按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
。或许,在经过一段时间的历练后,随着视野的开阔、见识的广博,他们的进取心也会被渐渐培养出来,从而成为上节所说的那一种“典型的冒险者”。
4。有理想的好青年。
这样的人出来冒险是为了一个理想,一种信念,最典型的就是传教的牧师以及立志打击邪恶的圣武士,寻求最深的远古秘密的法师,想要谱写出世界上最动听的歌曲的吟游诗人,甚至是简单如“我要成为世界最强!”的战士,统统都在此列。
这种人将金钱视为达到目的的一种手段,而不是必需品。由于是理想主义者,他们有时候会为了自己的目标而放弃一些能赚钱的机会,而去进行一些看起来“吃力不讨好”的冒险。他们的进取心随着自己的目标可大可小,在那些“典型的冒险者”中看来,这些人有时候会是坚定可靠的盟友,有时候简直不可理喻。
这些人毫无疑问也是积极的,同时也很坚定,尤其是在为了实现自己的理想的时候。他们并不傻,知道这个世界上没有钱万万不能,因此他们是能捞就捞,如果这次冒险能是自己接近理想一步的话,那么自然最好。如果该次冒险需要他们在金钱与理想之间进行选择,这就要看PC自己扮演了,毫无疑问,这次扮演将会是精彩的一幕。
5。啃老族。
这样的人就是人们口中的“公子哥”,他们家里有钱让他们出来冒险。而冒险,对于他们来说就是玩。相信很多PC都没有扮演过此类角色的经历(因为绝大多数DM不允许,已经在上文说过原因),却会在跑团过程中遇到过此类NPC。由于家境殷实,所以他们对钱不在乎,也会在1级的时候就大手大脚,这一点儿像那种“天生的冒险者”;他们的进取心随着自己的兴趣可大可小,这又像理想主义者;由于多半没有尝到过痛苦磨难,所以他们在冒险中,如果碰到危险多半逃跑,这一点儿又像那些拼命攒钱的人。他们与“典型的冒险者”正好相反,由于有钱,他们不曾尝到世事艰苦,不懂得钱的来之不易,因此不懂计算。由于不谐世事,也不洞悉人心,往往也不会分析风险,察言观色。
这些人多半也适合短途冒险,但他们的可塑性很强。因为钱不是问题,他们多半会在某些方面类似那种“天生的冒险者”;如果有好的引导,他们最有可能成为“有理想的好青年”。除非发生很大变故,他们才会成为“攒钱者”或“出逃者”。这些人要想成为那种“典型的冒险者”往往很难,需要经过长时间的锤打历练,他们才会有浓厚的冒险者气质。
6。出逃者。
这些人都是因为在家乡惹上什么事而待不下去的。无数的奇幻小说、无数PC的人物背景都有这样的类型。这些人出来冒险的原因各不相同,因此也不好推断他们对待金钱的态度。只能将他们另列在这一处了。
经过以上类型的分析,再由此推论,我认为冒险者都应该是积极的,至少绝大部分都是如此,他们都要比平民百姓更有魄力、更有进取心。不能如同一些PC,什么也不碰什么也不听什么也不去做,这样的话出来冒险也就没什么意义,甚至这种人根本就不会出来冒险,在乡下待着比冒险要安全得多。正因为冒险者没有稳定的收入,所以他们才迫不及待地四处打听,打听有没有什么新鲜事情,好让他们有机可趁,获得钱财。
没有点儿魄力、只图安稳的人是做不了冒险者的。或许,你我身边就有这样的人,真正的冒险者。换个思路想想:如果你现在是一名一月挣1000元,工作刚刚稳定的大学生,你会在积攒下一笔钱后,辞掉工作,买些枪支弹药去参加雇佣兵公司,到各个地方打仗来赚大钱吗?好吧,也许在现代社会,去做雇佣兵什么的确实有点匪夷所思,那么继续换个思路:你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去拍小成本的电影(如果你的理想是这个的话),然后参加什么什么电影节吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去投资某个不知名的项目么?或者,你会那积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去做北漂什么的吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,自己去遥远的城市开公司吗?自己背井离乡,到一个大城市中,孤身一人去打拼,去创业吗?
