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精灵特性:
精灵是拥有4个种族HD的类人生物,行动速度40英尺,天然擅长反射与意志豁免。
所有的精灵都懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察+2,搜索+2,聆听+2
对附魔系法术或类似之超自然效果的意志豁免+2种族加值。
精灵每天只需要睡眠4小时,但他们并不免疫睡眠效果或类似法术。
类法术能力(SU):每日5次——侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。
生态掌控(EX):精灵天生懂得如何用奥术的方式驾御自然之力。他们能够把德鲁伊法术作为奥术施展。
奥术天赋:精灵能如同5级法师般施法,(4/4/3/2)
3级:火球术,默发日光射线
2级:隐形术,日光射线,默发魔法导弹
1级:治疗轻伤,召唤自然盟友I,魔法导弹,法师护甲
0级:侦测毒素X2,修补术,造水术
月精灵角色:
●拥有4个种族HD的类人生物,BAB+3,Fort+1;Ref+4;Will+4(天然擅长反射与意志豁免)
●基本速度40英尺
●懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察+2,搜索+2,聆听+2(种族加值)
●自然感知,穿林行者,离奇闪避
●敏捷+4,智力+6,感知+6,魅力+4
●获得格斗施法和武器娴熟作为奖励专长
●类法术能力:2+智力修正/每日:侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。
●能够如同5级法师般施展奥术
●能够将德鲁伊法术作为奥术施展
●天赋职业:法师
●LA:+1,或+2(这是重点)
木精灵的话,法术资源有限,把天生能力换成游侠,在剑术和射击上有额外奖励。
特殊角色可以不考虑这个而直接用核心规则中的精灵。比如克莱迪尔与密斯瑞尔,前者在很小的时候就离开了家,没能完成月精灵的基础教育,初期的职业技能只有野蛮人和战士这方面,后期有了法术也是来自术士能力。后者则是从小往德鲁伊方面培养的。
所以,往后的冒险道路上遇到成年精灵的话,就算不是专业的法师和战士,战斗力一般也不会太低的说,主角要是不认真对待的话很有可能翻船。
克莱迪尔与密斯瑞尔
'''CP|W:223|H:299|A:L|U:/chapters/20107/19/1004952634151716396662495611535。jpg'''
合适的图片不好找哈。
女主刚出场的样子勉强是这样吧,确实也是带着弓的。可惜图片里没有剑,头发也不够长,最囧的是靴子居然是高跟的……好吧克莱迪尔喜欢飞在天上作战,高跟鞋没什么妨碍。
老虎的样子还算满意,特别是尖尖的精灵耳朵简直绝了。需要注意的是战斗形态的老虎个头会比这大上一倍。
为啥把这俩人放在一起合影了呢,好奇怪的说……
给角色们加上的特殊技能
不知从哪儿弄到这样一篇好文,也不知道是属于个人房规还是节选的四版,既然觉得不错,那就拿来用了。
这样也是为了避免自己书里的角色出现千人一面的毛病。毕竟dnd规则下技能和专长就那么几个,等大家级别高了之后能学的都学会了,就都彼此差不多了。加上技巧规则呢,则比较容易形成独特的个人风格。
规则上有获取技巧的规则,我放弃了。毕竟那些在多少级的时候得到技巧,在多少级的时候放弃技巧这种模式实在过于游戏化,跟我们的冒险生活明显不符。一般来说,冒险生涯越长久,学到的或领悟到的技巧就越多。
大多数情况下,技巧跟武侠里的招式是个同义词。
一下是纯转帖:
通常技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。只要达到前提即可选择该技巧。
而在使用该技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关技巧。
只要满足使用条件,人物可以在一轮内使用多个已掌握的战斗技巧。
技巧描述
每个技巧在下面都有简要描述,包括其类型,前提,效果,正常情况和特殊说明。
技巧描述的格式
技巧名称
前提:所有技巧都有其前提。为选择或使用该技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。
使用:技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
效果:技巧赋予人物(即专长描述中的“你”)的特殊能力。
战斗技巧
战斗技巧是一系列与战斗相关的技巧,它能使人物做出特殊的战斗动作。
战斗技巧前提
猛力冲撞力量15,猛力攻击,精通冲撞
奋力冲刺骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
盾防智力13,攻守兼备,精通盾击
贯穿力量13,近程射击,精准射击
远程娴熟感知13,近程射击,精确射击
纠结之鞭敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
闪电冲锋敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
人盾力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
击倒力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
夺取武器智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
趁势卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
咬剑卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力
左右开弓敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器
闪避反击敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动
格挡反击力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡
远程反击敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩)
背袭敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
协调一致敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
诡击智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能
投摔力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔
死亡之网敏捷15,智力13,攻守兼备
长武短用敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值+1
夺命网叉力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
枪盾战斗擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值+1
娴熟攻击感知13,基本攻击加值+1
弹跳投掷敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值+1
隐蔽偷袭即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值+1
蛇击敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值+1
迅捷突袭敏捷13,闪避,灵活移动,能够突袭,基本攻击加值+1
坚守战线战斗反射,基本攻击加值+1
力量投掷力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
武器飞掷敏捷11,基本攻击加值+1
横扫力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
矮人碎膝斩力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
翻滚攻击智力13,翻滚等级6,基本攻击加值+2
库伯罗特毁伤敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
