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荒的这段时间里,他的领地实力在玩家里算的上是上游水准了。可就是这样,在他他没损多少人的前提下,积累下来的全部兵力。还不及冲锋号所带兵力的1/2。若是他们两人开战,风飞扬恐怕连冲锋号的一队兵都打不掉。而长胜歌的兵力就更是强盛了。这就是公会玩家前期的优势,他们可以花费很少的一点点手续费。就给会里中的几人集结起一只强大的部队。然后肆无忌惮、横行无忌……而这样的优势,一直要等大部分玩家都到达50级,也就是伯爵阶段才会逐渐抹平。到那时候,4、5级兵的手续本身就不小。而兵种的兵力属性也渐渐凸显出来,很容易就达到将领的带病上限。到时候就更要有选择的带兵,而不是什么都好只要多多益善了。当然了,若是海文翰在的话,集他们两人的兵力,还能与冲锋号一战。可惜的是,海文翰今天还在上班。而从不关心游戏动态的某人,也是今天一大早才知道私斗的消息。于是乎,他连个倒兵过来的机会都没有。不过还好,这个游戏升到50级并不用几年那么之久。所以风飞扬并不急着报仇。想了想,风飞扬还是很客气的给星雨回了封信。在信里还很是赞扬、感谢了一番他的献身精神。这倒也是实话,本质利用星雨来偷袭对方的风飞扬,确实被他最后的举动感动了。当然,只是那么一瞬间。不过,这并不妨碍他将星雨也约一下。给点兵力或者金钱补偿一下。好不容易措着辞回完信后,他才发现大部分的玩家都也来到帐篷。稍微看了看,一剑飘凌就一脸笑意的走了过来。“刚刚谢谢了。”他说道。“那里,我可是一点力都没出就白占了占领箭塔的奖励。”风飞扬客气的回道,他现在还吃不准,眼前这位是不是和长胜歌一伙的。只得小心应对。“听说那帮人追了你N久?”和风飞扬一起跑路的月火也凑了过来。低声打趣道:“可以啊。这都叫你跑了。难怪你只带着快速兵,感情一直妨着这手呢。”风飞扬忙道“侥幸”。和一剑飘凌组队的那几人也搭上腔,几人说笑起来。话既然说的多了,就大抵上能感觉到对方的性格。一剑飘凌说话很直,颇豪爽。在他那几人里面算的上领头的。而月火则很爱说笑,又有急智,频频说些蛮冷的现场冷笑话。而另外几人也是各有各的性格。他们几人相互间开着不大不小的笑话,能看出来是颇熟的同伴。他们几人既然是一伙的,就不大可能会和长胜歌是同伴。毕竟游戏才开始一星期上下,满打满算能整出的兵也就那么多。眼前这几人的兵力也不算少了。风飞扬这才定下心来,不用担心再被人算计。至于翻长胜歌的是非,他倒是没想过。这本就是一游戏,还没必要上纲上线到那地步,来编排对方的不是来为自己求利。只消自己再小心点,日后碰到机会在讨回来就是。更何况,他与眼前这几位也是初识,论关系兴许还没长胜歌同他们要好。又何必给自己找不自在?大家又聊了会。NPC赵耀就打坐了几天的椅子上站了起来。大声说道:“胜利离我们不远了!”接着又按惯例宣布起本日的奖励点数来。不消说,自然仍是长胜歌的。而风飞扬他们六人做的只是达到了十分出色。各有1500入账。望向长胜歌,就发现他并没有把心思放在这里。而是不住的低声说道,想是在联系对面的同伙们。再待了一会,就该赵耀宣布今天的任务了。今天的任务很少很简单,只有那么一个,就是守住今天打下的那兵营。并在那周围建立起两个箭塔一个武器铺。并护卫赵耀到达地点建立起一个临时基地。需要注意的是,今天会攻打过来的不只是对方玩家了。赵烁也会叫手下的NPC将领加入到攻击序列里。不过对应的,赵耀也会指挥NPC骑士加入防御。而且还会有大量的NPC兵徘徊在自己的领地上。对面再想偷袭就不是那么容易了。这次看起来是集体行动,看起来被阴的可能小多了。风飞扬暗暗想道。又等了好一会,赵耀大手一挥,NPC骑士们就浩浩荡荡的先前开拔了。而玩家则大多混在那里面,兴奋着谈论着一会将要开始的最后战斗。----------华丽的分割线------------------这章是过渡章,没那个状态啊状态。弄点人物卡凑字好乐。ID:大海浩瀚种族:人类+精灵等级:11级领地建设:民兵兵营(招募长枪兵)军情四处(招募密探)一级魔法塔战略技能:初级领导术(士气加一)初级进攻学(所带兵种攻击增加10%)战略专长:祝福仪式。主动使用,提高自己兵种的攻防伤各1,恒定的加士气1和主动性15。效果是初始10秒,然后每15级攻防再增加一,持续时间提高5秒。---------------------------------------ID:告死天使种族:人类等级:13级领地建设:初级靶场(招募轻弩手)民兵兵营(招募长枪兵)民兵靶场(招募短弓兵)一级魔法塔战略技能:初级进攻学(所带兵种攻击增加10%)战术调整(进攻学子技能,可在战斗开始后的最初30秒内,调整自己的兵力部署)战略专长:隐秘行军。主动使用,所带兵力消耗1点体力进入潜行状态,被无技能的发现距离降低到200米。移动速度降低到50%,体力消耗提高50%。每15级在缩短距离5米,移动速度提高5%,体力消耗减少5%?
