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这盘王亚飞位列天辉,在王亚飞出人之后,他的队友也选出了英雄。
魅惑魔女、帕克、剧毒术士、精灵守卫。
看见这么一个阵容,王亚飞又只能表示“醉了”。
粗略分析一下,王亚飞他们这边没有任何一个后期物理dps,即便勉为其难的将敏捷类的剧毒算作后期英雄,这个依旧偏法系的英雄也很难在游戏后期跟其他真正的大核抗衡。
但无论如何,剧毒也是新一代的护法,所以王亚飞也只能觉得“聊胜于无”。
对手夜魇那边则选出了先知、祈求者、暗影恶魔、拉西克跟死亡先知。
虽说四大天王皆没有在这盘比赛中出现,可两边各有一大护法,也算是一场针锋相对的护法对决。
而且对面的阵容一出,王亚飞也是稍感宽心。
夜魇拿出了一套三智力英雄的推进阵容,虽说双先知在后期都具备一定的物理dps能力,但跟剧毒一样,这些英雄都不算是传统的物理后期。
这样只能说如果游戏被拖入到后期的话,将还是会对王亚飞他们这边不利,但即便到那时,王亚飞他们也不是完全不能打。
因为天辉的拿人较为随意,他们的分路也就较为固定。
伐木机上单,帕克中solo,魅惑魔女驻扎野区,而小精灵则将在优势路保护己方“大哥”剧毒术士。
从一个臭酱油摇身一变成为大哥,剧毒术士也算是凭借其护法的地位一下子翻身做了主人。
而当王亚飞看见了队友所使用的帕克走向中路时,他也甚感怀念,这几天里他算是操作了各种乱七八糟的英雄,可却没有玩过一分钟的帕克。
有小精灵帮着买鸡的帕克选择了直接挂件出门,这样在中路对决中,帕克可以在属性上占据一些优势。
看到辅助会帮中路玩家买鸡,王亚飞感觉这盘的队友都是会玩的。但王亚飞自己也没有去选择去买眼封野。
这次的更新也涉及到了野怪的分布,更新后天辉和夜魇最靠近兵线的那个野点,由过去的刷新大野变成了现在的刷新小野。
所以更新后,酱油英雄将不能像以往那样将己方小兵拉至大野点。而这个改动也将直接影响到酱油的等级,过去只要吃到一波大野的经验,就很有可能直接到达两级,但是现在便无法做到了。
而如果是三人一路的话,这个改动就更为致命,很明显一波小野的经验可不够两个人去分…
除去野点的变化,劣势路的兵线也发生了变化。更新后,双方优势路的第一波小兵会有一个短暂的加速效果,这样便会直接影响兵线的情况。
现在如果双方皆不卡兵,天辉的优势路兵线会更加靠近夜魇劣势路外塔,反之则亦是如此。而且就算己方优势路的英雄选择卡兵,其最终的会合兵线也会更加靠近地方外塔。
这个改动会让劣势路的英雄更加好混,再加上更新后,获得经验的范围比过去有所加强,所以更新后,某些劣势路英雄即使不去选择封野,那么也可以在劣势路过上小康的生活。
跟天辉相比,夜魇的分路就要灵活许多。这盘他们选择了让死亡先知中单,而祈求者则一个人出现在了优势路。
第三章 自己少点失误就好
算上下路露头的拉西克,王亚飞看了一下,现在还有两个敌方英雄并没有出现在天辉的视野范围之内。
先知可以去打野,但是暗影恶魔肯定不会,所以他这会一定是躲在什么地方。
可能是上路、当然也可能是在中路或者下路。
“中路小心,暗影恶魔在……”
王亚飞立刻做出了自己的判断。
其实打天梯也好,打比赛也好,互相间的信息交换都是非常有必要的。
