块跑,它们竟是没有直接跟着追过来,而是偶尔犹豫是往左边追,还是到右边去堵截陈默。
    这样一来,它们自然就没有丝毫追上陈默的机会。
    此前五个陷阱,已打掉了两只白哥布林一百多的血量,陈默在两只白哥布林犹豫不决的追赶中,用手弩和陷阱集中攻击当中一只,没用多少时间,一只白哥布林就被陈默杀死。
    系统提示:你获得30经验值!
    “好多经验!”
    白哥布林死亡,陈默望了一眼,他的经验条一瞬间,生生提升了20%多点。
    也就是说,杀死洞穴内的六级白哥布林,他能升到2级还有余。
    升到2级后,他的属性会有不少提升,到时候对付起山谷内的黑哥布林,就要简单得多了。
    身后还追着一个白哥布林,不过这白哥布林的血量也只剩下两百出头。两只白哥布林都奈何不了陈默,一个就更不用说,陈默没花费多少力气,就借着障碍物,轻松杀死这是白哥布林。
    经验条再提升了20%多,并且这是白哥布林死后,还掉落了三个铜币。
    三个铜币自然是少得可怜,不过陈默现在可是身无分文,他就不客气的拣了起来,游戏里可真正是一文钱难死英雄好汉。
    有了一次经验,接下来的事情就好办多了。
    不过能不能成功引诱白哥布林出来杀死,还是得看陷阱残疾效果触发,这10%的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。
    十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。
    对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。
    系统提示:等级提升!
    系统提示:你的基础属性得到提升!
    ——力量+3
    ——体质+2
    ——敏捷+2
    ——智力+2
    ——精神+1
    轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。
    不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。
    望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。
    玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。
    不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。
    说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。
    其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。
    剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。
    对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
    除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。
    其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。
    是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。
    在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。
    这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。
    但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。
    这点从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基础物理攻击力”就可以知道。
    不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。
    但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40点,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。
    陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。
    飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然爆炸。
    —43!
    一个四十多伤害从白哥布林头上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!
    伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知道,游戏里的怪物伤害,应该还有一套计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六点攻击力,怎么可能打得出二十多点的伤害来。
    伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。
    系统提示:你获得30经验值!
    一个白哥布林,还是给了陈默30点经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。
    山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪物,陈默估计全部杀死后,他的等级能升到4级。
    拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了进洞穴。
    青铜宝箱静静的躺在洞穴尽头,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。
    系统提示:你获得了技能书《震荡陷阱》!
    系统提示:你获得装备“普通的手弩”!
    “果然有好东西!”
    陈默精神一振。
    宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武器!

第七章 巧妙杀怪
    《震荡陷阱》:猎人职业技能书,等级1可学习,学习后猎人玩家可布置“震荡陷阱”。
    两样物品,其中普通的手弩,是一把基础物理攻击3——4的手弩武器,比系统送的要好一些,至于技能书,说明实在太简陋了一点,陈默看不出所以然,干脆直接学习了技能。
    系统提示:你学会技能“震荡陷阱”!
    震荡陷阱(入门级):用特殊方法构造的陷阱,陷阱爆炸,在对敌人造成伤害的同时,会产生一股震荡波。震荡波不分敌我,会把范围内所有玩家和怪物,推离两米距离。技能冷却时间30秒,陷阱持续60秒,最多同时存续两个。
    “辅助型陷阱。”望了一眼震荡陷阱的属性,陈默便有了结论。
    猎人的陷阱也分为攻击型和辅助型,震荡陷阱显然属于辅助防御型。技能说明中,没提陷阱的伤害,估计陷阱的实际伤害不怎么样,不过震荡陷阱对猎人来说,显然是一个很有用的陷阱。
    猎人不擅长近战,被敌人近身后,一身本领几乎没有了用处,但若能争取放出一个震荡陷阱,位置放得好,能一下子拉开自级和敌人近四米的距离。
    这还是入门级的陷阱效果,震荡陷阱等级高了,效果想来会更好。
    震荡陷阱的布置,相当简单,只比基础陷阱术多了几个简单动作,和基础陷阱的动作没有太大分别,陈默对基础陷阱术已相当熟悉,稍加练习后,震荡陷阱他没花费什么时间,就已能自由布置,技能完成度还在60%以上。
    “脱离这山谷,难处果然是一开始的白哥布林,有了震荡陷阱,想杀掉周围的黑哥布林,问题不大。”
    陈默暗想。震荡陷阱可同时布置两个,陷阱的位置选得好,能严重干扰黑哥布林的追赶。
    话虽如此,但黑哥布林的速度可是比白哥布林还要快上不少,攻击力也不是白哥布林能比拟的,就算陈默现在有120点血量,低级治疗术能恢复50点,也只能承受两次黑哥布林的攻击而已,运气稍微不好,又或者黑哥布林聪明点,陈默即使把黑哥布林带到了两块石头边上放风筝,还是有不小的危险。
    震荡陷阱,只能说是给了他战斗的可能,想杀死黑哥布林,还得看一点运气。
    望着山谷内数十黑哥布林,陈默不由得摇摇头,想离开山谷,少说也得杀死一半的黑哥布林,这么多黑哥布林,他恐怕也得死几次才行。
    嗯,慢着!
    陈默忽然一拍脑袋。
    他为何要和黑哥布林放风筝呢?既然已学会了自由布置陷阱,还能在石块上布置陷阱把陷阱当炸弹用,他根本就不用按照一开始的方法来和黑哥布林战斗啊!
    远处还有一块近两米高的大石块,他大可以把黑哥布林引到石块下,自己爬到石块上,在上边把陷阱丢下来,毫不费力气就能杀死黑哥布林!
    这个方法好!