远古坑,醒目! 英雄无敌15
任务指名要守卫的兵站就位于地图的西南方。是座类城堡型建筑,共拥有三个城门,六个箭塔。也就是说,除去兵站的南边不需要太多守卫。其他的地方各需要些许玩家来保卫。
风飞扬顶替了没兵的月火,与一剑飘凌他们组队守卫的是西南门前的一片战场。
今天的战斗模式与前面的不一样,不再是战斗模式,而是战役模式。
它们之间的区别,简单来说就是半即时和全即时的差别。
在战斗模式里,一进战斗你就能清楚的看见对方的兵力。当轮到你手下的兵行动的时候,你有五秒的时间来下指令。
而战役模式则不同,进战斗只指的进入一片面积很大的战场。拥有战争迷雾,对方什么兵,现在做什么都需要你侦查后才能知道。而且士兵是同时指挥,如果你没有下指令那么就默认是防守。
兵种也有些许不同,在战斗模式里,一队兵种就是一个兵的形象,而战役模式则是方阵的组合。拥有了正、侧、背的概念。侧与背面受到攻击的伤害伤害会变得更大……而且士气值也不仅仅体现在士气振奋这一偶然概念上,还能影响士兵的实力。若是士气太低,那么还有可能会逃出战场。
除去这些,兵种还多了许多战斗模式里没有的特技。比如短枪兵拥有对骑兵类的伤害加成,长枪兵更可以组成刺猬阵。游牧民可以冲锋获得额外的2攻击2伤害加成。狼则是能够在草原地形上埋伏等等。
其次,作为玩家的英雄,也可以选择加入自己手下的一队兵力,并将自己战斗技能的一半加成到该兵种上面。同时还能使用些许战役技能。同时战斗结束后获得的经验也提高30%。不过需要注意的是,加入战斗后有可能会战死,损失当前等级5%的经验。
最后,就是魔法的不同了。现在玩家学习都是战斗型魔法,在战斗模式里是可以给一队兵使用上的。而在战役中就不行了,还是拿攻击加速魔法来说。它的基础值只够给10个兵加上,英雄的战略魔力每加一,则可以多加10个。依次类推,不足则按百分比计算效果。多了就多了……至于战略魔法,现在还没有玩家会。
现如今,风飞扬他们就处在这样一个战役地图上。
就地图的方位来说他们大概在2点位置。地图整个来说,多是草地,间中有些废弃的建筑。往南延伸的方向有数道河流将5678四点位置的大多数地面切割成小岛的模样。只有数座桥连接着,而往北则是一抹山坡逐渐拉伸上去。10,11点位置还有大片的松林。除此外,可以说是一望无垠了。
他们大概侦查了地图的左半边,再次集结完后。对方的兵就出现在视野里。看旗帜都是赵烁自己的NPC。玩家则还没有参战。
能看见的兵大多是一级的,诸如短枪、长枪。军户散兵等等。一剑飘凌他们只用防御性能力强的枪盾手、石头人顶住。后面的远程部队不住乱射就了事。而风飞扬则在后面看个热闹。
如此这般进行了5分钟上下。一直在战斗的NPC兵力开始士气崩溃逃逸。而一直战斗的枪盾手也因为体力原因变得气喘吁吁,降低了各1点的数值。
对方的两级兵也开始出现在视野里。有了远程兵种后,对方的进攻方式明显加强。短弓手和轻弩手在半伤射程的极限拼命射着。枪盾手也有模有样的护卫在对方周围。而象什么长枪啦,朴刀啦。则开始迂回包抄过来。
一剑飘凌他们继续守卫在原地。而风飞扬则带着自己的快速部队绕着半圈开始进行反包抄。
老实说,因为都是第一次接触大型战役模式的缘故。风飞扬的包抄并不算特别的理想。虽说,按游戏说明来说。如果在战役中,你指定了一只速度4的长枪兵前进到200米外的目的地。在没有别的指令更改的情况下。那长枪兵就会按20米/7。1秒的平均速度一直移动过去。若你能够在他走了第41米的时候,从他背后发动起进攻的话。就会出现长枪兵因为指令刚刚下达而无法更改,不能转向攻击的情况。更因为是背后受到攻击,连反击都不会有。从而达到无损攻击的目的。再多提一句,侧面受到攻击也有30~80%的概率不反击。
风飞扬现在就指挥操作着几只部队在抓处于一剑飘凌右侧的两队长枪兵。他自己跟的是游牧民,先带着17个游牧民自对方右后方抄过来。同时正面也叫风舞者做着佯攻。
可惜他对时机和距离的判断不对。游牧民足足比风舞者领先了两个回合的时间到达了,长枪兵背后的30米。此时虽然游牧民一个回合就能打击到长枪兵,可因为对长枪兵的回合的判断不足。眼前这对长枪兵很有可能在他攻击跑一半就转过身来。
稍微想了想,他制定了游牧民的两回合的行军路线。游牧民开始直奔长枪兵而去。当刚刚行进了12米上下的时候。长枪兵果不其然的回过头,迎着杀过来。
而游牧民则还按照设定好的录像跑到离长枪兵15米的距离开始划着弧线。转了一大圈后,又兜到了长枪兵的左后方。长枪兵按照回身攻击的程序,继续前进。恰恰与游牧民擦身而过。而延误到来的风舞者则抓到机会。狠狠的攻击到了转身的长枪兵身后。
然后立刻后退,长枪兵再次转身。游牧民启动!再次攻击身后!