对于一个刀塔选手来说,眼观三路耳听八方当然是成为高手的先决条件,可在实际操作中,并不是每一个人都能随时随地的注意到地图上的各种信心。
这就需要队友能够及时的给出提示。
因为打比赛,所有的队友都是相互认识的,所以大家会积极分享各路的情报,但在打路人的时候,很多玩家都会闷着不吱声。
这样即便只是一次的疏于提示,队友便很可能会被埋伏击杀,而像中路的这种情况,在被游走一次之后,就很可能会陷入万劫不复的境地。
原本一名很厉害的中solo选手,被游走一次后就直接崩盘。这在路人战中是很常见的现象,与其在队友崩盘后指责队友水平不济,不如在发生危险前给队友必要的提示。
很多情况下,让队友避免掉一次击杀,队友便可以还给你一个美好的明天。
除了提升自己的水平之外,要想迅速提升自己的天梯积分,学会与人沟通也是非常重要的一个必备要素。
在这几天里,王亚飞学到的可不只是技术。对于技术之外的东西,他可是也掌握了不少。
就像凌叔一样,他的意识跟水平比其他路人选手高出一大截,可不管队友打得如何糟糕,他还是会通过信号提示、言语鼓励等沟通方式去引导队友走上正途。
跟单纯的指挥不同,有时候这种善意的提醒可比居高临下的指挥更能够团结队友。
然而王亚飞的提示也没能救下队友,绕后的暗影恶魔先手禁锢了帕克,虽然帕克的操作还算灵活,他也在第一时间放出了幻象法球。
可他最后还是被死亡先知用一个大波收掉。
“我没有看到……”在有队友提示的情况下,还被对手游到并送出一血,帕克像是很不好意思。
“不怕,被游到了很正常。”王亚飞打字说。
除了打字鼓励之外,王亚飞也必须想明白这一点,这个分数段的选手如果能躲掉这种gank才会算是不正常。
所以即便队友出现失误,他也不应该为此受到情绪上的波动。
己方这边的选手会失误,对手也就一定会失误。打这样的比赛,自己少点失误,就会让本方的胜利增加更多的砝码。
跟常规的加点也有所不同,王亚飞并没有在一级的时候升级伐木机的一技能,而是选择了升级二技能伐木锯链。
这可以让王亚飞在一级的时候打得更加强势,如果有人在一级的时候来gank他,他便可以通过该技能拉树逃走。
一级的暗影恶魔去到了中路游走,也让王亚飞顺利到达了二级。
跟刚开始打劣势路完全不同,王亚飞现在已经不再那么胆怯。
可大胆就意味着有危险,在祈求者面前补刀并不落下风的王亚飞已经将兵线推到了夜魇一塔前。而且这种兵线的情况下,王亚飞也没有任何要退回来躲闪一会的意思。
看见伐木机像是忘记了自己身处劣势路,夜魇的人当然要过来搞他一波。
暗影恶魔外加打野先知一起,夜魇携三人之力想要击杀伐木机一次。
丝毫没有察觉到危险的王亚飞则依旧大胆的站在小兵前补刀。
绕到背后的暗影恶魔也是操作非常细腻,他先平a了伐木机一下,跟着再将伐木机禁锢,这样就等于暗影恶魔多打出了一次普通攻击的伤害。
暗影恶魔先禁锢了伐木机跟着用出诅咒,先知则在随后接上发芽绑人,跟着祈求者也恰到好处的砸上天火。
虽然从视觉角度上看,这套技能并不算绚丽,可伤害却一点不低。但一套技能打过,王亚飞并没有这么掉血。
从禁锢中解脱出来的王亚飞立即吃开一棵树走出了先知的“树丛”,同时他这一操作也让他躲过了祈求者的定点轰炸。
本来先知先捆,祈求者就可以定点砸出天火,可王亚飞硬是靠着极快的走速走了出来。
而这么一来,原本别人打他的局面就变成了他打别人的局面。