相信大部分的人都会选择安稳的一条路,人人都会选择过安稳的生活。再想想吧,冒险者是多么的艰苦:他们往往背井离乡,孤身一人,谁也不认识,来到一个陌生之地;那个社会不会有任何保障,遇上伤病冒险者要自己想办法解决,是吃药、看医生还是自己抗着?他们还要学会精打细算,学会辨别商品的优劣,学会分辨钱币的真假;他们往往要在雨天赶路、雪天露宿,一走就是一天;他们往往要在野外独自面对野狼野狗,独自在漆黑的森林里穿行;他们往往要渴饮山泉,饥食野果;他们往往谁也不能信任,即使同队伙伴也是如此,睡觉的时候要把钱包压在身下,盔甲基本不脱,武器放在手边,女性冒险者还要时刻提防男人们的猥亵与强行施暴;他们往往要对顾主强颜欢笑,往往要在强大的势力面前阿谀逢迎;他们往往要面对数倍与己的敌人,从刀口上挣钱,在鬼门关前讨生活,找奈落要钱。一句话,冒险者,不是随便一个人能做的。再一句话,冒险,是谁都喜欢,都憧憬,但是谁也不想这么过的生活方式。
不过,诸位也不要灰心丧气。DND给了我们一个机会,让我们得以品尝一下这样的人生。虽然DND可能在一些方面会很真实,但至少在里面并不是你真的受苦受累(虽然你是要当作自己在受苦受累),死了毕竟不是真死(虽然人物死了我们也会很伤心)。这让我们这些普通人有胆放手一博,有机会去品尝冒险的刺激、冒险的乐趣、冒险的荣誉。相信,在经过DND中的一段比较真实、艰难、伟大、壮阔、史诗一般的冒险后,即使结束跑团,在上班途中,在上学途中,闲暇时刻,艰难时分,我们会回想起,我们曾是那么伟大的冒险者,我们曾做过那样有勇气的决定!我们也有如此大的魄力!我们曾那样果敢!我们为了一个目标,曾那样坚忍不拔!弃而不舍!我们又会多么自豪!我们便会高昂着头,去迎接、去面对生活中的困难与挑战!
我想,这,便是DND能给予我们的东西,也是它给予我们的最重要的东西。
……………………分割线………………
以上部分是转帖,下面则是我自己的话。
我的读者中,那些对dnd规则比较熟悉的或许就会问了,你的人物从战斗力上看一个个明显都超过十来级了,为啥还是看上去一贫如洗有的甚至还是一身刚出道时候的白板装备呢?