卑劣战斗基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
突刺敏捷15,基本攻击加值+4
雷霆一击力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
肉搏专家敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
反击风暴智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
出其不意敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
战斗压制敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
双刃攻击力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
击晕力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
扇射敏捷17,近程射击,快速射击,多重射击,精确射击,基本攻击加值+6
撕裂打击敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
剑刃乱舞敏捷19,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
怪物杀手力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
武装到牙齿精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
双武冲锋双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
远程威胁战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
跳跃攻击力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
灵巧攻击敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
毁灭旋风敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
穿透力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
粉碎之握力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
斩首智力13,基本攻击加值+12
亡命突刺精通先攻,突击,基本攻击加值+12
破武格挡力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
射手克星感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值+4
首尾相顾敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避
灵巧躲避精通直觉闪避
慑人目光魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6
强力冲撞
你懂得如何在冲撞时利用自己的体重将对方撞飞。
前提:力量15,猛力攻击,精通冲撞
使用:必须以冲锋发动冲撞
效果:你使用冲锋进行冲撞时每成功将对方撞退5尺就能对其造成1d6额外伤害,并且在移动结束后视为倒地。如果在撞退时遇到硬物使其被迫停止移动,它将再受到1d6额外伤害。
奋力冲刺
你善于利用策马冲锋的动能造成更多伤害。
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
使用:必须骑乘并进行冲锋
效果:当骑乘并冲锋时,你的坐骑每冲锋移动20尺就可以造成额外1d6伤害,如果使用的是穿刺武器该额外伤害将由d6变为d8。
盾防
你懂得如何在用盾牌防护自己后抓住机会向对方发动反击。
前提:智力13,攻守兼备,精通盾击
使用:进行全防御,必须使用盾牌
效果:当使用盾牌全防御时,你依然能使用盾牌对威胁区域内的目标发动借机攻击。
贯穿
你射出的箭矢或投出的武器能贯穿多个敌人。
前提:力量13,近程射击,精准射击
使用:远程攻击对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方)
效果:你得远程攻击在成功击倒一个目标后,就能立即对其攻击路径中的下一目标发动一次额外的远程攻击。在进行这次额外攻击前,你不能做任何类型的移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。每穿过一个目标,破甲值就要受到-1减值。
远程娴熟
你射出的远程武器就能从目标防具间的缝隙中钻进去。
前提:感知13,近程射击,精确射击
使用:必须使用远程武器瞄准后进行远程攻击
效果:在你使用远程武器瞄准对手后即可进行娴熟战斗。
纠结之鞭
你可以巧妙的挥出鞭子将对方缠住。
前提:敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
使用:必须使用鞭子
效果:你使用一个标准动作对目标进行一次远程接触攻击,如果命中并通过手上功夫检定(DC为10+目标的反射豁免)就能用鞭子将其缠住。被鞭子纠缠时目标的力量和敏捷调整将受到-4减值。被鞭子纠缠的目标移动速度减半,不能冲锋或者奔跑。当抓住鞭子时,可以成功通过一次力量检定对抗来控制,此时被纠缠时只能在鞭子允许的15尺范围内以半速移动。如果成功通过力量检定后,你能使用一次攻击将已被纠缠的目标拽到自己身边。同时你能随时对已被纠缠的目标进行摔绊。
闪电冲锋
你的冲锋电光火石让对方根本来不及防御。
前提:敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
使用:必须进行冲锋
效果:在你进行冲锋攻击先攻低于你的目标时,你如果通过先攻检定(DC为10+目标当前先攻值),对方就不能闪避或格挡你的这次攻击。
人盾
你能挥舞敌人的身体来抵挡其他敌人对你的攻击。
前提:力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
使用:前一轮你成功在擒抱中压制住对手,你依然处于擒抱中且遭到另一人物的攻击
效果:如果你成功通过擒抱检定,你就能用与你擒抱中的对手作为盾牌进行格挡。虽然在正常规则中你不能在擒抱中进行格挡,但这是个特例。此时的格挡加值相当于你的力量加值-1,最小+0最大+2,虽然被拿来格挡的家伙算大型,但用两只手握着有点笨拙。如果你成功格挡了第二个对手的攻击,则被你拿来当盾的那个家伙将遭受这次攻击所造成全额伤害。
击倒
你的强力攻击可以直接将对手打倒在地。
前提:力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
使用:必须使用近战武器
效果:你使用标准动作发动一次近战攻击,如果这次攻击击中对手并造成20点或更多伤害,你就可以顺势进行绊摔攻击,这视作一个即时动作。这次摔绊你即使失败,对方也不能反过来对你进行绊摔。
使用该专长时不能获得精通绊摔所提供的额外攻击,也不能获得顺势斩或强力顺势斩的额外攻击。
夺取武器
你在卸除对手的武器后,只要该武器能够使用,你就能立即使用它发动攻击。
前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
使用:成功卸除对方的武器,必须至少空着一只手
效果:你成功地卸除对手的武器后,如果空着双手,并该武器能够双手或单手使用,则可以立即使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样。如果仅空着一只手,且卸除的武器可以单手使用,则可以立即用空着的那只手使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样,但此时你的攻击会受到双武器战斗减值,具体视武器类型而定。
趁势卸武
你能在对方攻击失手的时候趁机卸除对方手中的武器。
前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
使用:必须进行全防御
效果:你可以在对方对你攻击失手后,顺势对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。