    陈默马上跑到那块大石块下,爬上爬下练习了几次,不然到时把怪拉来,却没能爬上去,生生被怪物杀死,那可就是笑话了。
    能熟练上下后,陈默又站在石块上练习了一下布置陷阱。
    和他想的一样,在石块上边,能布置陷阱,不过陈默意外发现,在石块上边,若是用系统指令来使用技能,布置陷阱时动作会不断晃动,有很大几率失败,但若是使用自由技能系统,布置陷阱就要简单很多,几乎不受地形的影响,看来他比别人先开启自由技能系统,要占不少便宜。
    能和他一样想出站在高处攻击怪物的玩家怕是有不少,不过想来没几个人能安逸的站在上边杀怪。
    然后陈默仔细观察了一会周围的黑哥布林怪物分布,在心中默默计算了一番,才开始布置陷阱。
    距离陈默最近的黑哥布林只有不到四十米,用手弩他可在十一米外引怪,他只要在三十米的直线长度上,布置下五个陷阱,并且在移动过程中,还能布置两个基础陷阱和一个震荡陷阱。
    总共八个陷阱,黑哥布林速度就算比白哥布林要快,但也别想追上陈默,单是三个震荡陷阱,就让黑哥布林难以近身,五个基础陷阱只要有一个出了残疾效果,陈默就百分百安全。
    嗤!
    布置好陷阱,走近那两只黑哥布林,等两黑哥布林位置持平时,陈默抓住时机用手中弩箭攻击。
    两黑哥布林齐齐发怒追过来,没追一会,就先是踩在基础陷阱上,基础陷阱爆炸,没出现残疾效果,不过再追两步,两黑哥布林的身形就骤然倒退了两米,它们踩到了震荡陷阱。
    震荡陷阱比陈默预料的效果还要好,虽然只是把怪物推后两米,但实际上还把怪物的速度降到了零,而玩家还能继续跑。这耽误的时间,可让怪物少追了不止两米的距离。
    有了震荡陷阱的辅助,陈默轻松的把两黑哥布林引到了大石块下,两黑哥布林追过来时,陈默已坐在大石块上,不紧不慢的在小石块上布置陷阱,然后把石块丢到在下边瞎转的哥布林中间。
    陈默没用弩箭攻击,弩箭攻击需要使用到箭支,他只有系统送的一百支箭,用完就没了,并且没有弩箭技能,弩箭也打不出高伤害。
    轰!轰!轰!……
    陷阱一个个爆炸,虽然每个陷阱打在黑哥布林身上,还不到四十点伤害,每个黑哥布林的血量也有500点之多,但陈默丢陷阱的时机可是精准得很,每次陷阱落地,必然会掉到两个哥布林的中间,让陷阱同时对两哥布林起到伤害。
    陷阱陷阱,每九秒就能放一次,只是一分半钟后,两只黑哥布林的血量就差不多见底了。
    血量见底的黑哥布林愤怒的盯着石块上的陈默,动作似乎越来越暴躁,陈默隐约感觉,这黑哥布林的防御力,似乎是提高了一点。
    不过陈默还未能得出什么有用的信息,两只黑哥布林的血量就已是见底,接连倒地死亡。
    每只黑哥布林都给陈默爆了三四个铜币,陈默不客气的全拣了。
    “两分多钟才能杀一对,想杀出一条路,大概要半个多小时。”
    陈默稍微计算了一下,精神一振,半个小时,不是多长的时间。
    不过,这得需要山谷内的黑哥布林不会刷新,不然想离开山谷可就困难了。
    半个小时很快过去,和陈默预料的一样,黑哥布林并不会刷新,不过陈默暂时也离不开山谷,因为山谷内还活着的黑哥布林会不断移动位置,让陈默想偷偷离开都不能。
    而在这半小时内,陈默的等级提升到了3级,十点固定属性由系统加上,他自己再把五点自由属性按此前加在角色上,力量一下子就有了18点之多,加上普通弩箭武器的攻击力,陈默的攻击力达到了21——22点,一个基础陷阱,几乎能打掉黑哥布林近七十点血量。
    杀死黑哥布林需要的时间减少了一小半,陈默想了想,干脆花多点时间,一口气把它们全杀了算了,反正黑哥布林的经验也不低,有那大石块在,杀起来也是轻松。
    血量也有了40点的提升,陈默血量达到了160点,就算黑哥布林距离有点远,陈默也不用担心被它们杀死。
    所以剩下的黑哥布林,飞快的一对对死亡消失,陈默的经验也在不断上升。
    很快,山谷内只剩下最后一对黑哥布林。
    陈默望了眼经验条,发现升级需要的经验比他预料的还要多,杀死这两只黑哥布林,经验条最多也就去到70%而已,升不到一开始预料的4级。
    伤害大幅提升,坐在石块上,陈默只要再丢下一个陷阱,下边两只黑哥布林就会死亡。
    但在这时,陈默却是想起了他通过骇客手段得到的那几个资料。
    他记得上边有提到,面对着不会刷新的怪物,当怪物剩下最后一个,有办法可能让怪物进入变异状态!

第八章 变异怪物
    只是可能,并不是绝对,不过要是能让怪物变异,变异后的怪物,在实力大幅提升的同时,还会百分百掉落正常情况下该怪物不会掉落的稀有道具!
    无论真或假,陈默都觉得有必要试一试,像黑哥布林这种不刷新的怪物,可不好找。
    把最后两只黑哥布林的血量都打到10%以下,陈默刻意杀掉其中一只,留下最后一只。
    最后一只黑哥布林,陈默不再攻击。当怪物在一段时间内不受到玩家的攻击,血量恢复速度就会大幅上升,没多久,黑哥布林的血量就恢复到了满值。
    在黑哥布林回满血的瞬间,陈默马上再开
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