这里我要说的是,写书写的是情节,实在没必要死卡规则的。某某可能一秒钟就挥剑三四次,而不是规则限制的六秒才能攻击一次,碰到运气好的话一记顺势斩能砍到一圈敌人,虽然这更像是三国无双而不是一刀一剑的dnd模式……
还有,书中出现的冒险者,跟跑团时一般意义上的冒险者还是有着不少区别的。跑团的冒险者,他们的财产都带在身上,他们一人吃饱全家不饿,他们貌似没爹没妈,没有过去与未来,不是树上结的就是石头里蹦出来的,或者是从生化培养槽里站起来就是那么大岁数……而书中则不然,他们有一个累了可以回去安心睡觉的家,有家人,有亲戚朋友。他们的生活并非只是无止尽的冒险冒险再冒险,或者说,这些人并非都是真正意义上的冒险者。
就拿当初我仔细设定的人物查林·萨伦来做例子。从战力上看,他不但是个不错的战士,而且由于开了弃魔者这个逆天模板(本来是一种扩展职业,修改一下作为模版套上去了),完全就成了可以裸体对抗大法师的存在,实力绝对可以步入传奇了,可就是这个人,不仅只装备着一套只有冒险新手才会有的绝对白板装备,身上也没几个闲钱,要不是圣武士的声望加成可以让他享受不错的折扣,说不定一场战斗之后连修理铠甲的钱都不够。作为冒险者的查林,就是这样一个满是bug的造型。可要是仔细看完我的书,就会看到,如今查林已经不再经常冒险了,他在银月城有个家,一套房子得多少钱?他是银月骑士的一员,吃死工资的话每个月才十五金币,论购买力差不多等于一万五千rmb,这个收入对于我的大多数读者来说或许已经很不错了,刚刚踏入社会的青年们能混到这个工资那大多数不是凭自己本事弄来的,可别忘了查林已经是年近五十岁的老人,他有一大家子人要养活,虽说银月城的通货膨胀不像我们这里这样离谱,至少也不允许他把所有收入都投入到装备的更新换代上了——事实上书里也说到了,他已经有十来年没有更换装备(书里只提到了武器)。而且他还有个很恶劣的习惯就是摧毁一切他看到的魔法物品,这个摧毁用wow里面的术语来说不是分解,而是直接删除——摧毁魔法物品能让他获得抵抗魔法的能力,同时也大大限制了他的收入。
书中真正比较像冒险者的,来自哈鲁阿的佣兵达尼克算一个,女主克莱迪尔也算一个。佣兵的日子也不很轻松,跟主角刚碰面的时候就匆匆脱掉白板换上了一套刚刷出来的环保装备,连铠甲是否合身武器是否有足够熟练度都没去计较,这一方面是由于作者当时对细节的把握还不是那么的得心应手,另一方面说明人家确实没有闲钱去自己买一身。至于他为啥缺钱,从他第二天就送主角一大袋子钱做见面礼就能看出来了——别忘了他出一趟任务标价不过三十个金币。用上面转来的帖子解释,他就是出来享受冒险或者锻炼自己的,赚钱并非他的人生目标。至于克莱迪尔,目前还没人知道她的口袋里装了多少现金。别看她的武器刚登场时连白板都不算,只能说是残次品,她随手拿出来送给主角的项链已经是准神器级别了——不论是无冬之夜还是冰风之谷,哪儿等弄到储存九级魔法的装备?从这点来看她有点像啃老族,毕竟有个世界第一流的强者做后台么。而事实上,她所暴露出来的也只有冰山一角而已……
引用一下某首歌的歌词做结尾吧:
Thereain‘tnorestforthewicked
Moneydon‘tgrowontrees
Igotbillstopay
Igotmouthstofeed
Thereain‘tnothinginthisworldforfree
狼人妹妹
'''CP|W:229|H:241|A:L|U:/chapters/20103/25/1004952634050732595865000495368。jpg'''
未来的造型,她目前还没有这种拉风的需要专门定做的女式全身甲,头发也没留那么长。
老虎和谁?
'''CP|W:123|H:155|A:L|U:/chapters/20106/12/1004952634119330702840000281933。jpg'''
基础种族:精灵
精灵Elf(CR5版)
精灵是一种奇怪的生物:拥有超凡的美貌和萌萌的驴耳朵,并且异常地长寿。
他们生活在森林里,没有集约化农业,靠采集为生,但却拥有高度发达的文明和充满小资情调的生活方式。
精灵的夙敌是兽人。兽人的繁殖力和生长速度比人类还快得多,并且天生剽悍,力大无穷,虽然智商不足,但也没有差到哪里去。但奇怪的是,精灵们却能在长达上万年的时间里和兽人斗得旗鼓相当。
这太奇怪了,在最权威的法师组织出版,被称为冒险者三宝书之一的《怪物手册》中,一个100岁成年的精灵的战斗力,居然和一个10岁成年的地精一个水平。
虽然号称是最富有魔法天赋的种族,但实际上的法师极少,并且真正强悍的大法师总是人类。
精灵族的人口稀少,生长缓慢,与之相比,其个体素质却低得可怕,而他们居然还能这样逍遥地生活,实在不可思议。
他们没有货币贸易,没有矿业,但却拥有如同艺术品般精美的武器、盔甲和服装————谁制造的?那些材料如何获得?OK,他们可以通过与矮人或人类的贸易那里得到材料,但是他们拿什么去交换呢?蘑菇吗?