王亚飞先是贴到暗影恶魔身边给他来了一记死亡旋风,跟着又用出伐木锯链飞到了暗影恶魔身后的树上。
这样两招下去,暗影恶魔被打成残血,在暗影恶魔身旁的先知也是被打掉了大半管血。
三个人抓一个,非但没杀死,还有两个转身就被王亚飞打残,这自然要归功于王亚飞的灵活操作,但更多的也是因为伐木机这个英雄的特点。
“这几个人大概是没有读过伐木机的技能说明。”王亚飞在心里笑了起来。
伐木机的二技能伐木锯链跟祈求者的天火一样,都是神圣伤害,这种技能的伤害值将不计算任何的魔抗,所以技能伤害是多少,打上去之后损失的血量就是多少。
一次三人gank,没能将王亚飞杀掉,反而还把自己给打怂了,这波打完后,伐木机的补刀是正六反一,而同一时间祈求者的补刀也只有正六反一。
买出草鞋的王亚飞现在已经不再惧怕对手的游走,可这并不代表着他能够肆意妄为,如果被对手一套打中,即便不会死,那王亚飞也得用光所有的消耗品。
这对王亚飞来说,也不是什么有利的事情,所以到了这个时候,王亚飞反而谨慎了一些,他站到了吃经验的极限范围位置,并且时不时的上去挑逗一下对方。
王亚飞这么一搞,就让还躲在树林之中的暗影恶魔有些左右为难,看着伐木机上来,他就想去给打王亚飞一套,可他一走上前,王亚飞就又缩回去。
得寸进尺,敌进我退。
王亚飞也相当于是掌握了劣势路的生存之道。
被连番挑逗之后,暗影恶魔放弃了对伐木机的想法,他选择乖乖的走到野点拉野,这样才能将靠前的兵线稍微拉回来。
不过王亚飞反正是丝毫无所谓,现在野点修改后,一波小野是完全无法打掉一波小兵的,所以只要暗影恶魔不去拉双野,那么兵线迟早会推过来,而且在堆积两波小兵的情况下,兵线只会更加靠前。
这样,王亚飞就可以获得一大波的经验。
跟打匹配比赛一样,王亚飞又在劣势路取得了优势,如果这场获胜,王亚飞也将拿到伐木机的九连胜,只可惜其他八场胜利都不能让王亚飞获得天梯积分。
随着两边的等级不断提高,比赛也暂时的进入了一个相对平稳的阶段。
实际上两边的阵容都缺乏那种强有力的先手控制,所以在到达六级之前,两边在线上也很难爆发人头。
可到了五级、六级这个关键时间点,双方就又开始暗流涌动。
招到一只半人马的魅惑魔女从己方野区这边跑到了夜魇上路,他也示意王亚飞可以冲塔强杀祈求者。
一般的劣势路选手只需要在劣势路混到钱跟经验就行了,但劣势路高手需要是将劣势路打成优势路。
要在这之前,王亚飞是肯定不敢跟人冲塔的,可此一时彼一时,即便知道暗影恶魔在,王亚飞还是要杀。
看见魅惑魔女走近,王亚飞也非常适合时机的选择了推线,兵线刚一进塔,魅惑魔女也将他招来的人马顶进了防御塔的攻击范围。
被前后夹击的祈求者显得惊慌无比,没有加雷元素的他也无法切出切身。
魅惑魔女很娴熟的操作人马一踩,被踩中的祈求者也被王亚飞用二连打至死血,急忙赶过来的恶魔巫师没有选择去禁锢王亚飞,而是很惊慌的将一技能丢给了祈求者以求救下队友。
但纵然如此,祈求者还是难逃一死,魅惑魔女用普通攻击a死了祈求者,没蓝的王亚飞也不再恋战。
杀掉祈求者之后,王亚飞也买出了奥术靴,这样利用奥术靴一补,王亚飞也迅速回复了活力。
与此同时,帕克跟死亡先知也同时来到了上路。
两个人在上路野区入口相遇,看见队友率先击杀了祈求者,帕克也毫不犹豫的开启了大招。