50个长枪兵组成的方阵倒下去了16个。当风飞扬想故计重施的叫风舞者再次杀个回马枪的时候。
长枪兵使用了战役技能,组成刺猬阵。
这一招顾名思义,就是结成一个圆形的阵,全部的枪都冲外。变得没有正、侧、后之分。同时防御也获得2的加成。不过坏处也是明显的。结成刺猬阵的长枪兵,必须经过5回合才可以取消阵型。同时移动速度减半。
虽然说防御住了近战的抓背,却也变成了远程部队的活靶子……
风飞扬立刻招呼一剑飘凌他们火力覆盖这里。同时将风舞者与游牧民停在离长枪兵25米的距离。两队遥遥相望,将长枪兵夹在中间。
5回合后,只剩下12只的长枪兵解除掉刺猬阵,士气也变成十分低落。风舞者与游牧民恰恰都除在长枪兵的两侧,一左一右。于是同时攻击,完美解决掉战斗?
远古坑,醒目! 英雄无敌16
在英雄无敌ol里,人类是公认最全面的种族。可远攻、能近战。既有防御者又有攻击手,还不乏压制的兵种。而且,人类的兵种是相互间最容易搭配的。
这样的介绍换个说话其实就是。人类要强带出来的兵种类就要多……
就拿风飞扬他们正在对付的兵来说吧。纯粹一级的兵种就是经验值,而多了二级的远程部队后。NPC们就能够组合起来一些简单的作战方法了。
不过依然很菜就是,没有机动部队的下场就是被动挨打了。
可惜风飞扬他们也没高兴多久。在一剑飘零刚刚打下第二队短弓手的时候,视野来又出现了一批新的部队。
两队50只枪盾手组成的方阵拱在前面。稍后混杂跟上的是三级中阶的长弓射手,也是两队共50只。侧翼则分别走着两队20人一队的骑马军士,同样是三级中阶的。而在他们头上,还不住盘旋着一群狮鹫。
“我日,这就来混合部队了?”最先开骂的是愤怒连弹。他的战略特技学习了比较偏的侦查术,而且还是连升了两级。这样的话视野带来30%的提升。而且还能在战斗中看对方兵种的属性,不过现在一分钟只能用2次。
在一剑飘零的要求下,他优先看了长弓手的属性。攻击和伤害都比短弓手高了2,射程也多20米。最重要的是主动性也达到了9。不过他的生命没有提升,防御更是降了一点。战役技能是覆盖地面。用两回合时间进行一次定点射击,覆盖在自身所占地两倍大小的范围地点。所在地点的所有兵不分敌我的受到伤害。
接下来,还有一次侦查机会。大家有些在骑马军士和狮鹫里摇摆不定。最后还是选择了骑马军士。那东西的攻、防也一般。如同游牧民是狼的优化版般。骑马军士也是游牧民的优化版。战役特技则是侧身挥砍。骑马军士在连续移动三个回合以上的情况攻击到敌人,会进行两次攻击。第二次攻击在对方反击后进行,如果有的话。
话说,官大一级压死人。放在游戏里也是行的通。三级的长弓手仗着射程远,远远的吊射着一剑飘零他们的部队。气的他们哇哇之叫。偏偏还不敢上去……当短弓和轻弩到了半伤射程内,长弓再走点都能进全伤了。
所以,他们只有退。而按照计划,风飞扬要负责拉走两队骑马军士。在那之前,他还需要想办法弄走天上飞的那群狮鹫的注意力。
这个兵种也与战斗模式不同,在战役模式里。默认的飞行的特技是蛮变态的。在飞行状态下,地面近战不能主动攻击对方。只能反击,或者抓住对方落地的机会。
根据游戏的说明。飞行兵种的飞行时间等同于兵种的体力。每一点体力可支持飞行半分钟。而落地的时间又是飞行时间的一半。
不过还好,一剑飘凌他们几人里,有个叫做奥术能量的,带着法师族的石像鬼。这时就指挥着那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飘了上去。
稍微在天空打个旋,盘旋中的狮鹫就向石像鬼扑去。然后被一路向北引去。
风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。
游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制着兵的后退。还一边默默计算着骑马兵士的移动距离。那马的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑马兵士行进到80以上,120未满的时候,主动回头攻击次。然后再跑。
第一次游牧民和骑马兵士冲突,