一个人类平民基本上只能穿只麻袋当衣服,连裤子都未必有。而每一个精灵的穿着却堪比人类贵族,并且不少精灵还佩带有宝石作为装饰品……
从没人听说精灵们为吃饭发愁过,也从没听说过精灵们种地或者养猪。
他们好象没有铁匠铺和金匠作坊,但是却拥有艺术品般的精美武器和盔甲。
太奇怪了。
考虑到精灵一族稀少的人口、漫长的生长周期以及那充满小资情调的悠闲生活,如果他们真的如同怪物手册和PHB上那样废柴的话,早就被其他种族给灭绝了。因此如果他们真的能够存活到人类兴起,像蟑螂一样塞满世界的时代,那么他们必然以强大的个体素质弥补人口上的不足。
如果不是这样的话,他们早就被地精给灭掉了————一个熊地精的成长周期比人类甚至比兽人还短,但却可以轻易杀掉任何一个100岁成年的标准精灵。
个人认为这个版本可能更贴近奇幻世界的现实:奇幻世界里满是可怕的怪物,而人口稀少的精灵们的生活居然那么地悠闲、富足(我从没听说过精灵们为吃饭问题发愁过),而他们的个体素质(在怪物手册中)却又是那么地废柴,如果这样的话精灵族根本不可能存在数万年之久。
月精灵MoonElf
中型类人生物
HD:4D8(20HP)
先攻:+6(+2敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AC:16(+2敏捷,+2皮甲,+1小圆盾,+1防御戒指)
基本攻击/擒抱:+3/+3
攻击:+1短弓+5(1D6+1)远程,或+1细剑+6(1D6+1/18-20)
全回合攻击:+1短弓+5(1D6+1)远程,或+1细剑+6(1D6+1/18-20)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:法师法术,类法术能力
特殊能力:低光视觉,精灵特性,自然感知,生态掌控,穿林行者,离奇闪避
豁免:强韧+1,反射+6,意志+7
属性:力量10,敏捷14,体质10,智力16,感知16,魅力14
技能:侦察+5,搜索+5,聆听+5,知识(自然)+4,知识(奥术)+4,法术辨识+4,专注+6,驯养动物+3,求生+4
专长:精通先攻,格斗施法B,武器娴熟B,法术默发
出现环境:任何
组织:任何
挑战等级:5
财宝:标准
阵营:通常混乱善良
进化:随职业等级
等级调整:+1,或+2
月精灵是最常见的精灵种族。他们居住在森林的树屋中,虽然奇幻世界是个充斥着可怕怪物的危险世界,但他们却整天唱歌跳舞谈情说爱,过着充满小资情调的悠闲生活。
因为他们(相对于人类)太强悍了!敏感的洞察力和漫长的寿命使他们每一个都是剑术高超的强者,并且还能如同6级法师般施展法术,以及精灵独有的精灵魔法。
自然感知(EX):在驯养动物,知识(自然),荒野求生的技能鉴定中获得+4种族加值。
穿林行者(EX):精灵动作灵巧,擅长在林地活动。他们能以正常速度穿越丛林等植物繁茂地段,并且不受伤害。
离奇闪避(EX):精灵反应机敏,即使在措手不及的情况下也不会失去AC敏捷加值。
精灵特性:
精灵是拥有4个种族HD的类人生物,行动速度40英尺,天然擅长反射与意志豁免。
所有的精灵都懂得使用长剑,细剑,长