本来这两个人对拼是很难分出胜负的,但伐木机就有这样的好处,看起来虽然还在几千里之外,然而只需要通过二技能链接树木,三下两下的便可以跨越大半个屏幕,支援过来的王亚飞也帮着帕克干掉了死亡先知。
这样对于天辉来说,就可以用顺到不行来形容现在的局面。
所以夜魇也非常及时的做出了调整,拉西克跟复活的祈求者同时tp上路。看上去他们是想要反打一波。
可王亚飞他们这边的剧毒跟小精灵也不是吃素的,支援非常及时的他们也同时选择来到了上路。
因此虽然上路已经爆发了两个人头,但战斗才只算是刚刚打响。
剧毒跟小精灵在靠左的位置黏上了暗影恶魔,虽然暗影恶魔禁锢了自己,但仍然无法阻止送命的现实。
王亚飞则跟着帕克一道追上了靠右侧的拉西克。
第四章 要冷静
很明显拉西克低估了伐木机的技能伤害,也不知道如何去躲避伐木机的技能。
一直靠着上侧树木在走的拉西克被王亚飞很娴熟的用二技能贴了上去。
又是伐木锯链跟死亡旋风的二连,拉西克的血量也瞬间见底。
移动速度比拉西克更快的伐木机靠着两下普通攻击带走了拉西克。
伐木机要想打出二技能的伤害,就必须得在拉树的过程中撞到敌方的英雄,所以面对伐木机时,应该尽量的跟树木站在一起。
这个技能虽然看起来简单,可实际操作中却非常容易放空,如果点选目标没有选中树木,那么伐木机就会在释放技能后呆立在原地。
而一旦没有撞到人,伐木机也无法通过该技能制造伤害。
因此仅仅是专门为了熟练掌握这一个技能,王亚飞也是没少花费功夫,可以说刚开始的练习之中,王亚飞都是在锻炼自己能够正确的施法该技能。
但其实能否玩好伐木机,也正是看使用者能否用好此技能。
“想要玩好伐木机,基本上只需要做好两点。第一是要能够算准各种伤害,确保自己可以不死并且还能找机会反杀。第二就是要灵活使用二技能,光靠大招和一技能,伐木机是没办法制造足够的伤害也没办法在团战中七进七出的……”
牢记凌叔这两句话的王亚飞正在得意之间,可他却看到剧毒跟小精灵追进了夜魇上路外塔的树林之内,他们两个想要去那里强杀躲进去的祈求者。
这就有点稍微的过火,复活的死亡先知带着他的“兄弟”先知赶赴战场。
被堵在里面的三个人相继送命,原本可以直接走了的王亚飞也在冲动之余冲进了那个狭小的树林之中。
可死亡先知的沉默让王亚飞变成了吉祥物。
这么一冲动,让天辉付出了以三换一的代价,虽然乞求者被杀掉,但剧毒、小精灵跟伐木机也全部阵亡。
又是熟悉的优势,又是熟悉的冲塔。
王亚飞感觉这么一来一回,比赛又再一次被拉回到了同一起跑线。
“不行,要冷静……”王亚飞使劲的摇了摇头。
事实上不管是王亚飞还是其他人,在玩刀塔的时候都会犯这种毛病,明明自己考虑的非常清楚,也知道某样做法是不对的。
但只要看见队友出现失误,自己便会不自觉的跟着一道出现失误。
就像这刚才,王亚飞明明可以潇洒走掉,可看见队友追了进去,他也下意识的选择冲进去帮忙,可走进去之前王亚飞就已然明白。
他这一去非但救不下队友,还只会平白无故白送一个人头。
而这波最大的损失便是让死亡先知拿到了三杀,死亡先知这个英雄能够跻身于护法,就是依仗着自己的大招。
开启大招后,死亡先知就会变得跟《星际争霸》中的神族航母一样,而他的被动技能又可以增加其移动速度。
所以死亡先知是一个非常善于制造混乱并且将战场拉伸的英雄,作为一个可以打吃持久战的英雄,死亡先知最惧怕的便是瞬间爆发。
一旦没办法将死亡先知秒掉,他就